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Steam デッキとの相性はどうですか?
ユーザーインターフェイスかどうかに関係なく、最も重要なことはもちろん、Steam Deck が最終的にどれだけうまく機能するかです。これをさらに詳しく説明する前に、Valve が Steam デッキ用のゲームをチェックし、せいぜい完全に適切であるかどうかをチェックするシステムをもう一度紹介します。検証済み
分類された。
- 検証済み:このゲームは Steam デッキ上でスムーズに動作し、内蔵のコントロールとディスプレイでもうまく動作します。
- プレイ可能:このゲームは Steam デッキ上で実行されますが、インタラクションや設定などの追加の調整が必要です。
- サポートされていないもの:このゲームはサポートされていません。現在、一部の要素またはゲーム全体が Steam Deck で動作しません。
- 不明:このゲームはまだ Valve によってレビュー中です。
現在の AAA タイトルはどの程度順調に稼働していますか?
部屋の中の象は、次のような現在の AAA タイトルです。ホライゾン ゼロ ドーンまたはマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー、据え置き型のデスクトップ コンピューターであっても多くの要求が行われます。純粋に技術的な観点から言えば、これが私が最も興奮したことです。 15 ワットに制限された AMD APU を搭載したこの小型デバイスは、実際に 1 秒あたり 30、60、あるいはそれ以上のフレームを実現できるでしょうか?
はい、それは可能ですが、私が夢見ていたものとはまったく異なります。 Valve からリリースされた Horizon Zero Dawn の場合、検証済み
次のベンチマークが示すように、FSR を有効にした最低設定でも 60 フレーム/秒には不十分です。
プリセット
- 1.280×800
- 0
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
ほとんどの場合、30 FPS には中程度の詳細レベルで十分です。そしてこの時点で、最初に幻滅のようなものが私に芽生えました。最初の予備テストによると、パフォーマンスを重視したコントロールは、ほぼ 60 FPS で非常に快適にプレイできるはずです。。では、ホライゾンもどうでしょうか? 30FPSってどうすればいいの?
だから私はパフォーマンスを最大限に引き出すためにあらゆることを試みます。 Horizon Zero Dawn は、FSR (FidelityFX Super Resolution) スケーリング方法をネイティブに提供します。 Steam デッキも、ゲームに個別に実装する必要がないように、テクノロジーを一度マスターする必要があります。ただし、このテストの時点ではまだそうなっていないため、ゲーム内の解決策に満足しています。
しかし、これは 1 秒あたり 60 フレームには十分ではなく、せいぜい 40 フレーム程度です。FSR は、Horizon Zero Dawn のような低解像度でも適切な仕事をしません。
アクティブな FSR を使用しないと、画像ははるかにきれいに見えますが、FSR をアクティブにすると、ちらつき、粗く見えます。ただし、これはスクリーンショットよりも動いている場合の方が顕著です。
そのため、ある時点で、私はフレーム レートを 30 FPS に制限することを重い心で決定します。そしてなんと、実際に非常にプレイしやすいのです。筋金入りの PC ベテランとしてこれまで考えられていたよりもはるかに優れています。
もちろん、60 FPS や 60 ヘルツとの違いはわかります。しかし、それは私が PC から知っているほど大きくないので、Steam デッキ用であると予想していました。まったく逆です。表示の流動性がわずかに低下していることにほとんど気づかなくなるまで、それほど時間はかかりません。
同じことがマーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』にも当てはまりますが、Valveはまだテストすらしていません。中程度の設定とロックされた 30 FPS または 30 ヘルツで非常にうまく動作します。変動する 40 または 50 FPS や最低品質よりも優れています。ただし、さまざまなプリセットと実装された FSR モードを詳しく調べるパフォーマンス ベンチマークをいくつか作成しました。
プリセット
- 1.280×800
- 0
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
そして、F1 2021そしてフォルツァ ホライゾン 5。どちらのレーシング ゲームも新品で、非常にスムーズな 60 FPS で動作します。フォーミュラ レーサーは、中程度のグラフィック設定でも非常に快適にプレイできます。
プリセット
- 1.280×800
- 0
- 18
- 36
- 54
- 72
- 90
特に F1 2021 と Forza Horizon 5 では、Steam デッキがこれに最適であることにすぐに気づきました。。再びゆっくりと心が温かくなり始め、Valve のハンドヘルドゲームに少しずつ恋に落ち始めています。
要約すれば:私がテストした AAA タイトルは、Steam デッキで非常にうまくプレイできました。 AMD や Nvidia のより高速な専用グラフィックス カードを搭載した PC とは異なりますが、ハンドヘルドの大きさと搭載されている AMD APU の消費電力を考慮すると、驚くほど優れています。
小規模なゲームやインディーズ タイトルはどの程度好調ですか?
大ヒット作に加えて、小規模なゲームやインディーズ タイトルも Steam デッキにとって特に興味深いものです。たとえば、素晴らしいジャンプ&ランオリとウィスプの意志, それほど手間をかけずに 60 FPS でプレイできます。
同じことが当てはまりますサイコノーツ 2。 2021 年にヒットしたアクション アドベンチャーは、中設定でも 1 秒あたり 60 フレームで圧倒的にスムーズに動作します。どちらのゲームもコントローラーで制御できるように設計されているため、Steam デッキに最適です。少なくとも今は完全にスチームデッキの虜になっています。
その他有名タイトルなどのインディーズタイトルファクトリオもう少し難しくしてください。私は携帯ゲーム機で大ヒットした建築ストラテジーをプレイするのを最も楽しみにしていましたが、これは間接的に私の意見ではその 1 つです。Steam デッキを選ぶ主な理由。そして、Valve がインタビューで語ったように、Factorio は開発者自身の間でも最も人気のあるゲームの 1 つでもあります。
ただし、Steam のヒット作の多くの点は、PC ほど快適ではありません。特に、Tab キーを押すように求められます。ただし、これらは Steam Deck では利用できないため、別のボタンやバンパーを試す必要があります。結局のところ、トラックパッドとR2ショルダーボタンが私を助けてくれます。
多くの場合、テキストや記号は非常に小さく、ユーザー インターフェイスの拡大縮小を変更すると、一部のコンテンツが切り取られます。タッチディスプレイを使用して横にスクロールしてすべてを確認できますが、少し不便です。
ストラテジー ゲームとシューティング ゲームはどの程度うまく機能しますか?
また、Steam デッキは戦略ゲームやシューティングゲームにはあまり適していません。この例がありますボーダーランズ 3、トータル・ウォー: ウォーハンマー 2そしてシヴィライゼーション 6取り出した。
ルート シューターの Borderlands 3 は、一般的にハードウェアに優しいセルシェーディングの外観のため、良好な 60 FPS で動作しますが、予想通り、マウスとキーボードに慣れている PC ゲーマーの私にとってコントロールは難しいです。コンソールゲーマーはここで少し簡単にできるかもしれません。
Total War: Warhammer 2 の場合は、Factorio の場合とある程度同じです。基本的に、ゲームは Steam デッキで非常にうまく動作しますが、入力と制御のオプションは当然 PC に比べて非常に限られています。 7 インチのディスプレイが小さいため、テキストや記号は認識しにくいことがよくあります。
一方、Civilization 6 は、少なくともゲームの初期段階では非常にうまく機能しており、制御するユニットがそれほど多くなく、都市の微細管理はまだ管理可能であるため、Steam デッキは非常に良い数字を記録しています。よく見てみると、Civilization は公式にコントローラーをサポートしているため、これは特に驚くべきことではありません。
要約すれば:すべてがスチームデッキに適しているわけではありません。一部の戦略タイトルでは、ある程度快適にプレイできるようにするために自分で作業を行う必要があります。ジャンプ&ランや多くのアクションアドベンチャーでは、当然、物事はまったく違って見えます。そして、特に PC ゲーマーにとって、コントローラーを使ったシューティングはそれ自体が重要なものです。
マルチプレイヤー ゲームは機能しますか?
マルチプレイヤー ゲームは、チート対策が施されていることが多いため、現時点では特殊なケースです。原則として、Steam Deck または基礎となるオペレーティング システム Steam OS は、Easy Anitcheat (EAC) などの一部のアンチチート プログラムをサポートするようになりました。 EAC の場合は、次のようないくつかの手順だけで十分ですValve のパートナー プログラムのドキュメントを示しています。
ただし、技術的な観点から見ると、マルチプレイヤー エクスペリエンスを妨げるものは何もありません。、サッカーのスキル競争ゲームのようなロケットリーグ例として説明します。これはスムーズな 60 FPS で問題なく動作し、マルチプレイヤー モードに切り替えてすぐにパートナーや対戦相手を見つけることができます。
今大人気のMMORPGロストアーク一方、テスト時に開始することはできますが、ロード処理中に Steam ユーザー インターフェイスに戻り、対応するセキュリティ モジュールが見つからないという親切なメッセージが表示されます。
Steam デッキ専用のゲームのプリセットはありますか?
テスト済みのほとんどのゲームでは、検証済みか、プレイ可能かどうかに関係なく、最低のグラフィック設定、または Steam デッキから独立した設定が事前に選択されています。たとえば、最高の外観を実現しても 30 FPS を実現したり、FSR を有効にして最低の設定で最高のパフォーマンスを実現したりするなど、PC ハンドヘルドに特化した構成はありません。現時点では、これが実現するかどうかは不明です。 GameStar の Valve へのインタビューでは、当初は PC プレイヤー、つまりより経験豊富なユーザーに焦点を当てていたとだけ述べられました。
しかし、私の意見では、これはアクセシビリティを向上させるために不可欠です。結局のところ、Steam デッキに興味があるのは PC プレイヤーだけではありません。純粋なコンソールゲーマーも参加しており、おそらくハンドヘルドを高価なゲーム PC の代替品と考えている完全な初心者も参加しています。 Valve は、最初の波は主にいわゆるアーリーアダプターで構成され、彼らは PC 愛好家から採用される傾向があると想定しているのかもしれません。
この時点で、ユーザー インターフェイス、正確にはパフォーマンス オプションの何かがテスト中に常に変更されており、2 月 25 日の発売後にも変更される可能性があることを指摘しておきたいと思います。
かつては、固定フレーム レートを 30 ~ 70 FPS の間で 5 刻みで自由に設定できました。その後、リミッターは 30 FPS にプリセットされており、有効にすることしかできません。オフにすると、同時に Vsync がアクティブになり、制限は常に 60 FPS になります。
すべては再び変わる可能性があります。同時に、この進行中の開発の一環として、ある時点で事前定義された Steam デッキ設定が表示される可能性も十分にあります。いずれにせよ、それが望ましいでしょう!
ここで、ポッドキャスト王の Michael Graf 氏、GameStar 編集長の Heiko Klinge 氏、そして皆さんが Steam Deck について事前に本当に考えていたこと、そして私たちが目にした機会と問題点を知ることができます。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ