スナイパー:ゴーストウォリアー3-クライエンジン付きスナイパー:25分のデモゲームプレイ
Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
開発者が私のものを持っていたようでした最後のプレビューにスナイパー:ゴーストウォリアー3読む。 7月末にワルシャワで開催されたCI Gamesでスナイパーシリーズの最新の部分をプレイした後、Ghost Warrior 3がその大きな可能性を搾取したことを確信していました。
そして見よ、しばらくして、ポールは実際に、彼らが2017年4月に新しいスナイパーゲームを公開しなくなったことを実際に発表しました。ドイツの出版社であるKochへの別の暗示で、私はそれが絶対に正しい決定であると確信することができました。おそらくシフトは他のゲームにも良いでしょう、またはハルク:デスウィング?
たくさんの細かいチューニング
CIゲームは、数か月間、実際のゲームでは何も変更していません。代わりに、ポールは時間を使用してバグと角と端を廃止して、合計でラウンドゲームを提供しました。インタビューで、シニアレベルのデザイナーであるTomasz Pruskiは、リリースシフトの正確な理由と、チームがゲームで行ったことを説明しました。
したがって、このプレビューでは、改善に集中し、新しいミッション»Slaughterhouse«を説明しました。これは初めてイベントでプレイできました。オープンゲームの世界、ミッションデザイン、クラフトなどのことについて詳しく知ることができますGhost Warrior 3に関する私の最後のプレビュー記事で。
屠殺場はどうですか?
新しいミッションでの私の仕事は、囚人を解放するために、同名の屠殺場の周りによくガードされた建物の複合施設に浸透することです。 Sniper:Ghost Warrior 3で一般的であるように、私は代わりにどのように行うのが最善かを考えなければなりません。興味深い:どの手順がミッション(こっそり、狙撃兵、またはランボー戦術)に最適なディスプレイは、開発者が交換せずに削除されています。あなたは彼の選んだプレイヤーに影響を与えたくない、とトマス・プルスキは説明します。
古い屠殺場は十分に安全ですが、北の崖には完璧な射撃位置があります。
デモンストレーションのために、敵の基準周辺の領域は限られていますが、私はあらゆる方向に私に開いているルートにアクセスしています。そのため、監視カメラのコントロールを操作するために、南からベースに忍び込もうとすることができました。しかし、北の丘が私を惹きつけます。完璧な射撃位置申し出。岩だらけの斜面を走って登るとき、CI Gamesがアニメーションとコントロールに一生懸命働いていることにすぐに気づきました。私のキャラクターは今でははるかに機敏に感じられ、もはやサーフェスを絶えず切り取っていません。
マスターショット
狙撃ライフルで相手をするとき、私は本当のライフルを経験しますahaの経験。敵の一部は特に厚く、それに似た防弾マスクを着用しています戦場のセントリー兵士1。
頭の後ろにのみ、これらの人は本当に脆弱です - またはあなたが本当のマスターシューターである場合。むしろ偶然にも、私のボールの1つはそのような巨像の目に終わり、結果として発生します。その言葉はそのようなことのために発明されたと思います。ちなみに、窓からのショットは確実に終わり、以前のようにガラスに詰まらないようになりました。
緊密な戦闘では、このような厚く装甲した敵に出会えないはずです。遠くから目を撃つ方が良い。
Ghost Warrior 3にはまだ問題があります。特に、フライトドローンを使用する場合、フレームレートはまだ膝になります。そして、AIは最後の暗示以来ほとんど学んでいません。私が発見されたとき、敵は盲目的に嵐を抱き、まるで真珠のチェーンに描かれているかのように私の位置に引っ張り、少し標的水で簡単にスナップすることができます。いくつかの特に虚ろな鈍い頬は、私の位置の下の崖にかなり無力なままです。
ああ、チェックポイントはどこにありますか?
それにもかかわらず、ミッションは難しいです。私がキャンプにロープを張ったとき、私は屠殺場の地下に通じるドアにまっすぐ走ります。私の同志はそこで開催されます。しかし、その後すぐに体験します2つの驚き。
まず、ドアが閉じられています。キーカードを見つけたり、手ren弾で障害物を削除したりする必要があります。第二に、私がこれまで見落としていた相手が突然隣接する部屋から現れます。彼のカラシニコフからのボレーはそれをするのに十分です。再び正面から!
思考手順が必要です。盲目的に部屋に盲目的に襲うと、すぐにガードチーム全体が首にあります。
欲求不満の瞬間や迷惑な繰り返しを避けるために、開発者は最近ミッションにストレージポイントをインストールしましたが、CIゲームはまだ正しい配布に取り組んでいます。保存チェックポイントはロックされたドアの後ろにあったので、私の不運だったので、私はそれを当たり障りのないものにしました。
2番目の試みは良くなり、地下室に到着します。血まみれの豚肉の半分の間の半分の間で、私は最終的に囚人を解放する前に、数人の警備員といくつかの暴力的なボールを届けます。発砲感とアサルトライフルの効果音は依然として拡張可能です。ランボー法はプレーする可能性のある方法ですが、スナイパー:ゴーストウォリアー3の強みは明らかに、オープンゲームの世界を利用して密かに進むか、遠くに敵を排除するために使用されています。