もっとソロシューターが必要です、再び呪われた。私は現在素晴らしいことをしていますハロー2Xbox Oneで、そして何度も何度も私は頭を通り抜けます人生の半分、バイオショック、メトロ2033そしてストーカーちょうど長すぎる。結局のところ、優れたソロシューターはアクションジャンルの最高のクラスでした!であってもウルフェンシュタイン、程遠いそして獲物確かに有望なシングルプレイヤーブランドが存在すると、2016年のリリースリリースは本当に難しいようです。
これは、大きな出版社原則として、「シューター」と「マルチプレイヤー」を不可分に接続されたユニットとして参照してください - そして、売上高はあなたに同意します。しかし、ついに持っていますタイタンフォール2ゲームがマルチプレイヤーに焦点を当てており、優れたシングルプレイヤーキャンペーンを提供していることを印象的に証明しました。もっと頻繁に願っています。
の私の夜の戦場への旅行と同じくらい素晴らしい戦場1ヨハネス、ミチ、カンパニーも私を見つけてくださいよく建てられたソロレベルをミスします、Haloのような大きな射手の光景にアクションストーリーと没入感をつかむ。幸いなことにできますスターウォーズ:バトルフロント2私に私のすべての夢を実現してください。サイコロがいくつかの重要なことを観察するとき。
バトルフロント1はパート2のリリースとの価値がありますか?最終テストを行います
ローグワンへの道:この記事は、私たちの道へのRogue One形式の一部であり、現在の映画の待ち時間を短縮したいと考えています。計画されたコンテンツに関する詳細情報があります概要スペシャル。
1.戦場の場合とは異なる方法で作成します
そのBattlefront2は単一のプレイヤーキャンペーンを取得します、可能性が非常に高いです。少なくとも私は手紙を渡して封印します。最終的にどのように見えるかは、ホバーに依存します。スターウォーズのファンとして、私は最初のステップで1つのことを望みます:サイコロ、戦場1のようにしないでください。それでそれはそこにも物語でした、星の戦争の物語とシーンの襟の幅は、彼らに正義を与えません。存在していた偉大なスターウォーズゲームについても共和国コマンドー!)。
スターウォーズ:バトルフロントテスト:新しいスターウォーズシューティングゲームは優れていますが、イノベーションは低いです
スターウォーズは、象徴的なキャラクター、好奇心の強い武器、ガジェット、シナリオに関するものです。このようなテンプレートでは、シングルプレイヤーのファンは単にマルチプレイヤーの戦場を狩り、喉の嵐の溝に突進し、フレーミングカットシーンで全体を蛇行します。 Strunzdoofem Cannon Feedを備えた遊び心のある射撃屋台は必要ありません。また、個々のシナリオから表面的なフラップが欲しくありません。何が私を次のポイントに導くのか。
2。デカール写真はありません
バトルフロントには良いキャラクターが必要です。退屈なデカールの写真はありません、0815フロント兵士またはシンプルなステンシルラメワンライナー。確かに、戦場とスターウォーズの両方のカウンターパートは、通常のフロントソルジャーとして(ジェダイ将軍としてではない)戦場に関するものです。しかし、この想像力にはついにマルチプレイヤーがいます。ソロモードでは、小さなユニットの運命に集中できます。
Battlefield 1は英国のキャンペーンでこれを行い、Old Battlefront 2は第501部隊会社にも焦点を当てていました(ただし、個々の数字はありません)。私が望んでいるのは、現在のスターウォーズ、バトルフロントとの小説への同様のアプローチです。はい、»という本がありますトワイライトカンパニー«。兄弟のバンドや兵士のジェームズ・ライアンに似た物語を想像します。おそらく、現実的な戦争の戦争にあまり焦点を当てていない(スターウォーズ)。
Moin Michi-エピソード12-シューターはソロキャンペーンが必要です!
重要なのは、印象的な人物の小さなグループであり、私はそれを私の心に置き、その運命は私にとって何かを意味します。それがうまくいかない場合は、少なくともあなたが覚えている名前を教えてください。石鹸またはSO。
3.ホースなし
あなたはオリジナルが何を知っていますかハロー(とりわけ)このような素晴らしいゲームを作りましたか?レベルデザイン。さて、多くのセクションでは自分自身があまりにも似ているのを見て、特に図書館はまだ悪夢で多くのファンをあきらめています。しかし、Haloには非常に広範な領域があり、私は1つのようでしたサンドボックス蒸気を放つことができます。特に最高レベルの難易度では、どの方向から関心があるかについて本当に心配する必要がありました。
Haloには、さまざまな種類の敵、優れた武器のデザイン、車両、内部と屋外エリアの動的な変化がありました。これはまさに最新のシングルプレーヤーゲームが再び必要とするものです。戦場1は戦争の広い領域のように見えますが、実際にはそれはまだ遊び心のある単調のためです厚いベルホース。スターウォーズ:バトルフロント2は別の方法で解決する必要があります!
密集した森に囲まれた嵐の部隊、AT-STS、スカウトに守られたエンドーシールドジェネレーターを想像してください。そして、プレーヤーとして、私は非常にぶら下がっているEwokの村を攻撃するのか、それともパトロールを払拭するために敵からスピーダーバイクであるかどうかを考えなければなりません。あるいは、もちろん、私が本当に撃つことができるとき、前頭攻撃は常に起こります。
多くのシングルプレイヤーのシューティングゲームでこのような簡単な決定から解放され、中央のホースを走るか、右にわずかに走るのか、左側にわずかに走るかを考える必要があることを残念に思います。そして、それは(私は転送が大好きです)私を次のポイントに連れて行きます。
4。魔法のaワード
バラエティ!私はいつも同じ対戦相手を撃ちたくないので、アサルトライフルまたはスナイパーブラスターを使用することを好むかどうかをせいぜい決定する必要があります。分隊の射手が好きなときレインボーシックス3:レイヴンシールドそれはそれを作成しますGrandiose Solo Sneak Missionキャンペーンの途中で梱包すると、これは2017年にも可能でなければなりません。特に反逆者と帝国の間の対照的に、それは両方のグループに推奨されますさまざまなプレイスタイル与えること:抵抗器は秘密の妨害行為に依存していますが、嵐軍は全能の屠殺場との征服のために設立されました。
そしてもちろん、ゲームが必要です車両と宇宙船の通路。シングルプレイヤーのBattlefront 2は、場所で前任者以上のものを提供する必要があります。悲しみ、私はホスとタトゥインを介して再び走らなければなりません。代わりに、星の駆逐艦の浸透はどのようになりますか?それとも、coruscantでの秘密の使用ですか?
5。強度を使用します
すべての批判を受けて:スターウォーズ:バトルフロントは、もちろん継承すべき傑出した強みを持っていました。とりわけ、素晴らしいテクノロジー。詳細な風景、有名なサウンドトラック、明るいブラスター効果 - これはすべて、魅力的なアクションストーリーで、私はそれを望みます。