スナイパー:テストでゴーストウォリアー3-灰色で撮影

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スナイパー:Ghost Warrior 3は、長い待ち時間の後にようやく現れました。しかし、多分別のシフトは悪くなかったでしょう...

の以前のタイトルであってもゴーストウォリアーシリーズプレイヤーも批評家も特に受け入れられず、開発者CIゲームは手放しません。とスナイパー:ゴーストウォリアー3すべてが良くなるはずです - よりオープンなアライメント、より大きなスコープ、さまざまなゲームスタイルのおかげで。

長い開発時間そしていくつかのシフトGhost Warrior 3は今利用可能であり、あまり予想したくないです。別のシフトはゲームを傷つけなかったでしょう。

爆発的な樽のターゲットショットを使用すると、数人の対戦相手を一度にオフにすることもできます。

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その前任者のように、ゴースト・ウォリアー3のストーリーは驚くことではありませんB映画の品質さらに:エリートの兵士ジョン・ノースとして、私たちはジョージアで地元の分離ギャングを混同するために止められます。

さらに、私たちは消滅した兄弟を探しています。彼は妨害行為で誘nされました - 私たちはプロローグで遊んでいます。 4つの行為に分かれているプロットは、実際には「ハンガーとして、それ以上は良くない」で非常に迅速に行うことができますが、2つのことは特に注目に値します。

ふっくらしたB映画の対話:シューターまたはソフトポルノ?

一方では、粗雑なドイツの音声出力があります。ユーモラスなハイライトのような悲鳴かもしれない。一方、ゴーストウォリアー3ストーリーは、名前とキャラクターのゲームはたった一番のゲームだけであるため、かなり単純な前提にもかかわらず、最新の第2幕の最新作で混乱を招くという事実です。

この悪役がここに登場します。そこでは、私たちがそれらの悪役を追いかけなければなりません。そして、リディア・ヨルヤッツェやラケル・シェインのような同盟女性の間に登場しますが、それはむしろむしろ豊かなオーバーオール独創的な心によって目立つように - 舌は言うまでもありません。

第2幕でのゲームの予見可能なひねりの後の最新のとき、私たちは散発的なものにスピーチのみを費やします。

ジョン・ノースはあまり立っていないため、緊密な戦闘でも注意が必要です。

開いていますが、活気がありません

ゴーストウォリアー3は、チューブレベルに別れを告げます最初の2つのシリアルパーツ1つに依存していますオープンゲームの世界。より具体的には、3つの大きなエリアがあり、その間に特定のミッション内でのみ変更できます。エリア、岩の形成、木、いくつかの老朽化した家の間に大きな違いはありません。

2番目の大きな領域のみが、雪が横たわっているという事実によって際立っています。この設定では、4つのファイルで24のメインミッションとさまざまなサイドオーダーを満たすことが重要になりました。新規注文を受け入れたり、武器を変更したりするシェルターは、あらゆるエリアの出発点として機能します。

また、3つの大きなメインエリアのカードには多くの疑問符の記号があります。ここでは、私たちは主にお金、リソースを作り上げたり、分離主義者の捕虜から解放しなければならない民間人を見つけます。ただし、活気のない領域は最初はこれを隠すことはできません。

あちこちで、でこぼこのアニメーションされた鹿が下草を越えてつまずいたり、道路の脇で民間人が見ることができます。主にジョージアの後背地はそれ自体を提示しますエスプリのないグレーグリーンブラウンの荒れ地私たちはしぶしぶ次のミッションポイントに到達するために越えていること。

ちなみに、マップ上の残りの関心はクレジットの後も訪問することができますが、ゲームの世界では、16の特別な目標の切り替えを除いて、メインミッションとは別に退院刺激を大幅に減らすこともできません。より高いレベルの難易度の1つのパッセージは魅力的ですが、あなたはあなたのスコアを上書きする必要があります - スナイパー:ゴースト・ウォリアー1つのSaveGameのみが許可されます

ボタンを押すと、フットプリントまたは登山可能なエッジを強調する特別なビューをアクティブにします。

スナイプンは楽しいです!

良いニュース:コアゲームプレイ、つまりスナイプン - は幸いなことにCIゲームが成功しており、場所でも本当に楽しいです。多くのミッションでは、最初にポジションの増加をスクランブルする必要があります。次に、ドローンを空に登り、フィニッシュエリアで対戦相手をマークしました。次に、距離とズームのレベルを杖に2つの歯車で適合させ、風の影響に注意を払い、息を保ち、旅行にボールを送ります。残忍な弾丸カム再びあります)あなたの目標。

初心者にとっては、前任者と同様に、ターゲットエイズがあります。たとえば、ボールが正確に着陸する場所を示す赤い点があります。より高いレベルの難易度、特に数百メートル先からの殺害に関する広告や支援はありません非常に満足のいくに。また、シュライヒの通路は、しっかりしたメカニズムのために良い人物をカットしました(たとえば、ストーンスローによる反対者)。

初心者の場合、ライターポイントをヘルプとしてスイッチを入れることができ、ボールがどこに着地するかを示します。

Ghost Warrior 3のよりオープンなアライメントも、さまざまなアプローチを可能にします。たとえば、敵が占領している敵のターゲットの人をオフにしなければならない場合、望遠鏡とドローンを持つ少年を見つけることができます(狙撃兵)、すべてを重視しています(戦士)または廊下を忍び込み、カメラを切り刻んで、悪役に到達するまで痕跡を読みます(おばけ)。

私たちがどのように決定するかに応じて、3つの手順のそれぞれの経験ポイントを取得し、3つの権利に基づいています初歩的な才能のある木分布 - たとえば、より強い癒しは、より良い視野または長い呼吸を意味します。これらは素晴らしいインセンティブですが、特典には大きな遊び心のある効果はありません。

スナイパー:ゴーストウォリアー3-予告編:ダス爆発的なアーセナルフォンジョナサンノース