スターウォーズ:コトールのリメイクは、私が最初に思ったよりも多く変化する必要があります

Revanはマスクを磨きました。旧共和国の騎士団のシス・ロードは、すぐに現代のグラフィックに戻ってきます。

ああ、あなたは神聖なサイバークリスタル、私はプレイステーションカンファレンスでそれを期待していませんでした!旧共和国の騎士団は、次世代レベルで正式に復活しました。 BioWareのロールプレイングクラシックは、aを受け取ります寄付されたPS5の完全なリメイクそして、私たちのPCプレーヤーは楽しむようです。

それはイースターのように聞こえますライフデー一度!噂は数ヶ月間新しい版でしたが、ソニーイベントでこの発表を本当に期待した人はいませんでした。ここでも、グースバンプを作成するためにあまり示す必要のないティーザー:

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なぜ興味があるのですか? kotorは1つだけではないからです最高のスターウォーズゲームはこれまでです、しかし、間違いなく最高の役割の1つ - これまででゲームをプレイするゲーム。私たちのランキングでは、物は2位になりました! Badurのゲート2の前。Skyrimの前。ウィッチャー3のみが高く評価されています。そして、Witcher 3はどういうわけかGamestar.deで常に1位になるので、Kotorはそれをより良く叩くことができませんでした。

今、帝国アカデミーのいくつかの賢い心が確実に彼らの手を挙げて注意します:しかし、ちょっと待ってください! Kotorが本当に良い場合、リメイクはさらにうまくすべきでしょうか?良い質問 - 私も最初に自問しました。

答えはあなたを驚かせるかもしれません。それについて少し考えれば、リメイクは多くの領域を修復する必要があるからです。

著者
ファビアーノは、ゲームをプレイするゲームを情熱的に演じ、何よりもこれをBiowareの初期の作品に負っています。バルドゥールの門と旧共和国の騎士団で、彼は育ち、それ以来忠誠心を持っています。彼は実際にSFでほとんど何もできないにもかかわらず、この宇宙で子供の足からスター戦争ファンとして家にいると感じています。しかし、スターウォーズは、古典的なサイエンスフィクションよりも常にスペースファンタジーでした。

レベル設計:コトールにはひどいホースがあります

実際には愚かです。私は旧共和国の騎士団を覚えていますが、私はいつもこのひどい下水システムを私の心の目に見ています。あなたはすでに知っています、タリのスラム街の汚れたトンネル。私はこれらの領域が嫌いでしたか?きれいな通りと青いミルクのあるスタイリッシュなバーを備えた魅力的なSci-Fiの街があり、私はここでゴミをcraい込みます。

そして、あなたがそれについて考えるなら、私たちはめったに旧共和国の騎士団のトンネルから抜け出すことはありません。スペースクルーザー、ローワータウン、軍事基地、シスアカデミーのいずれに関係なく。どこにでも密接なギアがあります。それらのすべての人が、Gamoreanic Guardsを備えた悪臭を放つ下水システムではありません。しかし、レベルのデザインは、あらゆる機会に私たちを小さなホースに絞ります。

トンネルビュー! kotorでは、かなりcr屈な環境を通して非常に頻繁に変換します。

DantooineやKashyykなどのさまざまな惑星の実際にオープンな領域でさえ、現代のゲームの領域と比較してほぼ閉所恐怖症です。すべてが非常に、非常に似ていました。

ここでは、リメイクが本当に何かを提供できます。繰り返しになります:それはグラフィックリマスターではなく、ゼロの新しいエディションになるからです。ゲームプレイの調整から外に出て、改訂されたレベルに移動できます。マフィア:Definitive Editionで似ていました。マフィアはすでにオリジナルに良いレベルを持っていました。芸術は、コトルで完全に疎外されていない芸術になります。しかし...私はまだ下水システムなしで非常にうまくできました。

ちなみに、疑わしいレベルのデザインを備えたスターウォーズのクラシック唯一のものではありません。

最高のスターウォーズゲームには、ひどいレベルのデザインがありました

戦い:それはもっとポップしなければなりません!

古い共和国の騎士団は、サラブレッドのロールプレイングゲームであることを本当に感謝しています。 RPGメカニックを備えたアクションアドベンチャーはありません。より良いストーリーを持つアクションRPGはありません。いいえ。このサードパーソンアドベンチャーのマシンルームで、本当に古典的なロールプレイングジェネレーターがハムです。言い換えれば、ゲームは乱数で非常に機能し、スキルの戦術的な使用または適切なスキルを通じて緊張を生み出します。

ゲームはもともとXboxに登場しましたが、BiowareはBaldurの門である戦略的戦いから学んだことから逸脱しませんでした。 OK、コトルはこの非常に複雑なレベルを持っていませんでした。しかし、それは純粋な行動とはほど遠いものでした。戦いはかなり戦略的でした。ブレークボタンを求めて頻繁に努力することを保存します。

それは当時の状況には良かったです。しかし、今日、クラシックの時代はここではるかに顕著になります。もちろん、戦術的な深さを何も失いませんでした。ただし、他の古い学校のロールプレイングゲームとは異なり、サードパーソンビューは、昔ながらのステージングがすぐに目を引くことを保証します。アニメーションに関する限り、リメイクはシャベルを付ける必要があります。 2021年にコトルを演奏する人は誰でも、ライトセーバーデールの仕事について次のように次のとおりです。

そして、開発者がここにいる場合は、同じ呼吸で戦いの中でユーザーインターフェイスに取り組む必要があります。 KotorのPCバージョンがあっても、非常に削減されたからです。すべてのスキルがはっきりと見えるスキルバーの代わりに、攻撃、パワー機能、手rena弾のために3つのスロットをクリックする必要がありました。システムは驚くほどキャッチーでしたが、リメイクはさらに良い方法をとる可能性があります。

キャラクター:リメイクはストーリーを混ぜることができますか?

この時点で、私は非常に薄い氷の上にいます。闘争やチューブレベルを批判できるからです。 kotorファンが櫛を膨らませることはありません。しかし今、それは物語に行きます、そしておそらくあなた方一人一人は力の衝撃を感じています。しかし、関係なく。私は今それを言うだけです:リメイクはキャラクターで少し実験する必要があります。

怒ってはいけません!情熱はなく、ただ静けさ。はい、何かがまだ今日のコトルの品質を強調している場合、その物語。私たちは、ゲームの歴史で最も有名なひねりを加えた物語について話しています。そして、ここでそれほど多くを変更する必要はありません。しかし、私にとってその領域は重要です。

ジェダイマスターバスティラシャンは、最も重要な仲間の一人です。リメイクはまだこのキャラクターを改善する可能性があります。

私の意見では、リメイクは2人のキャラクターを少し深める良い機会になるでしょう。私はジェダムマスターバスティラとダースマラクについて話している。大きな敵。素敵な、スターウォーズタイプの2シュウンド。

ストーリーに入ることなく:特にバスティラは、私が本当に暖かくなったことのない人物でした。ジェダイマスターは私を導いて、したがってオリエンテーションポイントになるべきです。しかし、距離のため、感情的な絆を築くのはそれほど簡単ではありません。これらにはすべての理由がありますが、その効果を少し見逃しています。最悪の場合、彼女は彼女の指示を悩ませます。ここでは、リメイクがより良い中間点を見つけてほしいと思います。

一方、ダース・マラクはもう少し個性を尽くすことができました。大きくて悪いシスは、オリジナルの非常に無色のままであり、その動機はフラッシュバックでも次元のままです。再び権力への貪欲?確かにもっとあります。

ダース・レヴァンは、実際の悪役マラクよりもファンに永続的な印象を残すことができました。また、よりクールなキャラクターデザインのためです。

小さなものと他に何がありますか?

私は間違いなく大きな興奮でリメイクを見ます。まさにそれがリメイクであり、Diablo 2のようではないからです。グラフィックポリッシュを復活させました。そして、そこにさえ、プレイヤーがより多くの改善を望んでいたと聞いています。より現代的な感覚のために。

コトルには、私が思いついた他の多くのささいなことが確かにあるでしょうが、今はみんなのことを考えていません。しかし、部屋の戦いや急降下レースだけなどのミニゲーム全体は、「So Lala」の下で私の脳を救いました。そして、この記事が多くの弱点について語っていても、これらは主に今日の目を通して迷惑に見えるものです。コトル自体は当時のマイルストーンでした。

そして、20年後でも印象を与えることはまさにそのようなマイルストーンです。その後、新しい手段でのみ。

Kotorのリメイクには何がありますか?気になることはありますか、それともチューブレベルのない役割を想像できませんか?コメントでお気軽に話し合ってください!