スターフィールドの開発者が否定的な批判に不満を漏らすも、それが裏目に出てしまう

ビデオゲーム開発に対するさらなる評価を求める声は、強い否定的な反応を引き起こしました。

Emil Pagliarulo はベセスダのデザイン ディレクターであり、ファン サークルにとっては馴染みの深い人物です。なぜなら、彼はその立場上、多くの設計上の決定に責任を負っているからです。スターフィールド特に人気のないものであっても、責任の一部はあります。したがって、失望したプレイヤーは、SF ロールプレイング ゲームにイライラしたときに彼を責めます。

Reddit では、コメントがすぐに中傷になることがよくあるため、モデレーターはエミール・パリアルロを中心としたスレッドの監視に手一杯です。ここのようにあるいはこれでも

しかし今、パリアルロ自身が新たな問題を引き起こしているX (以前の Twitter) で不満を表明しました。ここで 15 件のスレッド全体を読むことができます。

楽しさと幸せをお届けするために

それは何についてですか?本質的に、パリアルロ氏はプレイヤーに対し、否定的な批判に対して、ゲームにどれだけの努力と情熱が注がれているかをもっと評価するよう求めており、その背景には専門知識の欠如があるのではないかと考えています。

一部のプレイヤーがゲーム開発の現実をあまり理解していないのに、絶対的な権威を持って発言しているのは面白いことです。

このやや厳しい自己紹介の後、彼はビデオ ゲーム ジャーナリストから現在の職に至るまでの自身のキャリアを振り返り、それが公の場でゲームを批判することと彼自身の関係をどのように変えたかを振り返ります。

その後パリアルロがヒットしかし、より融和的なトーン:同氏は、意図的に悪いゲームを作ろうとする人はいないし、たとえ最終的にはかなり混ざったタイトルになったとしても、ほとんどの開発者は信じられないほど才能があると強調する。

ビデオゲームの開発は、困難、厳しい納期、スタッフの状況の変動に満ちた困難なプロセスです。

あなたが作りたいゲームがあり、そしてあなたが作れるゲームもあります。

パリアルロは、普通の人々が楽しさと幸せをもたらすという目標に向かって長年努力してきたことを思い出させます。批判は歓迎ですが、彼はこう言います。

もちろん、ゲームの一部が気に入らない場合もあります。ゲームを完全に嫌いになることもできます。しかし、(何らかの方法で文書化され検証されない限り)なぜそのようになっているか、またはどのようにしてそのようになったか(良くも悪くも)を知っていると思い込まないでください。

ファンの怒りと教訓

エミール・パリアルロ氏は良いことだけを意図して投稿したのかもしれないが、それが裏目に出た。なぜなら、彼のツイートに宛てたファンや批評家たちは無理解と嘲笑で反応したからだ。

ユーザー96ioBkcuF書きます:

それがどのように作られるか、作るために何が必要かなど誰も気にしません。私は 70 ドルを支払い、完成した高品質のゲームを期待しています。トゥインキーを 1 箱買って、予想した量の半分しかもらえなかったら幸せだと言いたいのですか?特に半分にゴキブリが含まれていた場合はどうでしょうか?

ユーザーも同じクラクションを吹きますヤシン・ハリル:

プレイヤーは、ゲームが良くなかったと結論付けるプロセスを理解する必要はありません。あなたは[コミュニティとの]つながりを失っています。

これらは、Pagliarulo の投稿に対する多数の反応のうちの 2 つにすぎません。最も文明的な反応の 1 つであるため、これらを選択しました。この騒動を引き起こした人物は、一日後に船を漕いで戻ってきて、教訓を学んだことを強調した。

ベセスダがスターフィールドの批判にどのように対処するか、そしてスタジオが将来のゲームプロジェクトのためにそこから教訓を学ぶかどうかはまだわかりません。 Starfield の当面の今後の開発についてすでにわかっていることは、ここで確認できます。

もちろん、このトピックに関する皆様のご意見もお待ちしております。スターフィールドは、ロールプレイング ゲームに対する失望からか、コミュニティに蔓延する否定的な意見への不満からか、多くのプレイヤーの心を揺さぶり続けています。あなたにとってそれはどう見えますか?エミール・パリアルロのコメントが理解できますか?コメントセクションでカジュアルに議論しましょう!