Heroes of the Storm - テストビデオ: Blizzard の MOBA を誰でも楽しめますか?
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新しいMOBAのようなものに嵐の英雄たちサメの水槽に入るのは、しばしばサメの水槽で泳ぐことを学ぶようなものです。サメのコミュニティが水槽の中で何かを失くした汚い俗物について吐き出す中、力なく叫びながら漕ぎ回ります。無数の英雄のうち、どの英雄がどの状況でどのアイテムを必要とするのか?ジャングルを通る比較的安全なルートはどれですか?そして、なぜ実際に自分の手先を殺さなければならないのでしょうか?伝統的なジャンルの代表者では、これらすべてを快適なチュートリアルで学ぶことはほとんどなく、むしろ敗北に次ぐ敗北を繰り返しながら苦痛を感じながら習得します。
もちろん、最終的には、すべての悲惨さにはそれだけの価値があります。難しい導入を乗り越えた人は誰でも、挑戦的で戦略的に奥深いヒーローの戦いで報われるでしょう。こうしたハードルにもかかわらず、このジャンルが Warcraft 3 用の無料 Dota MOD から百万ドル規模のビジネスになったのは当然のことです。しかし、それでももう少し初心者向けにできるでしょうか?
それが、Heroes of the Storm が埋めたい市場のギャップです。実際にはすでに 2 人の巨大なトップ犬によって独占されているジャンルに足がかりを築くための賢いアプローチ -ドータ2そしてリーグ・オブ・レジェンド- 占領されています。そして、ブリザードの歴史証明: このスタジオは、既存のジャンルを最高の輝きに磨き上げ、他にはない新しいプレイヤーをそのジャンルに興奮させる方法を知っており、すでにそうしていますワールド オブ ウォークラフトそしてハースストーン完璧にうまくいきました。
Battle.net と Free2Play
Heroes of the Storm は無料でプレイできますが、Blizzard のオンライン プラットフォーム Battle.net 経由でのみプレイできます。これには無料のアカウントとアクティブなインターネット接続が必要です。新しいヒーローやスキンなどの装飾品を購入するためにリアルマネーを使用します。ヒーローはゲーム内で獲得したゴールドコインを使って購入することもできます。リアルマネーに対してゲーム上の利点はありません。
MOBAの核心
一見すると、Heroes of the Storm は他のほとんどの MOBA と同じように機能します。5 人のヒーローからなる 2 つのチームがそれぞれマップ上でお互いを追いかけ、相手の城塞を破壊しようとします。コンピュータ制御の兵士中隊は、あらかじめ決められた経路 (「レーン」) に沿って敵基地に進軍し、従順に大砲の餌として機能します。彼らはそれ自体では大きなダメージを与えませんが、私たちが壁を破壊している間にタワーキャノンを引き寄せます。ここまではよく知られています。しかし、Heroes of the Storm は何が違うのでしょうか?
この作品はジャンルの基本的な部分に疑問を投げかけており、伝統的なフラストレーションの要素を徹底的に排除しようとしています。たとえば、私たちはチーム全員で経験値を共有し、常に同じレベルに達します。これは、個々のプレーヤーが、自分が役立たずの付属品であると感じるほど同僚に後れを取ることがないことを意味します。これにより、チームワークが今まで以上に重要になります。さらに、クイック マッチは通常 20 分しか続かず、Dota 2 やリーグ オブ レジェンドの半分の長さです。これにより、敗北さえも疲れにくくなり、合間にヒーローをプレイするのがより快適になります。
マップが 1 つだけでは不十分です
ただし、Heroes of the Storm はマップでジャンルの標準から大きく逸脱することを敢えて行っています。主に 1 つの古典的なマップに焦点を当てるのではなく、それぞれが独自の目標を持つ 7 つの異なるマップに私たちを送ります。たとえば、ドラゴンガーデンでは 2 つの神社を同時に開催する必要があります。その後、チームメンバーの 1 人がすぐに中央の像に向かって疾走し、ドラゴンナイトの姿に滑り込みました。この巨大な破壊マシンは火の息で要塞を焼き尽くしますが、チームからのサポートも必要です。
マップ上に点在する 3 つの寺院がランダムにアクティブになります。もし我々が占領すれば、彼らは敵の要塞に向けてソーラーレーザーを発射するだろう。しかし、その後、守護像が目覚め、神殿を求めて私たちに挑戦してきます。
呪われた谷はまったく異なります。ここでは、レイブンロードへの賛辞がランダムなポイントで定期的に表示されます。 3人確保できれば、ダークリングが相手チームに呪いをかけるだろう。彼らの防御塔のボールはしばらく樽の中に引っかかり、召使いたちはたった一撃でバケツを蹴ってしまう。前進するのに最適な時期です!
傭兵を求めて
これらの特徴は、すべてのカードが異なるプレイをすることを意味し、その多様なメカニズムが Heroes of the Storm の最大の強みの 1 つです。ゲームの最初の数分間で、私たちはカードの目的をめぐって激しく戦いますが、最後まで使い込まれたドラゴンナイトがゲームをひっくり返すことができます - エキサイティングです!目標をめぐるグループの戦いがゲームの核となり、最初の 5 分から最後まで、他の MOBA よりもはるかに早く、より頻繁に繰り広げられます。これにより、常に動き続けなければならないアクション満載のゲームが実現します。
特に強力なボスモンスターが多くのカードで待ち受けています。それを解決するには、通常、チーム全体が必要です。
傭兵たちも無視すべきではない。これらの中立モンスターはマップのあちこちに散らばっています。私たちが彼らの顔を殴れば、彼らは私たちのために戦い、敵の要塞を襲撃するでしょう。したがって、私たちは傭兵について、主にゴールドとチームのバフを目的として中立モンスターを狩るリーグ・オブ・レジェンドとはまったく異なる方法で考える必要があります。別のプレイヤーにも、ジャングルを一人で歩き回る役割が与えられます。
Heroes of the Storm には、そのようなあらかじめ決められた役割はありません。いずれにしても、私たちはマップの目的を探すためにマップ内を徘徊することが多くなったので、誰もが時々傭兵のところへ寄り道することができます。しかし、私たちだけで大きなボスを倒すことはできません。チームとしてさえ、戦闘の途中で敵が突然私たちを驚かせた場合、私たちは脆弱になります。