Starcraftユニバースでのオンラインロールプレイングゲームの呼びかけは新しいものではありません。 Blizzardは、このファンのリクエストを(まだ)満たすことを望んでいないようです。ハイライト:StarCraft Universeは独立したプログラムではなく、MODですスタークラフト2、そのため、メインゲームの所有者は完全に無料です。 「それはどのように機能するべきですか?」
勤勉なモドダーに問題はありません:一見、スタークラフトユニバースは私たちに思い出させますWorld of Warcraft- そしてオンスターウォーズ:旧共和国、インターフェイスの一部は、Bioware MMOに混乱して似ているためです。さらに、すべてのオンラインロールプレイング要素が搭載されています。2つの品種(Terran and Protoss)、8つのクラス、音楽の対話に設定され、ゲームグラフィックスのカットシーン、エキサイティングなストーリー。
カットシーンは、完全に設定された対話ときれいなカメラの乗り物を待っています。
目的アライアンス
探査ツアーでは、典型的なMMO方法でZergの小さな牛をたくさんします。
しかし、現時点では、プロローグのみがプレイ可能であり、私たちはまだそれ自体ですべてを経験しています。 Terran Ghost(Sniper)では、TerranerとProtossのベースにいます。これは、Starcraft 2の宇宙で一緒に機能し、Zergの侵略を防ぐために変化します。標準的なヒンジに加えて、ハイブリッドはまた、ProtossとZergの混合品種である私たちにとって人生を困難にします。
最後に、巨大で圧倒的なボスの対戦相手が私たちを待っています。彼は可能な限り短い時間で私たちの仲間を解体しました。
この基準では、いずれにせよ、私たちは探査ミッションに送られ、キーボードの数ブロックを介して特別なスキルをトリガーし、獲物を収集し、クエストを取り、会話を開催することにより、ラッジを作ることになります。これはすべて絶対に古典的です。オンラインでロールプレイングゲームをプレイしたことがある人は誰でも、すぐに見つけることができます。
残念ながら、私たちはまもなく大規模なラッギング攻撃から逃げることを余儀なくされます。このシーケンスは非常に壮観に見え、MEWテクノロジーにもかかわらずエキサイティングに上演されています。私たちが高層巨大ハイブリッドと戦っている間、私たちは神秘的なプロトス船によって救われ、プロローグの急激な終わりを安全に飛ばしました。私たちが経験したことは間違いなくあなたがもっと欲しがられます。
MODの大きな問題は現在、まだコントロールです。 1つは非常にあいまいで、遅延と戦い、私たちがBlizzardに慣れているほどきれいな清潔に見えません。ただし、変更には多くの可能性があります。ただし、最初のマルチプレイヤーコンテンツが公開されている年に、開発者が何を作るかを見ることができます。
結論
マルテウィット:うわー、Starcraft 2の戦略ゲームの誰かが、このような根本的に異なるゲーム体験を思い起こさせることができるとは思っていなかったでしょう。しかし、どういうわけか、Starcraft Universeは、この短いプロローグでの本当のオンラインロールプレイングゲームのように感じます。おなじみの肩の視点だけでなく、インターフェイスと戦闘システムはこれに貢献します。また、音楽の対話と優れたカットシーンに完全に設定されています。
もちろん、この変更には、特にコントロールに関してはまだ多くの細かい粉砕が欠けていますが、プロローグをプレイすることは、まったく異なる視点からスタークラフトカードを見るだけであれば、それも価値があります。