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の前身についてスターポイントジェミニ2もう一度忘れたコートを投げたいです。シリーズのデビューは、シングルプレーヤーに限定されている後継者のリトルグリーンメンズによる最初の試み以上のものではありませんでした。
ただし、ゲームがリリースされる前に、フリーランサーなどのクラシックに基づいて改善が十分であるかどうかという問題は残ります。エリート:危険またはまだ遠いスターシチズン刺激的なジャンルの場所を確保する。
Steam-INFOおよび小売バージョン
Starpoint Gemini 2は、SteamおよびGog.comからダウンロードバージョンとして提供されていますが、小売バージョンとしても利用できます。ただし、これは無料のSteamアカウントにも結び付けられている必要がありますが、再販売することはできません。gog.comのバージョンはDRMフリーです。
すべての火傷
Starpoint Gemini 2の戦艦のキャプテンとして、現在2次元ではないが完全にオープンな宇宙を探索する前に、さまざまなスキルセットとボーナスを提供する3つのクラスのいずれかを選択します。司令官は、防御スキルとサポートに焦点を当てています。艦隊船(最大2つのAiÖldersを雇うことができます)または格納庫とグライダーがある場合は、自分のハンター艦隊を強化します。射手は、あらゆる種類の武器を一時的に過負荷にして、適切に配ります。そして最後に、トリッキーなエンジニアは対立するシステムを麻痺させ、船舶に影響を与える異常を作成することさえできます。
いくつかの船を戦いに送り、自分自身を守ると解釈されました。このスタイルは防御ボーナスを提供します。
Starpoint Gemini 2の中心は3Dの戦いであり、そこでは常に船が外側の景色を眺めることができ、カメラを船の後ろに置いて直接制御するか、相手に焦点を合わせてWASDまたはGamePadでフォローアップします。しかし、私たちは硬い武器でルームハンターを制御するのではなく、船に銃を配布されているため、多くの戦術が作用します。
追加の第3次元のため、最初の次とは対照的に戦いが勝ちますスターポイントジェミニダイナミクスと緊張。私たちはもはや宇宙船をチェスボードで押しのけませんが、ロールをし、相手を丸で囲み、脇腹に落ちます。
課題は、相手の個々のシールドセクションを突破し、できるだけ多くのシェルダメージを引き起こすことですが、自分の船は完全に充電されたシールドと武器が相手の方向に表示され、他のシステムが再生されるように配置されたままになります。最良の場合、状況に合った特別なスキルを使用したり、エネルギー分布を決定したりします。そこで、私たちは戦闘でジュースを脱いで、それをシールドに導くか、大砲により多くのバッテリー電力を与えます。私たちは、乗組員に敵に自分の裁量で発砲するように命じることも、目的地を自分で引き継ぐこともできます。
開発者は、ゲームの後半でバランスを抑える必要があります。また、いくつかのヒットでさえ、強化されたシールドを単純に平らにし、壊滅的な損傷を引き起こします。良い操縦をして同盟国からサポートを受ける人は誰でも、きれいなスペースの背景を持つ印象的な戦いを経験しますが、時々、私たちの船が再び千の部分で爆発するときに欲求不満が支配的です。
また、非常に迷惑です:情報の転送は最適ではありません。船の周りにフィードバックホログラムを投影し、どのシールドと武器がどこでどのように強く装填できるかを直接確認できますが、ディスプレイは絶えず間違っており、ほとんどのカメラから読むのは簡単ではありません。ここでは、早期アクセスフェーズの数か月からの改善を期待していましたが、特にメニューに関しては、今回はほとんど使用されていませんが、アイテムの比較などの最も単純なジャンル標準さえも欠いています。
全体として、インターフェイスはugいだけでなく、これがはるかに重要です - 恐ろしく非現実的に構築されています。コンテキストに敏感なリングメニューなどの優れたアプローチでさえ、貧弱な実装を通じて神経のコストがかかります。
私の船、乗組員、私の武器
勝利した戦いには、経験ポイントと獲物が報われます。 EPをスキルに投資し、特定の種類の船または武器のボーナスを収集します。私たちは船に直接お金と機器を入れたり、新しいより良いものを買ったりします。結局のところ、約70の客室巡洋艦が利用可能です。新しい機器、新しい武器、新しい船の狩りは、ゲームにとって重要な動機付けの要因です。
ちなみに、私たちは自分の乗組員も動かしています。すべての宇宙ステーションとすべての居住惑星で、私たちは私たちの船にさまざまなボーナスを与える兵士と役員を雇うことができますが、彼らは月給を要求します。これが支払われていない場合、それらは遮断されます。
美しい宇宙のパノラマの前での大規模な戦いは、公式スクリーンショットでスターポイントジェミニ2を約束し、幸いなことにゲームでのこの約束も維持できます。
私たちは、小惑星を解体し、商品の取引、敵の船と敵の販売、そして多くのランダムに生成されたサイドクエストを解体することにより、これらのショッピングツアーに必要な変更を受けます。しかし、すぐに多様性が不足しています。乗客をあるスペースから別のスペースに追いやること、海賊を撃ち殺したり逮捕したり、異常をスキャンしたり、船を照射したり、修理したりすることです。
これらのタスクは、「AからBからBを飛ぶ」または「飛行して敵を撃つためだけに」を詳細に分解できます。当初、戦いはスペースを横切って噴射するのに十分な理由ですが、最新の3時間後にもう一度何か他のことをしたいと思います。そしてそれによって私たちはキャンペーンに来ます。