スターウォーズ:バトルフロント - ゲームプレイトレーラーZum Film-DLC Rogue One:スカリフ
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スターウォーズ:バトルフロント最後に来ます。したがって、プレイヤーの観点からではなく、結局、多くの人を見つけることができますが、DLCリリースに関してはまだ見つかります。ローグ・ワンと:スカリフ、4番目とEASマルチプレイヤースペクタクルへの最後の追加コンテンツ- そして、あなたはより良い時間を選ぶことはほとんどできませんでした(コンテンツを同じ時間に配置することを除いて、しかし一体何ですか)。スターウォーズ:ローグワンはドアの新しい戦争者映画であり、スカリフDLCは映画の出来事に取り組んでいます。
しかし、最終リリースパッケージには、バトルフロントに必要な上向きを提供するのに十分な強みがありますか、それとも映画ライセンスはおそらく1日の終わりに間違った方法でさえありますか?これに答えるために、私は瞬間から戦いに陥り、新しいゲームモードの浸透を詳細に試し、フィスリングのクレニックとして白い提督のユニフォームで不注意な反乱軍を撃ちました。
ローグワンへの道:この記事は、私たちの道へのRogue One形式の一部であり、現在の映画の待ち時間を短縮したいと考えています。計画されたコンテンツの詳細については、当社で入手できます概要スペシャル。
Battlefront Scarif:このコンテンツがあります
スカリフアウターリムの熱帯惑星であり、最初のデススターの建設の本部として機能します。すべての優れた帝国の惑星のように、世界中にデフレクターサインがあり、多くの嵐の部隊の守備隊、軌道で快適になるいくつかの星の駆逐艦があります。 Rogue Oneの予告編を見た人は誰でも、現在の映画の中心的な戦いの1つがここで開催されると疑っています。そして、それはまさにバトルフロントDLCがスカリフに向かっていることです。
ウォーカーの攻撃とターニングポイントもプレイ可能なモードです。ただし、今回は40人ではなく32人のプレイヤーがいます。
新しいモード»浸透Death Star DLCのバトルステーション«と同様に、それは3つのフェーズで構成されています。最初に、軌道上の反乱軍のパイロットとして、私はいくつかのUウィングを護衛しなければなりません(彼らも新しい)。たくさんのネクタイファイター。フェーズ2では、惑星表面は2つの爆発物の1つを鋭くし、フェーズ3で3つの可能なデータレコードの1つを手動で船に護衛します。帝国は論理的にこれらすべてを防ぎなければなりません。 DeathStar DLCと同様に、新しいモードのペースは、部門からいくつかのセクションに大きなメリットがあります。
さらに、DLCには、他の大きなモード(「優勢」、「運動家攻撃」)、「戦闘機攻撃」、および爆風(ドイツ語の「戦闘」)のスカリフカードのバリエーションも含まれています。それで彼はほとんどカバーしていますすべての重要なゲームモードそれから、それは良いことです。以前のBattlefront DLCSから、ベスピンだけが新しいコンテンツで大規模な国の戦いにしか与えられていませんが、外側のリムDLCは小さな戦いに完全に集中しています。私はグランドフィナーレでそのような光景を期待しています。もちろん、実際のカードが最終的に退屈である場合、これらはすべて役に立ちません。
スカリフはどのようにプレイしますか?
ファンはここで安reliefのため息をつくことができます。熱帯のヤシの木とビーチのセクションで、スカリフは光学的に光学的にだけでなく、退役軍人にも新しい課題が提供されます。どんなゲームモードでコンテストであっても、スカリフはプレイするからです非常に曲がりくねっています。比較のために。元のバトルフロントでホスやサラストでの大きな戦いを覚えている場合は、主に広範でオープンな戦場を考えるべきです。
スターウォーズ:Rogue One Dlc»Scarifの最初のビデオでのBattlefront-U-Wing
スカリフは正反対:濃いジャングルは熱帯のエンドのように見えます。そこでは、高植物が視界を永久に制限します。しかし、まばらなオープンスペースには帝国の施設が装備されているため、倉庫の箱と茂みの間のプレーヤーとして、私はカバーを見つけるためにシャワーを浴びます。ここでは、スキッパーとパルスレートルのスパマーがはるかに困難な仕事をしていますが、重いブラスターがあっても、限られたスペースでの不自由な火率が誤解を許可しないため、非常に正確に狙う必要があります。
一般的に思われますキャンピングカーモビリティスカリフの背後にあるトップデザインの投資になるために:浸潤の3つのフェーズのうち2つは、私が積極的にコントロールする可動性の目標を中心に展開します。宇宙では、私はUウィングを後ろに持ち込まなければなりません。私のチームは、開いた標識を通して惑星表面に輸送することになっています。
そして、最終フェーズでは、データセットを自分のポケットに反逆者として保存するようになり、ターゲットマーキングに向かってスプリントします。これは小さなモード貨物を連想させますが、ここでXXL-Variant。そして、ジャングルで驚くべき忙しい雰囲気を保証します。協力はほとんど強制的です - 人々がただ関与した場合。
TeamPlayはこれまで以上に重要になりつつあります
多くのプレイヤーが目標に集中していないという事実は、元のバトルフロントのリリース時にすでに迷惑なコミュニティのマッケでした。スカリフではより合理的なチームはこれまで以上に重要です:データセットだけで「リレーランナー」は、目標を達成する機会がありません。 Jetpackブーストや「パーソナルシールド」の特別な能力などのトリックは私に利点を与えますが、私は5人の対戦相手に対してすぐに年をとっています。
スターウォーズ:バトルフロントテスト:新しいスターウォーズシューティングゲームは優れていますが、イノベーションは低いです
シーズンパスの所有者のみで行われた私のトライアルマッチで、単一のプレイヤーが3つのデータセットを解除したこともなかったことさえ起こりました。そして、勝利は彼らのうちの1人を目的地に連れて行くのに十分です。誰も私に呼ばれていると感じたとき、それは巨大です。もちろん、同僚も私をカバーするという考えを思いついていません。
スペースセクション(フェーズ1)では同じように見えます。Uウィングのホイールにいて、TIEファイターにドームがかかっている場合、シールドを上げ、簡単に加速し、敵センサーを乱すことができます。しかし、彼ら自身の友好的なインターセプターがなければ、帝国は私を一度に火の玉に変えます。帝国側であなたは一緒に来ますエゴセントリック射撃貪欲それにもかかわらず、スカリフでの調整された攻撃は、すべてのことであり、幸いなことに、この協力が機能する多くの一致もあります。そのため、新しいヒーローはより効果的に演奏することもできます。
Jyn and Krennic:Rogue Oneが英雄的なアンサンブルに加わります
JynとKrennic、2人新しいヒーローそれぞれにチーム全体が利益を得ることができるスキルがあります。とりわけ、クレニックは同僚の防御値と損傷の価値を高め、望ましいようにタンクを破るピストルに切り替えることができます。 Jynは敵の価値を弱め、ゲーム全体で最高の武器を持っています。
女性は、必要に応じて、A180ブラスターピストルをピアスライフルに変換します。特にクール:私はこのピストルのロックを解除することもできます。次に、さまざまな武器モードを私のスターカードに交換します:今私は持っています新しいすべての目的の武器必要に応じて狙撃ライフルに変身できること。プレイ中はとても楽しかったので、この武器が最も使用済みのきしみとして重いリピーターと競合すると私はしっかりと想定しています。
シャフト可能な武器、普通の兵士向けのヒーローバフ、チームプレイ、マルチステージゲームモード - ダイスはローグワンを提供します:スカリフヨハネスがすでにテスターヨハネスが賢明に革新するオリジナルのバトルフロントのために欲しかった。そのため、ヒーローはチーム機能をはるかに強くし、フラッグポイントを維持するための純粋なキラーマシンだけではありません。スカリフは、開発者がファンのフィードバックにどのように反応するかを示す望ましいコンサートです。
多くの懐疑論者にとって、バトルフロントの列車は少し前に残されていたかもしれませんが、個人的には、すべてのチョコレートの側面を備えた新しい場所は、バトルフロント2の予想を非常に期待しています。