Steam デッキは、私が 6 か月間見逃していたユニークな機会を提供します

スチームデッキ: 私にとっては、4 番目か 5 番目の光景で好きになります。

半年ほど前にやらせてもらいましたスチームデッキあなたのためにテストしてください。しかし、当時は一目惚れではありませんでした。最初、Valve の PC ハンドヘルドは、何ヶ月もかけて積み上げてきた私の期待のせいで失敗しました。現在のトリプル A タイトルは、同じように高レベルの詳細を備えた最高の解像度で再生することはできません。結局のところ、それは実際にはそこからかなり遠いです。

それが明確ではなかったわけではありませんが、どういうわけか期待の中で私は想像しましたホライゾン ゼロ ドーンなど、ファットデスクトップコンピュータと同じようにゲームをプレイできるようになります。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、Steam Deck には純粋なコンピューティング能力を超えた別の特性があるからです。

やっと溜まった恥を取り除くことができました!というか、長い間失われていたインディーズ作品をプレイすることにしました。それは、1990 年代に私が大好きなゲームギアを持っていた若かりし頃のようなものですが、はるかに良くなりました。

しかし、事態はまったく違ったものになりました。テストからわずか数週間後、ドイツのあらゆるインディー ゲームが私の情熱を再燃させる前に、Steam Deck 自体が私の恥の山の一部になった理由がすぐにわかります。

違う時代だったし、私は別人だった

私の意見では、スチームデッキは非常に不適当なタイミングで登場しました。春の最初のクロッカスが芽吹くはずだった場所では、カーネーションやバラなどの太陽を崇拝する植物が長い間繁栄してきました。しかし、たとえ 2 月末に大雨が降っていたとしても、私の考えでは、新しいゲーム ハードウェアは単純に秋に属するものです。

当然のことながら、何時間もオフィスで仕事をした後の夜に、対角わずか 7 インチの小さな画面を見つめてゲームをするという欲求はあまりありませんでした。私は大自然の中で自転車に乗って自由時間を過ごすのがずっと好きでした。

ただし、最初はあまり気にならなかった、面倒な技術的な詳細もありました, しかし、テスト後の数週間で本当の問題になりました。たとえば扇風機。最初は、比較的一貫したブザー音が特に煩わしいとは気づきませんでした。しかし、時間が経つにつれて、それは私にとって煩わしくなりました。特にいつもヘッドフォンでプレイしたいわけではないので。特に家のソファではだめです。

これに加えて、AMD の FidelityFX 超解像度スケーラーの実装が貧弱で、Valve が約束したように機能しませんでした。ゲームに FSR サポートがネイティブに装備されている場合にのみ、パフォーマンス向上の恩恵を受けることができます。実際には、無数のグラフィック設定を調べなくても、コンソール メニューから数回クリックするだけで、あらゆるゲームの FSR をアクティブ化できるはずです。本物のコンソール感覚。

しかし、たとえすべてが問題なく動作していて、それが 3 月ではなく 10 月だったとしても、当時の私は何をプレイすればよいのか全く分かりませんでした。私はまだハイエンドのデスクトップ コンピューターでのゲームに集中しすぎていました。理論的には失敗したほうが良いという理由だけで、どんな大ヒット作でも発売するだけです。なぜなら、スチームデッキはそのために設計されていないからです。

誤解しないでください、消費電力が 15 ワットに制限されていることを考慮すると、ハンドヘルドは驚くべき機能を提供します。しかし、現在のトリプル A タイトルについては、あまりにも多くのアメニティを省略する必要があります。それは高貴なゲーム原理に関するものではなく、何よりもグラフィックスに関するものです。そして、かつては 1 秒あたり 30 枚の画像がどれだけ美しく滑らかに見えるかについて非常に熱中していましたが、長い目で見ると、これまでも今も私にとって十分ではありません。

結局のところ、私は 120 ヘルツ以上の周波数によって永遠に堕落してしまうのです。最高のグラフィック設定は言うまでもありません。そのため、Valve が実際に成功を収めたハンドヘルド PC は、最終的には私の恥の山だけでなく、私の脳の奥深くにも沈んでしまいました。そして、実際にスチームデッキを明確に物語る良い議論にもかかわらず、

その後、さらなる出来事が私を驚かせました

数週間前まで、私はスチームデッキについてまったく考えていませんでした。もしそうなら、それは編集者としての私の仕事の一環として、誰かがたまたまそれについて言及した場合に限ります。しかしその後、どこからともなく、ドイツのインディー タイトルのテストが私の毎日のニュース フィードに表示されました -オムニ

それまで私はこの個人プロジェクトについてまったく知りませんでしたが、謎めいたゲーム世界と謎の住人たちのおとぎ話のようなグラフィック スタイルにすぐに魅了されました。その瞬間、私にとってオムノはまさに伝説そのものでした幻影の城セガのゲームギアに登場したのは、新たな世界への切符だった。ゲームとハンドヘルドが融合した共生ユニットであり、私はそれに時間を費やしたいと考えていました。 12 歳のアレックスの好奇心と冒険への渇望はすぐに目覚めました。

Omno に加えて、現在は他にも次のような素晴らしいインディーズ タイトルを多数所有しています。死んだ細胞またはセレステ私のために発見されました。基本的には、私がデスクトップ PC で何年も嫌いだったゲームばかりですが、それらはまさに Omno ができること、つまり私にとってまったく新鮮な新しいゲーム体験を提供してくれるものです。

私の間違いは、Steam Deck をスタンドアロン ゲームを備えたコンソールとしてではなく、PC の拡張版のように見ていたことです。どうやら私は何か新しいことに関わりたかったわけではなく、ただ新しい環境で馴染みのあるものを発見したかっただけのようです。しかし、Steam Deck の真の可能性は、そのコンソールの遺伝子にあります。結局のところ、私の意見では、これは PC よりもはるかに Nintendo Switch です。

この知識を念頭に置いて、私は今 Steam ライブラリとショップを調べています。この素晴らしいゲームのようなゲームはこうなるグリ以前は完全に見落としていたショッピングカートの中に。そしてついに、以前と同じように、朝起きて、夕方にスチームデッキをオンにするのを楽しみにしています。 Valve の PC ハンドヘルドについてやっと理解できました。

テスト中のスチームデッキ:複雑な愛

半年後の私の印象はどうですか?

もちろん、愛がついにその栄光を開花させたので、私はボンネットの下を覗く機会を逃しませんでした。この 6 か月の間に何が起こりましたか?スチームデッキは良くなりましたか?

そしてはい、Valve は確かにいくつかの調整を行っています。少なくとも、ファンの唸りがそれほど大きくならなくなったように感じます。複雑なトリプルAゲームを開始しても、冷却音は比較的静かです。 Steam Deck に最適化されたゲームの数も増加しました。そして、クライアント、つまりインターフェイスは、6 か月前と同じように直感的で明確です。

唯一のマイナスは FSR です。AMD のパフォーマンス ブーストは依然としてすべてのゲームで有効化できるわけではありません。これにより、より多くのタイトルをスムーズなフレームレートでプレイできるようになるのに、残念です。さらに、バッテリーの充電が大幅に長く持続する可能性があります。ここでバルブが最終的にポットに入るはずです。

しかし、それは私の現在の印象を損なうものではありません。全体として、Valve はうまく機能しています。 Steam Deck は成功したシステムですが、6 か月経ってもまだ 1 つまたは 2 つの粗いエッジがありますが、それでもかなり丸みを帯びてきました。当時よりも今のほうがずっと好きになっているという事実は、テクノロジーそのものとは関係なく、むしろ私の態度に関係しています。

ありきたりに聞こえるかもしれませんが、Steam Deck は私たちが作るものです。

あなたにとってそれはどう見えますか? Steam デッキを所有していますか?所有している場合、そのデッキで何本のゲームをプレイしましたか?ハンドヘルドのどの点が気に入っていますか、またどの点が気になりますか?このトピックに関するご意見をコメント欄にお気軽にお書きください。