Xbox Games Showcaseは終了しました。昨日のイベントのハイライトは、ライブストリームの終わりに行われたほぼ45分間のスターフィールドダイレクトでした。
開発者のスタジオBethesdaがプレゼンテーションの一環として認めた洞察は多様でした。Galaxyの探索に加えて、戦闘システムも示されました。
ただし、コンソールの実装の技術的な詳細については、イベント中に最初の質問を提起したことについては沈黙していました。結局のところ、Hardware Starfieldが必要とするPCプレーヤーにとってはすでに明確です - 要件には入札があります。
スターフィールドダイレクトの後、ゲームディレクターのトッドハワードはポータルとのインタビューで報告しましたIGNコンソールバージョンの質問の質問では、まったく幸せではない具体的な答えを与えました。
両方のXboxコンソールは、スターフィールドから30 fpsのみを受け取ります
XboxシリーズXとXboxシリーズSの両方は、毎秒30フレームでスターフィールドに限定されています。高品質のコンソールの唯一の付加値は解像度であり、これは1,440pではなくネイティブ4Kである必要があります。
ハワードのステップは、より良いパフォーマンスと比較して優先されるグラフィック品質で正当化されます。具体的には、Bethesdasのゲームディレクターは説明します。
私たちの過去のゲームを考慮すると、私たちの目標が何であるかは驚くべきことではありません。これらの巨大でオープンな世界は常に完全に動的で非常に詳細です。私たちはこの忠実度を犠牲にしたいので、それはどれも犠牲にしないので、[フレームレート]を30 fpsに制限しています。
IGNとのインタビューでトッドハワード
基本的に、StarfieldはXboxコンソールで30フレームあたり30フレームを超えて走っていますが、一定で液体の繁殖を支持して制限することにしました。
30 fpsの制限に対する失望した反応
コミュニティの反応は長くはありませんでした。この決定はTwitterとRedditで批判されています。
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テナー:2023年には、特にスターフィールドのようなAAAゲームでは、1秒あたり30フレームが最新ではなくなりました。
液体性能が重要であっても、長い開発時間中に少なくとも1つのオプションが提供されるというコメントの多くは、コンソールプレーヤーで60 FPSにアクセスされます。
特に悲惨なレッドフォールも批判をしなければなりませんでしたXboxコンソールで60 fpsモードが欠落しているためです。
スターフィールドでの60 fpsの欠落モードについての議論はどのように見ていますか? Xboxコンソールの1秒あたり30枚の写真ですか、それともより高いフレームレートをご希望ですか?それとも、とにかくPCでプレイしているので、あなたは抗議を気にしませんか?コメントでお知らせください!