Call of Duty:Advanced Warfare -Multiplayer Renovationsについての結論

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あなたはオーバーすることができますCall of Duty:Advanced Warfareあなたが望むことを言ってください、シューターは間違いなく野心的です。従来のシリーズへの彼の最初の独立した貢献により、開発者のSledhammer Gamesは、よく知られたシリーズのフォーミュラをコピーしたいだけでなく、多くの新機能を備えた新鮮なセルの治療を見逃しています。

Exo-Skeletons、大規模な戦利品システム、および多数のマイナーな改善は、現在11番目のシリアルパートに新しいゲームの感覚を与えることです。しかし、テストでは、それは次のことが判明しました。

外骨格

高度な戦争で最も重要な新機能は、間違いなくExo-Suitsです。彼らは動きの感覚を完全に変え、ダブルジャンプとサイドの代替ホップを非現実的なトーナメント。ゴーストはシリーズで最も遅いゲームの1つでしたが、最新のパートは最初の品質のアドレナリン狂乱を提供し、ゲーム速度の観点からも使用できますチタンついていく。

実際にはEXO能力の例のイメージが必要ですが、正直に言ってください。この広告は購入決定にとってはるかに重要です。 Advanced Warfareは、リリースにPeer2Peerに依存しており、限られた専用サーバーのみを提供します。関連するチートの洪水はすでに使用されています。ラバーバンディングとラグはその日の順序です。

余分なモビリティに加えて、当社のメタルスケルトンは、クラスを作成するときに選択する特別なスキルも提供します。たとえば、短時間は見えなくなったり、より速く実行したり、保護シールドを折りたためたりすることができます。

固着点:スキルは充電しません。高度な戦争は、彼が定期的に彼の仮想死を頼らなければならないことを明確に示唆しています。モットーに忠実:毎秒草を噛むのに、なぜEXO能力が充電する必要があるのですか?そして実際、私たちは新しい義務の中でもう少し頻繁に死にます。

私たちがもう少し頻繁に死ぬ理由は3つあります。一方で、再入力ポイントは比較的悪いことです。私たちは時々すぐに始めます - それは以前に良かったです。第二に、ゲームのペースが非常に高いため、平均寿命も少し縮小され、第三に、Exo-Jumpだけでなく攻撃することができますが、最も不可能な方向から相手によって攻撃されます。

したがって、EXO能力のシステムはかなりひどく機能します。とにかく数分ごとにリッピングした場合、EXO能力を後の時間とより良い時間に削除することを好むかどうかさえ考えていません。そのため、開発者は確かにそれを想像していませんでした。

さらに、Exo -Hoverなどのいくつかのスキルは完全に役に立たない - あまりにも長く空中にとどまると、他のすべてのプレイヤーの飛行ターゲットです。したがって、シールドと不可視性が最も使用されます。

結論:エクソスーツは、少なくとも動きの感覚に関する限り、実際に新鮮な空気の息吹を保証します。彼はまた、あなたが彼女の背中に飛び込むことができるので、キャンピングカーにとって人生を困難にします。新しいEXO機能のみが、チタンのパイロット機能と同じくらい戦術的に使用可能ではなく、可能性を活用していません。

DAS機器

私たちは機器に来ます。いつものように、私たちは武器、特典、ストリームのクラスを作成します。高度な戦争はからですブラックオプス2外を見て、ピックシステムを使用します。この場合は、Pick-10ではなくPick-13です。これは、武器の1つのポイントをその武器にアタッチメント、特典とEXO能力に費やしていることを意味します。したがって、私たちが武器に焦点を合わせて、3つの添付ファイルを装備するか、6つの特典を私たちと一緒に装備することは私たち次第です。

Black Ops 2のようなAdvanced Warfareは、ピックシステムを提供します。この場合はPick-13です。私たちが撮影するすべてのアイテムは、サイレンサーからロケットランチャーまで、ポイントに費用がかかります。ここでは、ほとんどすべての状況に適したオールラウンドの建物を作成しました。

スコーテストのリークもBlack Ops 2から取られました。そのため、キルだけでなく、一定量のポイントに対して報酬を受け取ります。一方、新しいことは、ストリークを個別に設定できることです。したがって、UAVは敵を明らかにするだけでなく、追加の機能によって敵の概要マップを乱すか、相手の視野の方向を表示することもできます。しかし、ストリークはこれらの追加オプションのすべてをより高価にします。たとえば、干渉関数の場合、私たちは»Abwerk-uav« - 私たち自身のスキルの冷静な考慮を要求する優れたシステムよりもさらに200ポイントを収集する必要があります。 :実際に人生あたりのポイントを何を含めることができますか?

ちなみに、Advanced Warfareは非常に流れのないゲームです - 少なくとも反対ですコールオブデューティ:幽霊そして、私が言ったように、あなたがはるかに頻繁に死ぬので、ブラックOps 2はラウンドあたりのストリームが大幅に少なくトリガーされます。あなたがそれが良いと思うかどうかは味の問題です。ただし、すでに述べた弱いバランスは味の問題ではありません。

ハイライトは、個別に調整可能なスコーストのリークです。ここでは、UAV偵察航空機をカウンター-UAVとして装備し、対立するマップを乱すこともできます。ただし、一部の特典は役に立たない。

たとえば、セットアップガンタワーは、AI機能なしでは実質的に役に立たないが、これは最初に高価な200ポイントに装備する必要がある。ランダムストリームの報酬を提供するケアパッケージは、高い確率で非常に強力なストリームを含むため、強すぎます。さらに、各カードには独自のストリームがあり、ケアパッケージを介してのみ保存できます。これは、エレベーターがデトロイトのマップに沿って走る方法であり、モバイルガンをアクティブにすることができます。これは、カードの約70%をカバーし、右手でラウンドを終了します。

実際にUAVやパラディン銃などの縞模様を撮影することを目的としたロケットランチャーは、非常に遅い使用と低い損傷のために実際には使用できません。同じことが脅威の手ren弾にも当てはまります。これにより、敵は非常に短くて見える半径では、あまりにも小さすぎます。そして、Black Ops 2でほとんど圧倒的だったEmp Grenadeは、その利点をほとんど失いました。開発者のSledhammerは、特定の機器を緊急に再考して改善する必要があります。

4つのロケットがガンシップに切り替えられていることを示すディスプレイが表示されますか?私たちはしません!しかし、とにかくそれは問題ではありません、Scorestのリークは通常、私たちが時間の準備をする前に私たちを撃ちます。

一方、戦利品システムは完璧です。ラウンドの後、私たちは定期的にアイテムを受け取ります。これは、長期的な動機に本当に利益をもたらします。化粧品に加えて、特別な利点と短所を持つ特別な武器もあります。ただし、バランスは低下しません。 1ラウンドで頻繁に死んだ場合、次のゲームでケアパッケージを受け取ることが保証されています。初心者にとっては非常に公平で、悪いラウンドを補うことが保証されています。

結論:戦利品システムとカスタマイズ可能なスコーテストのリークは素晴らしいです - 残念ながら、銀行による武器、小川、追加の機器のバランスは悪いです。ここでは、Sledhammerを緊急に改善する必要があります。