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大きな力には大きな責任が伴います。開発スタジオのInsomniac Gamesもこのことは承知している。なぜならスパイダーマン リマスター何時間も画面に釘付けになり、眠れない夜を過ごすほどの力があります。
では、可能な限りクリーンな PC ポートを提供する責任はどのようなものでしょうか?この仕事のために、スタジオは移植専門家である Nixxes Software と協力しました。Nixxes Software は、次のようなゲームも制作しています。Deus Ex: 人間革命またはシャドウ オブ ザ トゥームレイダー自宅のパソコンに持ち込まれました。
そして、事前に次のことを行います。視覚的に説得力のある方法でニューヨークを巡るピーター・パーカーの体操、弱いPCでも。しかし、もっと詳しく見てみましょう。だからこそ、私たちはウェブ シューターを着て、あなたと一緒に都会の峡谷を駆け抜けようとしているのです。雨が降らなくて、逆さまにぶら下がっていられる限り...
テストプロセスはどうなりましたか?
Spider-Man Remastered のテクノロジー チェックには浮き沈みがあり、初期のテスト バージョンもパフォーマンスとグラフィック品質の点でスムーズに動作しましたが、再現できないクラッシュ、オーディオ トラックのスワップ、少なくともレイ トレーシングなどの問題が定期的に発生しました。平均的な詳細レベルは、目の保養よりもピクセルマッシュが多いです。私たちはソニーと連絡を取り、さらなるアップデートを約束してくれました。
その後、リリースの数日前に、テスト システムで説明された問題が修正され、レイ トレーシングや Nvidia の DLSS などの機能が目に見えて改善された約 40 GB のパッチがリリースされました。だからこそ、私たちはその価値を下げることを控えました。ただし、ご使用のハードウェア構成で上記の問題が発生しないことを完全に保証することはできません。安全を確保したい場合は、最初のパッチを待ってから購入する必要があります。
一方、テクノロジーにはあまり興味がなく、ゲーム自体に興味がある場合は、Vali を見てみるのが良いでしょう。彼はまた、冒険に飛び込み、PC 版のスパイダーマン: リマスターをテストしました。
Marvel's Spider-Man の PC テスト
PC 版スパイダーマン リマスターの優れている点
PC バージョンをプレイすると、多くの点で説得力のある別の優れた PlayStation 移植を扱っていることがすぐに明らかになります。
- フレーム時間は一定です。最初は補足のように聞こえるかもしれませんが、バックグラウンドでデータが常にリロードされるこのようなオープンワールド ゲームでは、これは非常に重要です。最も速いスイングのパッセージであっても、画像は一貫して流動的なままであり、大きな画像の低下や個々のフレームの不潔な分布には気づきませんでした。
- ロード時間は嬉しいほど短いです。PC は PlayStation 5 の超高速シーケンスに完全に追いつくことはできませんが、それでもメイン メニューから実際のゲームに移行するまでにかかる時間は平均約 10 秒です。
- 追加のグラフィック機能が多数あります。コンソール版と比較して、高画質でより多くの FPS を確保することを目的とした Nvidia の AI テクノロジー DLSS および DLAA を PC 上で楽しむことができます。また、水たまりやマンハッタンのどこにでもある高層ビルなどのリアルな反射を実現する高品質のレイ トレーシングも搭載されています。ウルトラワイド モニターの所有者は、21:9 のアスペクト比でゲームを体験することもできます。
- ゲームは、弱いシステムでも驚くほど良く見えます。お使いの PC が新品でなくなっても、スパイダーマン: リマスターをスタイリッシュな外観で楽しむことができます。グラフィック設定を下げても、ゲームはまだ合格点以上に見えます。これは、何よりも高いレベルの視界とスタイリッシュな照明によって保証されます。役立つチューニングのヒントを以下に示します。
- キャラクターモデルは素晴らしいです。スパイダーマン リマスターの最大のビジュアル上の強みの 1 つは、ディテールにあふれたメイン キャラクターです (下の画像を参照)。表情も複雑で、感情が伝わってきます。 NPC との視覚的な違いはすでにわかりますが、彼らの顔を実際には見ていません。
『スパイダーマン リマスター』のキャラクターモデルは非常に精細で、洗練された表情を持っています。
スパイダーマン リマスターがまだ苦労しなければならないこと
技術的には良好な状態になっていますが、甘やかされて育ったゲーマーの目には、時折気づくかもしれない小さな障害がまだいくつかあります。
- カットシーン開始時の途切れと静止画:カットシーンが始まるとすぐに、画像が途切れたり、短いフリーズ フレームが発生したりすることがありました。ただし、これは通常はほんの数秒の問題であり、クラッシュやその他の問題につながることはなかったので、ゲーム エクスペリエンスに悪影響を与えることはありませんでした。
- 建物のテクスチャを再ロードします。私たちのテスト バージョンでは、特にカメラが高速でパンした場合に、建物に見苦しいテクスチャの泥が発生することがありました。高解像度のピクセルの壁紙は約 1 ~ 2 秒後に表示されますが、高層ビルが最初に正しいテクスチャで目の前に表示されるときは、それでも時々煩わしいことがあります。オリジナルの PS4 バージョンでもこの現象は観察されませんでした。リリース中の状況を注視し、最初のパッチが役立つかどうかを確認します。
システム要件の詳細
公式のシステム要件を見ると、4K および 60 FPS で最高のグラフィック品質を実現するには、机の下に本物のハイエンド PC が必要であることがわかります。かなり前置き: すべてを限界まで高めたい場合は、実際に以下の表をガイドとして使用できます。つまり、純粋なレイ トレーシングを楽しむには Geforce RTX 3080 で十分です。
しかし良いニュースは、このゲームは快適に節約されており、グラフィックス オプションの多数のコントロールのおかげでシステムに最適に調整できることです。また、スパイダーマン リマスターは、低い設定でも非常に魅力的に見えます。これを証明するために、いくつかの比較写真を撮り、もちろんパフォーマンスも測定しました。
古い PC でもゲームを処理できます。1080p でプレイする場合は、Geforce GTX 1060 や Radeon RX 580 などのグラフィック カードで十分です。その場合は、中~高設定で一定の 60 FPS でゲームを楽しむことができます。
私たちはテスト システムのコントロールを熱心に調整し、パフォーマンスと画質の間の最適な妥協点を見つけようとしました。 Core i7-11800H と 16 GB DDR4-3200 MHz RAM を搭載した Geforce RTX 3070 Mobile (140 ワット TGP) の場合、この最適値はフル HD、高精細、中程度のレイ トレーシング効果でした。DLSS は無効のままにしました。
フレーム レートは常に 53 ~ 64 FPS で、都市部の峡谷を急速にスイングするときに 30 秒台後半への非常に短い迂回が主に記録されました。一般に、グラフィックス設定を最高にすると、画質が大幅に向上することなく、パフォーマンスが大幅に低下することがわかります。そのため、私たちはすでに別のチューニング ガイドを準備しており、間もなく公開される予定です。
21:9 モニターのサポートはどの程度優れていますか?編集チームのモニターの達人のおかげで、ウルトラワイド解像度 (今回の場合は 3440 x 1440 ピクセル) のサポートをテストすることもできました。ニューヨーク全体を見渡すと、その結果は特に印象的です。ただし、画像コンテンツが拡張されるため、強力なシステムも必要になります。 RTX 3080 よりも低いディテールを重視すべきではありません。
肝心なのは、私たちの意見では、お使いの PC がスパイダーマン リマスターを処理できるかどうかを知りたい場合は、公式のシステム要件が信頼できる指標であるということです。一般に: レイ トレーシングを無効にすると、現実的な反射を回避する必要がありますが、これにより、他の設定に投資できる大きなパフォーマンス バッファーも得られます。
弊社のテスト システムからのパフォーマンス測定結果は次のとおりです。
スパイダーマン リマスター
1920 x 1080 ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 モバイル、32 GB DDR4-3200 MHz、Windows 11
- 最大。 FPS
- 平均FPS
- 分。 FPS
- 0
- 22
- 44
- 66
- 88
- 110
個々の詳細レベルはどのようになりますか?すでに述べたように、すべてのコントロールを限界まで回すのではなく、いずれかのオプションで高または中程度のディテールのみを使用してプレイすることは間違いなく理にかなっています。パフォーマンスはありがたいです。グラフィックの違いは小さく、静止画でも見にくいですが、気軽に運試しをしてください。
ヒント: 画像を元のサイズで表示することもできます。これを行うには、まず画像をクリックし、次に左下の をクリックします。オリジナルサイズで見る
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