スターウォーズ:テストのバトルフロント - 1年後のより良いゲーム?

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2015年の終わりにリリースされたとき、私は友達ではありませんでしたスターウォーズ:バトルフロント。私の目には、Battlefrontブランドはそれに正義を与えず、rib骨に肉が少なすぎました。チームプレイ、ソルジャーのクラス、一緒に運転する車両はありません。スペースバトルはありませんでした。代わりに、豪華な4つの場所、バランスの問題を抱えるウォーカーアサルトモード、影響を受けるTrumplerスキン、アップグレードシステムのアップグレードシステム。それは私が探していた戦場ではありませんでした - スター戦争の絵画や後続の戦場でもありませんバトルフロント2。それに応じて私もそうでしたヨハネスのテストむしろ70年代の評価地域で。

それにもかかわらず、私は出版後しばらくゲームをプレイしました。なぜなら、Rohe氏のように、彼のレビュー記事:Battlefrontは悪いゲームではないからです。私の批判全体から、多くのコアメカニズムは非常にうまく機能しますが、時にはスターウォーズの大胆な雰囲気とは完全に離れています。射撃は楽しく、さまざまなゲームモードが印象的であり、ゲリラ反乱軍に対して帝国を圧倒するという非対称の闘争には本当にエキサイティングなアプローチがあります。まさに、バトルフロントへの検査訪問を非常に興味深いものにするのは、プロとコントラポイントで作られたこの緊張の領域です。ついにゲームがなりましたほぼ1年間新しいコンテンツを装備しています

彼らが現在80年代を正当化しているかどうかを調べるために、私は過去数週間で銀河の内戦に戻ってきました。そして最初に:バトルフロントで実際に多くのことをしました。しかし、それで十分ですか?

これは検査訪問です:このテストアップデートは、リリース後1年後のスターウォーズ:バトルフロントを扱い、イノベーション、改善、更新を扱います。リリースバージョンの元のテストここで見つけてください

ローグワンへの道:このテストは、スターウォーズの待ち時間を甘くしたい形式の一部です:Rogue One。 Rogue Oneへのラベルロードの下で、Gamestarは12月1日から15日まで毎日新しいスターウォーズ機能を公開します。私たちが計画した素晴らしいことについての詳細発表のニュースを見つけてください

スターウォーズ:バトルフロント:これは新しいです

バトルフロントに戻ったときに自分自身に尋ねた最も重要な質問:新しい場所とカードはありますか?それが元のリリースでの私の最大の批判の1つだったからです。私の「究極のスターウォーズ虐殺ファンタジー」(EAを引用するために)は、タトゥーイン、エンド、ホス、サラストで終わりません。ウォーカーの攻撃は、1年前には、40人の豪華な数のプレイヤーのおかげで、大気中のアタットウォーカーを反逆者として倒すための大気の課題のおかげで、ゲームの最も壮大なモードでした。あなたがいつもそこで4枚のカードをプレイしなければならなかったという事実はすぐに退屈になりました。ここではサイコロが大幅に改善されました。たとえば、エピソード7の開始時に、惑星ジャクは5番目の大きなシーンとして登場しました。そして、ホスと同じリーグで競争の激しい死の砂漠の真ん中にある巨大な難破船で明らかに遊びます。しかし、Snow Planetは、「Endorのサバイバー」のエンダーのように、別のカード(HothのTwilight on Hoth)も受け取りました。

何ですか...ジャクの戦い? - スターウォーズ用の無料のDLC:拡大ガラスの下のバトルフロント

»ホスのトワイライト«私は頑丈なアイスゴージの上を夕暮れの永遠の雪の真ん中で自分自身を撃たなければなりません。戦いは部分的に、部分的に行われますが、時には洞窟システムでも起こります - このゲームは、私が好むルートの選択を主に与えてくれます。エキサイティングな機能。ここでは、仲間と快適な戦略的挑戦を受けているからです。タイトな洞窟では厳しいボトルの首を避けますが、反逆者としての帝国の車両と車両に適応しなければなりません。もちろん、彼らは地下に移動するための範囲がありません。ここでは、帝国を厄介なボトルネックに押し込み、彼らが彼らの利点をより悪くすることができます。レオニダスのようにサーモピレンの戦いで

»エンドーの生存者«また、標準的なエンドカードの多様性を提供し、それほど乏しくはありません。支持者の森では、私は火の赤い光と忙しい戦いを攻撃し、反対側のチームは孤独な滝に押し込みます。これは壮観に見えるだけでなく、「生存者」が異なる車線でより多く動作するため、古典的なエンドアのシナリオとは異なります。

いつものように、言及された「トワイライト・オン・ホス」洞窟システムを含む、ブラスト(チームデスマッチ)などの小さなゲームモードの派生物もあります。したがって、Battlefrontは、Deathmatchチームだけで10以上のさまざまなカードを提供し、さらに7つの大きな戦場であり、ターニングポイントも新しい40プレイヤーモードであり、反乱軍は変更のために巨大なカードの上で帝国を狩ります。結論として、Battlefrontの無料コンテンツの更新は、新しいマップに関して高品質であり、ゲームの元の範囲にシームレスに収まります。後者には利点と短所があります

危険テストの更新の一環として、これまでに公開されたすべてのDLCも試しました。これは標準マップ回転から個別に選択できます。 EAはまだシーズンパスとは別に元のバトルフロントを販売しているため、ダウンロードコンテンツはスコアの変更に流れません。それにもかかわらず、私はバトルフロントに興味のあるすべての人をお勧めします。標準バージョンよりも10ユーロ高いですが、今後のRogue One DLCを含むすべてのDLCが含まれています。

ゲームの範囲が2倍になりましたか?

最初の欠点:原則として、新しいカードは皮肉なだけで言われています。将来のために私が望むものに名前を付けなければならなかったなら、「More Endor」と「More Hoth」は間違いなくリストに載っていなかったでしょう。カードがプレイ中である可能性があるのと同じくらい、無料のシナリオは、実際に拡張するのではなく、リリース範囲を補完する可能性が高くなります。そして、Jakkuは、必要なリソースをいじくり回すなら、Diceのクリエイティブチームが後部で理論的に持っている素晴らしい場所を示しているので、それは私を悩ませます。確かに、DLCはそれを行い、私は彼らがプレミアム拡張のためにお金を要求することをEAを非難することはできません。しかし、それは懐疑論者の彼女の批判を変えることはありません»場所にはあまりにも少ない種類があります«おそらくまだフィールドにつながる可能性があります。

スターウォーズ:バトルフロント - ティーザーの新しいホスナイトカード

それにもかかわらず、そして懐疑論者は私の中で考えています - 特にギャンブルマラソンが長くなると、マップの回転が大きいため、バトルフロントはかなり丸みを帯びていると感じています。サイコロは、マウスをクリックして40または16のプレイリストに簡単に入ることができるようにメインメニューを修正しました(または、もちろん手動で検索することもできます)。 3つの大きなゲームモードに7枚のカードがあるため、この特別なエリアでのリリース周囲がほぼ2倍になり、それを十分に強調することはできません。確かに、至上、ターニングポイント、ウォーカーの攻撃は、戦場でのラッシュと征服のように遊び心のある方法で違いはありませんが、それでも:息が走るまで息が始まるまで、さまざまなチケットのために顕著に時間がかかります。オリジナルの4つのマップを使用すると、これははるかに高速でした。絶対に正しい方向へのステップしかし、Battlefrontは、異なるデザインの更新で再び顕著にブレーキをかけます。