高解像度にもかかわらず、メダルオブオナーは、ジャンルの同僚の悪い会社2ほど良く見えません!また、あなたが見ることができるスクリーンのネックラインが、ゲームをもう少し難しくするためにさらに小さく保たれたように思えます。兵士の動きと行動は、細部までモデルにされ、高度なリアリズムを提供します。アフガニスタンのパノラマのような遠視は再び多くのことをすることができますが、「目が見える限り」モットーはここには当てはまりません。ゲームの効果は間違いなく、特にカットシーンで非常に印象的ですが、他のシューターの質にはなりません!したがって、メダルオブオナーは順調に遭遇する可能性がありますが、それは明確な購入の推奨事項を賞賛することとは決してほど遠いことではありません。
最近、シューターのコントロールを補うことができますか?すべてのボタンは自由に構成可能であるため、「Liedown」などの多少の種類の動きを除いて、基本的にすべて同じものを再生します。多くの人は確かに、ボールがあなたの耳の周りを飛び回るとき、彼らはMohで正確に正しいときに、オプションを汚れに投げ込むのが好きです!そのような射手はどこかに横たわるにはあまりにもダイナミックすぎると思うし、どこかでクロールするために与えられない限り、私は本当に機能を必要としなかったと思う。そして、それはMOHのほとんどすべてのように「指定された」キーワードです!レベルは巨大で、バフは目に見えない壁の前に立っていると思います!ええ、たとえそれがあたかもそこにあるかのように見えても、あなたは間違っていて、レベルデザイナーの限界に到達することが多いです。木、茂み、またはその他の不滅のオブジェクトにすぐに立ち往生することができます。
私が最初のMOHをプレイしたとき、私はまだよく覚えています。その後、コールオブデューティが来て、Soundscapeの上にシャベルを置き、Mohが再び引っ張り、第二次世界大戦の射手から新しいNaivoにQulityネジを上げました。強力な膨大なサウンドは、オーケストラの音楽パフォーマンスで、プレイヤーを今後のイベントに感情的にチューニングするために必要な最後の仕上げを常に与えました!開発はこれまでのところ、今日のホームシネマの品質でサウンドの基準を享受できるようになりました。MOHは、Crystal -Clear 5.1サラウンドサウンドでもオプションで完全にサポートしています。スニクロナススピーカーもキャラクターの色に感銘を受けますが、DialogScriptは優れた武器の音を乗り越えるためにあまり多く提供していません。したがって、Mohは声明のために運命づけられています:戦争はたわごとですが、音は素晴らしいです!
MOHの物語は、現在の戦争にとって非常に表面的なものです。それにもかかわらず、あなたは基本的に、無条件の愛国的な仲間意識を扱うシャワー付きの軍事スリラー以上のものを提供されていません。これがあまり独創的でなくても、フレームワークとして維持するだけで十分です。技術的には、MOHは残念ながら、極端なスクリプトエラーが不可能になったため、納得できませんでした!スクリプトが実行されなかったので、数分後にチェックポイントを充電することを余儀なくされました。残念ながらミッションを継続するのに十分ではありませんでした。レベルの再起動でさえ、同じことを助けませんでしたが、まるで何もなかったかのように、2-3の試みが続いた後にのみでした。これは、ゲームにこだわっていて、今何が正確かわからないときに非常にイライラします! 80%以上の評価をどのように作成しますか?
このメダルオブオナーでの私のマルチプレイヤーエクスペリエンスは、ベータ版のプレイに限定されています。マルチプレイヤーの部分がゲーム全体で依然として最高のものであっても、これは私にとって未来のマルチプレイヤーシューターではないことがすぐに明らかになりました。しかし、基本的に、このメダルオブオナーの部分は、Call of Duty:Modern Warefare 2に非常に似ていると言えます。したがって、マップは競争と同様に構成されており、私の好みには小さすぎます!ランキングシステムは、Activisionのように私にも私には見えました。それにより、CISICEは確かにそこに似ていることは何もないので、苦情が家に羽ばたきされないようにしました...それでも、なぜコードが市場に投げられているのかを自問します。
さて、この非常に良いゲームシリーズはどうなりましたか...?当時のメダルオブオナーは爆弾のようにヒットし、大気の音楽とストーリーテリングのおかげで、第二次世界大戦のシューティングゲームに革命をもたらしました。シリーズは、シングルプレイヤーの部分がまだ前景にある時代に、非常によく発展し続けました!タイトルの背後にある数が多いほど、シングルプレイヤーの部分はあまり広範囲であったため、今日は違って見えます!それは、プレーヤーに大気のダイナミックなゲーム感覚を伝えるべきスクリプトでますます機能していましたが、あちこちで彼らはすべてのスクリプトイベントに少し誇張されています。 MOHメーカーはキャンペーンにもっと集中していましたが、最後の2つのパートパシフィックアサルト&エアボーンはほとんど新品ではなく、非常に残念でした。しかし、最新の部分はまだトップになる可能性があります...わずか5時間後、私はシングルプレイヤーキャンペーンを受けました。これらの迷惑なスクリプトバグについて多くのことを繰り返す必要さえありました!このような深刻な欠陥を伴うゲームが80%のブランドを超える評価で報われる可能性があるように、それは私にとって謎です!しかし、EAは強力であり、最終製品があなたが想像したものに完全に対応していない場合、自分自身を助ける方法を知っています。また、戦場3ベータ版のために購入したゲームの500万人のゲーマーの数を知ることは興味深いでしょう。
プロとコントラ
- 現在の戦争劇場
- サイコロのマルチプレイヤー部分
- 小さなホースのようなレベル
- ScriptBugs