Songs of Silence のテスト: 勇気あるターン制戦略の実験が (ほぼ) うまくいきました

一味違ったターン戦略: Songs of Silence は、要求を厳しくすることなくゲームプレイを簡素化します。テストは GameStar Plus で読むことができます。

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早期アクセス タイトルの日付は、通常、George RR Martin の日付とほぼ同じくらい信頼できます。ショップページに開発期間が約 1 年と記載されている場合、ゲームが 3 年後に登場したとしても幸運だと言えるでしょう。

これまでモバイル市場で活動してきたミュンヘンのデベロッパー Chimera Entertainment が、沈黙の歌時間通りに目標の5か月後、11月13日にホームストレートに送られる予定だ。

沈黙の歌

Song of Silence は斬新なアイデアで説得力がありますが、実装するとまだ弱点が明らかになります。

完全な評価については

あなたに似合うのは…

  • ...ユニークなファンタジーの世界が必要です。
  • ...ストーリー主導の戦略ゲームを探しています。
  • ...遊びに関してはもっとシンプルかもしれません。

あなたには似合わないなら…

  • ...戦術的に深みのある戦いを望んでいます。
  • ...あなたはイライラしがちです。
  • ...最初にコンテンツをアクティブ化する必要はありません。

そこで、最終バージョンを再度確認したところ、次のことがわかりました。Songs of Silence は、そのユニークなターンベースの戦略コンセプトに磨きをかけてきましたが、すべての欠陥を修正することはできませんでした。

世界地図上のラウンド戦略

Songs of Silence は、ワールドマップ上でのターンベースの進行により、Heroes of Might and Magic のようなタイトルを思い出させます。あなたは収入を生み出す都市と、兵士、司祭、幻想的な生き物を軍隊にまとめるリーダーから始まります。それらを使用して、より多くの居住地を征服し、世界を徘徊する中立暴徒と戦い、敵を排除することができます。

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