とのインタビューでポリゴンのリードデザイナーであるコーリー・デイビスはこう語ります。特殊作戦: ザ・ライン異例の過激なストーリーを持つシューターの展開を詳しく解説。 Davis 氏は、Yager 開発チームがパブリッシャー 2K Games によってマルチプレイヤー モードを含めることを強制されたという事実を強く批判しています。彼の意見では、これは重大な間違いです。
»[Spec Ops: The Line のマルチプレイヤー モード] は、シングルプレイヤー キャンペーンに組み込んだすべての有意義なものに否定的な光を当てています。マルチプレイヤー ゲームの感触はまったく異なります。マルチプレイヤー部分を可能にするためには、ゲームの仕組みを破る必要がありました。すべては完全にお金の無駄でした。 (...)
誰も[マルチプレイヤーモード]をプレイしません。私にとって、それはゲーム全体のパッケージの一部であるとはさえ思えません。これは癌のようにディスクに叩き付けられた独自のゲームであり、Yager のチームが心血を注いで作り上げたゲーム体験の素晴らしいニュアンスをすべて脅かします。 (...)
[Spec Ops: The Line の開発時] [マルチプレイヤー モード] は決して重視されませんでしたが、それでもパブリッシャーは何としてでもそれを望んでいたのです。これは基本的に財政上の理由からチェックを入れなければならないチェックマークであり、2K Games はプロジェクト全体に損害を与えてでもそれを主張しました。
その結果、「低品質のサードパーソン コール オブ デューティ クローン」が出来上がりました。
しかし、Davis 氏は、2K Games が『Spec Ops: The Line』を出版するのに大きなリスクを負ったこと、そして他のパブリッシャーにはおそらく勇気がなかっただろうと認めています。
Cory Davis は Yager Development でもう働いていません。 Yager の CEO、Timo Ullmann 氏は、Davis 氏の暴言についてコメントを求められた際、GameStar に次のように語った。
»私たちはこの意見に同意しません。もちろん、もっと改善できる点は常にありますが、チーム全体が Spec Ops で作成したものを誇りに思っています。特に Rallypoint や Uplink などの The Line モードとマルチプレイヤー モードは新鮮で新鮮です。」
Spec Ops: The Line は GameStar から 85 の評価を受けました (テストのために)。テスターのペトラ・シュミッツは、成熟した驚くべきストーリーに特に感銘を受けました。興行収入では、『Spec Ops: The Line』は期待に応えられませんでした。