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アダムとエヴァに相当するスターウォーズの名前は何ですか?誰かが知っていますか?アナキンとeeth?とにかく、アダムとイブと一緒に私たちはしなければなりませんスターウォーズ:バトルフロント2もう始めないでください。すでに2018年の終わりに最後のテストアップデートでマルチプレイヤーシューターを装う数多くの改善を記録しました2017年の戦利品大失敗以来かなり良いゲームを作ります。
短いバージョン:LOOTBOX REMNANT OUT、新しいマップ、ヒーロー、メカニック、修正、モード。コミュニティの気分は、失望からカムバックから徐々にひっくり返りました。しかし、それ以来多くのことが起こりました。 2019年全体で、Battlefront 2は毎月新しいコンテンツとパッチを含めるように拡張されました。
別のテストの更新に十分な理由 - そして私たちはそれを期待することができます:BattleFront 2は2019年にほとんどこれまでにありません。それで、私たちはそれを超軽くしますか?見てみましょう。
2019年のバトルフロント2で何が改善されましたか?
2018年10月以来、Clone WarsはBattlefront 2で激怒しています。銀河内戦(すなわち、帝国に対する反逆者)や新しい映画に関するそれ以上の内容は登場しませんでした。代わりに、サイコロは前編、つまりエピソード1〜3に完全に焦点を当てています。
- 大きなモード»完全な覇権«以前の40プレイヤーモードの代替手段を提供します»Galactic Attack« - そして現在提供しています戦場- よく知られている強み:敵のキャリア船の内側からシステムを分解できるように、床のコントロールポイントを維持する必要があります。
- アナキン新しいプレイ可能なヒーローであり、映画のように、はるかに強力なジェダイです。
- 戦闘ドロイドの側面に新しい特別なユニットがあります:暗殺者ドロイドクローンワーズシリーズとDroidekas前編から。
- どちらのユニットもエキサイティングなスキルを持っています。アサシンドロイドはボード上のマチェーテでヒーロー自身を送りますが、ドロデカスは不可解な兆候で自分自身を取り囲んでいます。
- クローンは新しいものですアークトルーパースペシャルユニット、TX-1330タンクと同様にクローンコマンドー、2005年のクラシッククラシックの共和国コマンドスに従ってモデル化されています。
- 新しいドロイドユニットは素晴らしいです。アークトルーパーは効果的なアンチタンクユニットとして機能し、クローンコマンドはすべてのバトルフロントの分野で大国として輝いています。
- あなたは今あなたのチームの同僚だけをすることはできませんFrei Spawnen、ただし、制御ポイントでも。
- 死ぬスターカードが最適化されました:とにかく誰もが選択したマップは、新しいカード用のスペースを作成するためにパッシブボーナスに変換されました。
- 新しいマップジャングルマップフェルチア大きなモード「総至上性」の場合。
- a購入モード最大4人のプレイヤーが追加されました。そこで、ボットに対するクローンウォーカードのチェックポイントのために戦います。
- と "インスタントアクション«大きなマルチプレイヤーバトルのオフラインシングルプレイヤーバリアントもあります。
- 「ヒーローと悪役«-Modusは現在、純粋なチームのデスマッチであり、VIPターゲットとして1ページごとに1つのプレーヤーをマークしなくなりました。
最後のテストの更新と比較して、これらの変更は少し後に純粋に定量的に見えますが、印象は欺cept的です。2019年には、Battlefront 2のスパイバランスが劇的に改善されました。新しいスポーンの機会は、チームプレイを促進します。特に、音声チャットをしている友人が何人かいると、最終的には操作を計画して実行できます。また、いくつかのパッチがヒーローコントロール、特にブロッキングとライトセーバーの戦いを徐々に改善しました。
新しいクローンコマンドは、2019年の更新のハイライトです。
新しいユニットは、追加の戦術オプションを提供します。 Droidecasは、廊下全体をインテリアに自分で保持し、クローニング部隊は最終的に開いたエリアで自分の戦車から恩恵を受けます。アナキンとオビ=ワンも、英雄的なアンサンブルを素晴らしく完成させます。
どの建設現場が残っていますか?
2019年の終わりにバトルフロント2を開始した人は誰でも、実際に自分のスターウォーズの空想を実現する多くの有効な機会を見つけるでしょう。小さなモードでも大規模なモードも大規模なモードも、スターハンターの攻撃であろうと巨大な戦いでも、シングルプレイヤーであろうとマルチプレイヤーであろうと、バトルフロント2のほぼすべてのエリアが機能し、楽しいです。しかし、Dicesでこぼこのパッチポリシーにも関係する建設現場がいくつかあります。
なぜなら、新しい更新を事前に十分にテストする代わりに、ほとんどすべてのパッチに意図しない不利益をもたらすからです。たとえば、クローンコマンドはあまりにも強すぎて、ホットフィックスを使用してスロットする必要がありました。別のバグにより、オビ=ワンは特定の状況下で無敵のブラスタースポンジになります。このような一時的な間違いは、次のパッチで世界からほとんどクリアされていますが、それは新しい問題をもたらします。
荒涼としたキャンペーンは、ゲームの弱点の1つです。
他の建設現場は、ゲームでより頑固です。まだ無料の地図やERAの選択はありません。貧弱なマッチメイキングは、片方がもう一方の側を完全に支配する不平等なゲームに依然としてつながります。これは両方のチームにとって少し楽しいです。さらに、DICEは2017年以来、通常の兵士のクラスに新しい武器を追加していません。
原則として、これは既存の射撃鉄のバランスが取れていれば管理しやすいでしょう。しかし、16の既存の武器の中には、狙撃兵がアーセナルの75%を離れることができるほど明確なお気に入りがあります。
このような問題領域は、バトルフロント2を、もはやそうでないレベルで記録します。サイコロは彼のスターウォーズのマルチプレイヤーを大幅に改善したためです。したがって、私たちは格付けを上げて、Battlefront 2は80年代の地域までの戦いです。ただし、金賞にはまだ建設現場が多すぎます。それにもかかわらず、マルチプレイヤーマッチのためにソフトスポットを備えたすべてのスターウォーズ愛好家にシューターをお勧めできます。