Spellforce 3-ユニークなミックス

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もしスペルフォース 3』は予定通り2017年上半期に登場する予定で、後編の公開から11年が経過した。私たちは開発元 Grimlore Games の後発作を見て、自分たちで 2 時間プレイすることができました。かなり進んでいます。Spellforce 3 はまだプレアルファ段階にありますが、すでに私たちに非常に良い印象を与えています。

Spellforce 3 は 2 つの前任者と同様です夜明けの秩序そしてシャドウウォーズあるリアルタイム戦略とロールプレイング ゲームの組み合わせ古典的なファンタジーのシナリオで。私たちは基地を建設し、ユニットを訓練し、人間、オーク、エルフと衝突します。戦いは典型的なジャンケンの原則に基づいています。これは、槍兵対騎兵、騎兵対射手など、Age of Empires に似たゲーム感覚に現れます。

木こり 2 人、石工 1 人、狩猟小屋 1 人。セクターごとの建物の数は引き続き管理可能です。

さらに、魔法の能力や魔法の装備を持つ英雄が部隊を強化します。常に Spellforce の中心であるこのキャンペーンでは、ヒーローはレベルアップし、追加のスキルを獲得し、より良い服を身に着けます。しかし、Spellforce 3 は新しいアクセントも加えたいと考えています。グラフィックはカラフルなコミックの外観から遠ざかっています、ボディ部分は全面的に改修されています。そして、このキャンペーンにはいくつかの新しいアイデアも含まれています。

Aquanox、Spellforce、Darksiders: Nordic が多くの古典を復活させている理由 (プラス)

ファンタジーを減らしてキャラクターを増やす

スペルフォース 3 の物語は、スペルフォースの世界エオの大陸が破壊された、前作から知られるいわゆる召集の 500 年前から始まります。この行動は、ノルタンダー王国での反乱が失敗した直後に始まります。主人公は魔法革命家の息子ですが、戦争では忠実な王室軍の側で戦いました。開発者によると、この主人公は魂のないアバターではなく、むしろゲラルトに似ているべきだとのことウィッチャー3独自の性格を持っています。大胆な比較ですが、驚かれることを楽しみにしています。

その後、プレイヤーは戦争の影響に直面します。古典的なハイファンタジーが依然としてプロットの基礎を形成していますが、全体にはより現実的なテーマが混合される必要があります。

メインストーリーとは別に、プレイ可能な3つの種族を中心に物語が展開します。人間から始めて、キャンペーンが進むにつれてエルフとオークのロックを解除します。 3 人はそれぞれのアプローチ、特に特殊ユニットが異なりますが、プレイ方法に基本的な違いはありません。

個々のキャンペーン ミッションでは、どの人々と戦いたいかを選択できます。一つに似ているスタークラフト 2ミッションの成功を通じて新しい建物やユニットを入手し、基本的にレースをレベルアップします。必要に応じて、キャンペーン全体を 1 人だけでプレイすることもできます、ただし、ストーリーのいくつかの側面が失われます。開発者によれば、何よりも、何が起こっているかについてのさまざまな視点を見逃すことになるでしょう。

このキャンペーンは、平均的なプレイヤーを約 30 時間忙しくし続けることを目的としており、前作のプロットに慣れていない初心者でも理解できるはずです。

単一のソースから

よく見ると、美しい建物には、写真の下部にある菜園など、小さな装飾的なディテールがたくさんあることがわかります。

ゲーム メカニクス レベルでは、Spellforce 3 はリアルタイム ストラテジー ゲームとロールプレイング ゲームの要素をさらにうまく調和させたいと考えています。前作では、ヒーローがあまりに強力になり、通常の軍隊がほとんど不要になることもありました。建設部分が完全に省略され、ヒーローが一人になる特別な都市やダンジョンのミッションを除いて、開発者は均質な組み合わせを提供したいと考えています。

2 つの領域間のリンクは次のようにする必要があります。新しいセクターシステムなる。各マップは多くの小さなセクターに分割されており、それらを少しずつ引き継ぐことができます。これを行うには、最初のものと同様にビルドします。中つ国の戦い事前に定義された場所の前哨基地。ただし、これらの前哨基地はヒーローだけが建設でき、ヒーローと一緒にマップを探索し、モンスターの巣を駆逐し、貴重な戦利品を集めます。このように、Spellforce 3 ではヒーローの使用と建設戦略がリンクされています。

各セクターには特定のリソースがあります。たとえば、石がたくさんある場所もあれば、木、食べ物、鉄、または種族固有の原材料の 1 つが含まれる場所もあります。前哨基地の拡張レベルによって、この部門で使用できる労働者の数が決まります。レベル 2 には 10 人の村人がいますが、以前のように直接管理することはなくなり、生産施設に配布するだけになります。さらに、一部の作業員は生産現場から収集したリソースを常に自由に収集できるようにしておく必要があります。

ワーグライダーの襲撃。オークの小グループが私たちのセクターを攻撃しています。私たちの防衛塔が今占領されていることを願っています。

食料を除いて得られる原材料は有限であり、世界規模の倉庫に移送されるのではなく、敵に横取りされる可能性のある牛車によって部隊の訓練や建物の建設に必要な部門に自動的に輸送されます。

このため、リソースと人材の管理が困難になりますセクターごとの建築スペースが非常に限られている。さらに、防衛塔(壁はありません)や兵舎にも作業員を配置する必要があります。そうしないと、派手ではあるがまったく役に立たない建物が何もない場所にいくつか建っているだけになってしまいます。この建物スペースの不足と限られた数の労働者の組み合わせにより、プレイヤーはマップ全体に異常に遠くまで建物を分散させる必要があり、このジャンルでは通常のように 1 つの拠点にバンカーすることはできません。

魔法のような選択の自由

通常のユニット (マップごとに最大 1,000 ユニットが可能) に加えて、私たちの軍隊には最大 4 人のヒーローが追加されます。 Spellforce では通常どおり、アクティブな能力があり、そのうちの 3 つはアクション バーに表示されます。

これまでのところ、治癒や爆発の呪文から経済増強の呪文に至るまで、50 ~ 60 のスキルが計画されています。呪文はレベルアップによってロック解除され、アップします7つのスキルツリー分けられた。魔術師用に 3 つ、戦士用に 3 つ、そして将軍用に 1 つ。スキルは一度選択すると、その後は非常に限られた範囲でのみリセットできます。したがって、単純に魔術師から戦士に切り替えることはできません。したがって、ヒーローを拡張するときは、少し前に計画する必要があります。

また、初代Spellforceと同様に、力や知力などの属性も存在する。一方で、それらは呪文を改善し、他方では、ゲーム世界で見つけたアイテムを持ち運んだり、ミニボスを倒したり、クエストを通じてアイテムを入手したりするための前提条件です。ただし、Spellforce 3 は、従来のアクション RPG にはなりたくありません。ディアブロ3なれ。プレイヤーは、数分ごとに数十の同様のアイテムの値を比較することを強制されるべきではありません。

さまざまな視点

リクエストに応じて、当初計画されていたプレゼンテーションに加えて、まだ完成していない都市レベル (「Everlight」) も見せていただきました。そこでは、Spellforce に特有の高さの違いに特に気づきました。ほとんどのリアルタイム ストラテジー ゲームとは対照的に、Spellforce 3 には渓谷、崖、都市の山々があり、その上にシックな城の複合施設があります。

身長差の組み合わせ非常に洗練された視線システムを備えた戦術的な深さを提供します。ユニットが崖に近づくと、崖までの距離に応じて視界が変化します。そのため、兵士が端に立っていなければ、ユニットは見つからずに下の岩に沿ってこっそり進むことができます。遠距離戦闘機は視界がクリアな場所でのみ射撃できるため、戦闘中にさらなる戦略的オプションが可能になります。途中に崖や建物がある場合は、ただ撃ち抜くだけではありません。リアルタイム ストラテジー ゲームではしばしば圧倒的な遠距離戦闘機を弱体化させる状況。

右側の背景にある階段を使用して、部隊を川岸まで降ろすことができます。そこではクリープキャンプが襲撃を待っています。

唯一のダウナー:Spellforce 3 には独自の三人称モードはなくなります。ヒーローにかなり近づいてのみズームインできますが、彼らが戦っている間、肩越しに見ることはできなくなりました。開発者は、以前のバージョンにはなかったこのビューの機能とグラフィックの考慮により、これを正当化します。 2 つのビューのうち 1 つではゲームの見栄えが悪くなるため、上面ビューが唯一の視点として選択されました。

ジャンルの混合により、私たちが煩わされる均一なタスクをできるだけ少なくしたいと考えています。代わりに、シングルプレイヤーかマルチプレイヤー (現在は最大 6 人のプレイヤー用) に関わらず、すべてのミッションとすべての戦闘マップが固有である必要があります。時にはヒーローと一緒に歩き回るだけの場合もあれば、他のミッションでは特定の資源が不足している場合もあり、牛車による物資の輸送が不可能な場合や、選択した建物やユニットが見つからない場合もあります。召喚可能なタイタンや特別なセクターなどのスーパーユニットもあります。後者には、それぞれのエリアが占有されている場合にのみ使用できる中立的な建物があります。安野1404年挨拶を送ります。

小さな襲撃隊が緑の谷への階段を駆け下りる。完成したゲームには、森林、砂漠、ジャングル、火山地帯の 4 つの気候帯が存在します。

いいですね

特に戦略ジャンルでは、音楽やサウンドが無視されることがよくあります。 Spellforce 3 ではそのようなことは起こらないはずです。 50 種類のトラックがすでにゲームプレイに付属しています。 4 つのゾーン (ジャングル、森林、砂漠、火山地帯) にはそれぞれ独自の音楽テーマがあり、各種族や各ヒーローも同様です。このキャンペーンには、雰囲気や感情を強調することを目的とした独自のさまざまなトラックが含まれています。

私たちが特に気に入っているのは、兵力や戦闘規模に応じて戦闘音楽が3段階に変化すること。したがって、大軍を率いて出発すると、それに応じて音楽もより豪華になります。ドラムやトランペットを持って戦いに行くこと以上に素晴らしいことは何でしょうか?まあ、おそらく惨敗よりも輝かしい勝利のほうが好ましいかもしれない。しかし、重要なのはスタイリッシュに行うことです。