スターウォーズ:BattleFront-DLC「アウターリム」が公開され、8 GBパッチ

Gemeinsam mit dem DLC »Outer Rim« hat DICS jetzt einen umfangreichen Patch für Star Wars: Battlefront veröffentlicht.DLCの「アウターリム」とともに、DICSは現在、スターウォーズの広範なパッチ:バトルフロントを公開しています。

DLC「アウターリム」のリリースと同時に、開発者のサイコロはシューティングゲームのための広範なパッチを持っていますスターウォーズ:バトルフロント公開。ちなみに、すべてのプレイヤーはそれをダウンロードする必要があります - たとえダウンロード拡張機能を購入または購入しない場合でも。

このアップデートは誇りに思っている8ギガバイトですが、見返りに多くの提供があります。とりわけ、とりわけありますしばらく前に約束された観客モード、武器とスターカードのいわゆる「ハット契約」、改訂されたマルチプレイヤーメニュー、その他多くの機能。

また興味深い:スターウォーズ:バトルフロント-VRブランチはPS4のみです

さらに、開発者は、スターウォーズ:バトルフロントのバランスに少し取り組み、さまざまなバグを削除しました。これが完全なパッチノートです:

スターウォーズのパッチノート:バトルフロント

追加のコンテンツ/機能

  • アウターリム:シーズンパスの所有者が利用できるようになりました
  • 新機能:HUTT契約は武器とスターカードを取得する新しい方法を追加します
  • 新機能:観客モードでは、さまざまなカメラアングルとプレーヤー間でプレーヤー間をすばやく交換する機能を備えたプライベートマッチゲームを見る方法を紹介します
  • マルチプレイヤーメニュー:画面を再設計して、プレイヤーがより迅速かつ簡単にゲームモードに入ることができるようになります
  • マルチプレイヤー:マップ間で移行すると、チームが再分散します
  • TeamPlayフォーカス:各プレイヤーが目的を強調して、プレイヤーがどこに向かっているかを強調できる新機能。 X(Xbox One)、Square(PlayStation 4)、またはE(PC)を押す
  • ランク:ランクキャップが50から60に増加しました
  • スコアボード:ヒーローとして演奏するためのアイコンが追加され、車両で演奏し、プレイヤーping
  • スコアボード:最初の列になるようにスコアを再配置します
  • スコアボード:プレイヤーが敗北したことを示すために色あせたプレーヤーの列
  • 戦闘:非ヒーローキャラクターに戦闘ロールを追加しました。 StrafeおよびDouble Tap B(Xbox One)またはCircle(PlayStation 4)、PC StrafeおよびPress Alt(リバウンドすることができます)
  • パートナー:パートナーアイコンは常に画面上に表示されます
  • UX:現在選択されている特性カードが展開画面に表示されています
  • クレジット:更新されたゲームクレジットリスト

武器とスターカードの変更

  • 新しい武器:DL-18とDLT-19xは、Hutt Contratsを介して取得できます
  • 新しいパワーアップ:T-7イオン破壊者がPowerupプールに追加されました
  • 一般:死亡の直前にカードをトリガーすると、効果がトリガーされなくなり、カードがクールダウンになります
  • BodyGuard:レベル3の説明を修正しました。「爆発的な損傷を少量および少量の大量のダメージによる減少」して、「中程度の量による爆発的な損傷と少量によるブラスター損傷を減らす」ために修正しました。
  • サバイバリスト:レベル3の説明を修正した「健康再生ははるかに速く始まり、殺害ごとに少量の健康を補充する」まで「健康再生はより速く始まり、殺人ごとに少量の健康を補充する」
  • バウンティハンター:レベル3の説明を修正しました。「各キルでパワーアップを得るための高いチャンスと各キルでクールズダウンをリセットする」「キルごとにパワーアップを得るための中程度のチャンスと現在のクールダウンが減少するたびに減少する」まで修正しました。
  • バウンティハンター:変更されたドロップチャンスとクールダウン - レベル1:25%ドロップチャンス、レベル2:50%ドロップチャンス、レベル3:50%のドロップチャンスと75%のクールダウンごと
  • シールド:個人シールド、分隊シールド、およびブラスターキャノンは、ほとんどの形態の発射体をそらして吸収します。例外は、サイクラーライフル、散布銃、近接爆弾です
  • シールズ:個人シールドがアクティブな場合、プレーヤーは武器を発射して手rena弾を投げることができませんが、ヒーローや車両にドロイド、砲塔、コールを展開できます
  • Bowcaster:3つの充電レベルすべてにわたって一貫性があるように更新された損傷 - 発射体損傷は40、爆発損傷は33、爆発半径は2mになりました
  • Bowcaster:Max Hold Timeを5から3に下げました
  • Bowcaster:ショットを発射するときにクールダウンしてからすぐに砲塔に入ると、適切にクールダウンになります
  • 弾幕:ヒューズタイマーを2-2.25から1〜1.5秒に下げました
  • 弾幕:内部爆発半径の減少は3〜2mに減少しました
  • 衝撃手renade:90から100に損傷の増加
  • 衝撃手renade:爆発半径が2.25から2mに減少しました
  • Ion Grenade:衝突による損傷はもうありません
  • FlashBang Grenade:スクリーンショットコンポーネントを追加して、余分な見当識障害効果を与える
  • スキャンパルス:クールダウン時間は10から18(通常)および8〜16(アップグレード)に増加しました
  • DL-44:40mを超える範囲で損傷は19から13に減少しました
  • Powerups:展開されたドロイドと砲塔は、所有者が敗北した20代後に自己破壊するようになりました
  • Blaster Cannon:キルは、レベリング特性カードにカウントされます
  • ブラスターキャノン:独自のショットからスプラッシュダメージを受けない
  • E-Web:銃の樽に逆らうと、プレイヤーは正しくダメージを受けます
  • Viper Probe&R5-D4 Droid:スポーン保護は2から0.5秒に減少しました
  • R5-D4:両方のチームの正しいヘルスバーの色を表示しました
  • スマートロケット:プレーヤーカメラの中心から発射されなくなりました。今は武器の樽から
  • 車両タレット:これを破壊すると、適切にスコアが付与されます
  • ジャンプパック:クールダウンは25から22(正常)、20から17(アップグレード)を下げました

車両の変更

  • T-47 Airspeeder:プレーヤーが排出された後、地面にぶつかると適切に爆発します
  • T-47エアスピーダー:ウォーカーの暴行中に、牽引ケーブルイベント中に牽引ケーブルのターゲットを切り替えることはできなくなりました
  • スピーダーバイク:大砲で殺すことが適切に表示されました
  • スピーダーバイク:軌道ストライクの境界のすぐ外側にダメージを受けることはありません
  • AT-ST:火災によるダメージはもうありません
  • AT-ST:グレネードランチャーの最大ピッチを変更しました
  • ミレニアムファルコン&スレーブI:1人目のビューで地面に衝突するときにすぐに破壊されます
  • DF-9:砲塔を釣り上げると、レーザー火災が見えるようになりました
  • Y-Wing:Y-Wingによって殺された場合、プレイヤーはこれで適切に通知されました

マルチプレイヤーゲームモードの変更

  • 一般:さまざまなマップとモードの組み合わせにわたるその他の産卵改善
  • 一般:レイア王女の名誉衛兵と皇帝パルパティーンのショックトルーパーは、ヒーローズ対悪役と抽出ゲームモードの間、2つのスポーンのみに制限されています
  • 一般:移行前にダメージを受けた後、車両の展開中にプレイヤーは即座に死にません
  • 戦闘飛行隊:地面に衝突したプレーヤーが勝利ポイントを授与したとき、ゲームは引き分けで終了しなくなります
  • 戦闘飛行隊:1つの車両がシールドされているかどうかにかかわらず、衝突するときに同じサイズの車両が衝突するときに両方とも破壊されるようになりました
  • ヒーローハント:新しいヒーローが選択される方法を再設計しました。今では、トップ3のダメージディーラーが次のヒーローになるチャンスがあります - スピンザホイール!
  • 爆発:硫黄畑を再び爆風マップの回転に戻しました
  • ドロップゾーン:16から12に変更されたプレーヤー数

ミッションの変更

  • サバイバル:氷の洞窟と反乱軍のデポミッションで生存して稼いだ星は、ソーシャルハブの合計にカウントされました
  • サバイバル:ズームは、すべてのマップで適切に機能するようになりました
  • サバイバル:HOTHの波4の間のAT-STは、これで適切に発生します
  • スプリット画面:プレーヤー2がプレーヤー1の展開されたタレットの健康状態を見ることができます
  • 分割画面:プレーヤー2のスキャンパルスが予想どおりに敵を強調しました
  • ヒーローの戦い:フレンドリーなAIトークンは、ソロプレイ中に敵チームに適切に授与されるようになりました
  • 戦い:オフラインバトルでの命を失うことは、勝つときに正しく追跡されました

ヒーローの変化

  • 一般:ルークスカイウォーカー、ダースベイダー、皇帝パルパティーンのアクティブなブロッキングとパッシブブロッキングの間のブロッキングブラスター火災の矛盾を修正しました
  • 一般:爆発的なショットまたはイオンショットで修正されたブラスター火災をブロックすると、ルークスカイウォーカー&ダースベイダーは爆発的なショットまたはイオンショットを偏向させて反映するようになりました
  • 一般:ヒーローズは乱闘中にもはや武器を発射できません
  • ダース・ベイダー:1500年から1650年に健康の増加
  • ダースベイダー:ブロック機能時間が4から8に増加しました
  • ダースベイダー:ライトセーバーのクールダウンの減少7〜6秒
  • Darth Vader:Lightsaber Throwの距離の増加は3mです
  • Luke Skywalker:健康の減少は1000から925になりました
  • ルークスカイウォーカー:ランニング速度がわずかに低下しました
  • Boba Fett:彼のブラスターダメージが30から45mに低下し始める範囲を増やしました
  • Boba Fett:ブラスターの損傷が低端にある範囲を60から75mに増やしました

その他。バグ修正

  • 一般:照明、テクスチャ、オーディオ、ユーザーインターフェイス、テキスト、衝突修正
  • 一般:クラッシュの修正
  • 一般:パートナーとパーティーの接続の修正
  • 地図:HothのTwilightのHeroes vs. Villainsのプレイ可能なエリアの誤ったStormtroopersの部外者
  • Achievement / Trophey:Ackbarのエリートのテキストを更新して、「人生を費やさずにマスターのサバイバルミッションを完了する」

スターウォーズ:アウターリムエクステンション用のバトルフロントニュートレーラー