後スターシチズン過去に彼の第 42 飛行隊のロードマップ船外に投げ出されたについて伝える新しい方法が導入されました。プロジェクトの進捗状況最新の状態を保つために。
旧システムの難点
現在の設計は時間の経過とともに限界に達したため、再設計することが決定されました。なぜなら、彼らは常に個々のアップデートの正確なリリース日を提供しようとしたからです。それが不可能な場合、それぞれの機能はロードマップにさえ掲載されませんでした。このため、スタジオはゲームの開発が実際にどのように進んでいるかを示すことが非常に困難になりました。
また、次のような誤解も引き起こしました。これは多くの場合、現在積極的に作業していない要素を削除することを意味します。この事実により、ユーザーは対応する機能が延期されたか、ゲームに組み込まれなくなったと考えることがよくありました。
新しいロードマップの目標
何が作業されているかを確認できます。新しいロードマップでは、各四半期が 6 つのいわゆるスプリントに分割されます。これにより、各チームが現在どの側面に取り組んでいるのか、開発者が現在何に重点を置いているのかがわかります。
リリース日ではなくワークロード:固定の発売日が表示されなくなります。同スタジオはその理由として、開発プロセスの予測が難しいとしている。スプリント中に新しい課題を発見したり、コードの一部を再加工する必要があることに気づいたりすることがよくあります。これにより開発が遅れます。したがって、完了までにかかると推定されるスプリントの数のみが表示されます。
すべてを表示するわけではありません。まだまだ秘密にされている部分もあるでしょう。これには、Squadron 42 のネタバレと、開発がまだ初期段階で公開できない内容も含まれます。
実行中のロードマップ
ドラムロールと重大発表: Star Citizen と Squadron 42 の新しいロードマップ。
ロードマップ自体は、現在ライブではありません。ただし、画像はゲーム開発の現在の抜粋を示しています。表示された各プロジェクトを展開して追加情報を取得できます。
例:「プレイヤー インタラクション エクスペリエンス」には 17 のスプリントが計画されていることがわかります。これにはアニメーション、UI、エンジニアリング作業が必要であることもわかります。説明では、この機能が正確に何をもたらすかを説明します。
さまざまなビュー:さまざまなビューに従って今後のロードマップを並べ替えることもできます。こうすることで、四半期、半年、および年間を通じてどのような作業を行う必要があるかをすぐに確認できます。
なぜこんなにたくさんの船が来るのですか?
新しいロードマップを発表する際に、開発者は頻繁に寄せられる批判にも答えています。「どうしてそんなに定期的に新しい艦船をリリースできるのか?」これらはリアルマネーで販売されるため、Star Citizen は一部のユーザーの間で単なる船舶販売プラットフォームであるという評判が広まっています。
CIG によると、その理由は非常に簡単です。それは簡単なので、何気なく行うことができます。たとえば、船舶チームにプラウラーに取り組むように指示しても、あまり議論は起こりません。これは、プロジェクトの他の側面から人的資源を転用しないためです。
ただし、鉱山でのキャリアをさらに発展させたいか、それとも新しいキャリアの基本を実践したいかを決定しなければならない場合は、優先順位を付ける必要があります。なぜなら、ある側面に取り組むと他の側面に悪影響を及ぼすからです。
スターシチズンはどうでしょうか?
最後はStar Citizen アルファ 3.10 がリリースされました。とりわけ、飛行システムと目標検出が修正されました。現在では採掘車両やその他の設備も設置されています。もう 1 つの大きな進歩は、NPC AI の改善です。
このプロジェクトは財政的にも順調に進んでいます。開発者は2020年8月にそれを行いました2019年全体よりも多くのお金をもたらすために。待機する売上が最も多かった月まだです。
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