ソースオーディオの代わりにスチームオーディオ - バルブはプログレッシブオーディオエンジンを購入し、無料でリリースします

Steamオーディオは、バルブからの新しい無料エンジンと呼ばれます。

バルブには無料のサウンドエンジンがありますスチームオーディオ公開。に公式側そして蒸気経由詳細とダウンロードリンクを見つけると、ゲーム開発者はSteamオーディオを使用するために何も支払う必要はありません。興味深い:それはエンジンですが、バルブはソースの代わりにSteamという名前を選択しました。

Steamオーディオは、単純なステレオノイズを超えたサウンドの完全なソリューションです。音は物理的に正しくまたはほぼ正しく計算されます。たとえば、エンジンは次の機能を提供します。

  • Binaurale tonsynese:ステレオをはるかに超えたサウンドの録音(およびヘッドセットによる再生)(つまり、左右に2つの信号)。通常のヘッドフォンを使用すると、部屋の騒音源を見つけることができます。これは、頭の上の音、外側、胴体からの変化がシミュレートされるためです。これのテクノロジーはHRTF(ヘッド関連の転送機能)と呼ばれ、2016年12月以降バルブシューターでカウンターストライク:グローバルな攻撃統合。
  • リアルタイムでの音の排水:Steamオーディオは、エリア内のノイズがどのように広がるかをリアルタイムで計算できます。プレーヤーの隣に発射されたショットは、最終的に遠くからのショットとは異なるように聞こえます。違いは、大声で静かなトーンではありません。ショットは、廊下やオープンフィールドでも異なって鳴ります。これまでのところ、サウンドデザイナーは、フィルターとスクリプトを手作業で、自動的にリアルタイムで蒸気オーディオを作成する必要がありました。

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  • 物理学ベースのホール:ホールは、オブジェクトに反映されるリスナーに音を投げかけます。 Steamオーディオは、これらのオブジェクトの音響物理計算を引き継ぎます。材料特性にも注意が払われます。ガラス、木材、カーペットの床には、蒸気オーディオが考慮に入れるすべての異なる反射特性があります。
  • 発見と反省:閉塞技術と反射は、グラフィックにのみ見つけることはできません。ノイズは、カバーされて反映される(または実際にすべき)。 Steamオーディオは、部分的な音響的隠蔽を表すこともでき、最新のグラフィックスヘアのような静的で不変のレベルの環境に対応できます。これにより、多くのコンピューティングパワーが節約され、実際の時間計算よりも優れた品質の効果効果が得られます。

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  • Ambisonics:従来の空間音は、6つの伝送チャネルでも2次元です。 Ambisonicsは、4つの伝送チャネルを備えた3次元のサウンドフィールドをすでに作成できる手順です。実際の3Dサウンド - リスナーの上下のスピーカーを添付することなく。
  • バーチャルリアリティ:Steam Audioは、VR開発者向けの3Dサウンドとモーショントラッキング(追跡ムーブメント)などの重要な機能を提供します。これは、光学的に没入型の体験であるだけではありません。
  • パフォーマンス:バルブは、スチームオーディオの低レイテンシ、低いハードウェア、およびモバイルデバイスであっても、何百ものサウンドソースの実際の物理的計算で約束します。

スチームオーディオはなりますプラットフォームとシステム全体の無料提供されました。 PC、MACOS、STEAMOS、Linux、Androidはすでにサポートされています。 CとUnityの下でのゲームは、Steamオーディオ、Unreal Engine 4および既存のAudiomiddleware FMOD StudioとWwiseのサポートを簡単に統合できます。

Steamオーディオはどこから来ていますか?

バルブがありましたインパルソンの会社を購入しますVRオーディオソリューションフォノン3Dを開発したことを報告しました。フォノン3Dウェブサイトこれで、Steamオーディオにつながりますええと、このテクノロジーは、業界の高品質のオーディオソリューションと考えられています。したがって、Valveの新しいオーディオエンジンの背後にいる場合、それは明らかです。

Valveは、成功のテクノロジーと開発者の購入で知られています。ほぼ同社のゲーム履歴は、この戦略に基づいています。かどうかに関係なくカウンターストライクDOTA 2またはポータル、最初はバルブが投資したアイデアが常にありました。 Impulsonicの購入とSteam Audioの無料出版は、この戦略に続きます。

シューターを作成するためのカウンターストライク - ミニドク

Steamオーディオは最後に何をもたらしますか?

スチームオーディオは、趣味の趣味のためのプロの開発者スタジオのようなものです完全に無料でダウンロードできます。バルブは明らかに望んでいますビデオゲームのオーディオ標準を改善しますまた、開発者に希少な予算、経験がほとんどなく、オーディオ部門ツールの低リソースを提供します。

空間的に正しい音の伝播などの本当に良い3Dサウンドとテクノロジー、プレイヤーはAAAのタイトルからのみ知っていますオーバーウォッチそして戦場1その背後には、大規模な開発チームがたくさんのお金を持っています。言及された2人の射手は、今週開発者から授与されたものを受け取りましたサイコロサミット業界の価格カテゴリのゲームオブザイヤー、優れたゲームデザインとサウンドデザイン。 Blizzardのサウンドチームは、GDCプレゼンテーションの一部としてサウンドデザインがどのように機能するかを示しました。1時間のパフォーマンスはGDCボールトで見つけることができます

戦場は常に音の面でトレンドセッターとして知られています、物理的に正しい遠い爆発で衝撃波を巻き上げます長年にわたって射手のファンを知っています。 Steamオーディオは必ずしも業界のリーダーを追い越すとは限りませんが、プレイヤーは将来のノイズの良いサウンドデザイン、3Dサウンド、物理計算を期待できます。