専門家よりも上手くしてください。多くのPCプレーヤーにはこの願いがあり、ほとんどの人はそれについて十分なアイデアを持っているはずです。プレイするときに愚かな物語の終わりに悩まされていないのは誰ですか?半ば調理されたゲームプレイメカニクス?または単に超えて - バグ?
Bethesdaのロールプレイングゲームのファンフォールアウト4そしてエルダースクロール5:Skyrimおそらく今は非常に頻繁にうなずいています。スタジオの巨大なオープンワールドはそうですエラーの影響を受けやすいように- そして、modサポートのおかげで、いくつかの追加のコードライン、自作のクエスト、または新しいクエストを備えた技術的で遊び心のある弱点にはたくさんの機会がありますSkyrim DragonのためのThomas-Die-Lokomotive-Skin補うため。
これはまさにファンモッドの開発者がしていることですスカイウィンド- しかし、彼らはさらに一歩進んで過去に旅行します。彼らのSkyrimエンジンの完全な変換は、伝説的なロールプレイングゲームを活性化しますモローインd再び、商業的なリメイクにも見栄えが良い方法があります。 SkyWindが着るからです元のゲームのインテリジェントなすべてのラウンド更新- ファンのためのファンから。
著者
ピーターバスジは、忍耐が彼を去るまで、Morrowindによって最初の10時間しかプレーしませんでした - 私たちのプラス編集者は2002年のリリースでわずか16歳でした、ごめんなさい!彼は今ではSkyWindをさらに楽しみにしています。これは、オリジナルのグラフィックを現在にもたらすだけでなく、あらゆる種類のゲームシステムを修正するからです。そして、それはまさに良いリメイクがすべきことです。ピーターは、このような長い時間を経て初めてストーリーを演奏することを楽しみにしています。
SkyWindはもっと頻繁に欲しいリメイクです
古いゲームを復活させることは困難です。 PS5およびXboxシリーズXを使用すると、新世代のコンソールがサービスを開始し、HinzとKunzがOllenライセンスキャビネットをご覧ください。改訂された形式再び売ることができました。その結果、数え切れないほどのHDコレクションとリマスターが生成されます。そして時々、本当のリメイク。時々本当にシックなものが出てきますデーモンの魂のリメイク- そして時にはのような災害xiiiリメイク。
SkyWindは今では非常に特別な獣です。すべての無給の趣味の開発者は、ゲームからもっと多くのものを得る方法を本当に心配しているからです。それは戦闘システムから始まります:Morrowindは、攻撃が対戦相手に当たったかあなたのキャラクターに衝突するかどうかを打つ機会を使用した場合、SkyrimはSkyrimの物理ベースのモデルに依存しています。あなたの武器が敵の3Dモデルにヒットした場合、あなたは間違いなくダメージを引き起こします - 敵の鎧が厚すぎない限り。
リメイクが非常に注意しているので、そのような根本的な変化はめったにありませんオリジナルの精神保存する。ちなみに、SkyWindは、たとえば、開発者が馬の設置に反対することを決定し、Skyrimクエストマーカーを無効にすることもできます。しかし、このアプローチは、テンプレートに奴隷に固執しないようにするのが好きです。なぜなら、バトルはゲームのハイライトとしてその時点でゲームを実際に明確にすることはできないからです。
私は最近することができましたSkyWindの多くの趣味開発者の2人に相談してくださいそして、私は、、を含む、総変換に関する多くのエキサイティングな詳細を見つけました。リリースが来るのはなぜですか:
目標を設定したこの理想主義者のグループのコミットメントに感銘を受けましたAAAレベルでのロールプレイゲームを公開するには、無料でゲーム。そして、彼らがMorrowindをSkyrimエンジンにポートするだけでは十分ではなかったため、彼らはベセスダテクノロジーにリメイクの過程でいくつかの新しいトリックを教えました。
戦闘システムはMorrowindよりもアクション指向であり、開発者はオリジナルとSkyrimメカニックの組み合わせをターゲットにしています。
プロのスタジオはこれから学ぶことができます
たとえば、オーディオに関してはまったく新しいアプローチがあります。
- 注ぎの音自分のキャラクターがどの鎧を持っているか、どのような地下に動くかに応じて、より大きく、または静かにする必要があります。
- 天気効果建物に関しては、家にいるときでさえ、風の叫び声を聞くようにしてください。
- 3倍以上アンビエントサウンドエフェクト前と同じように、風景や場所のサウンドカーペットに関しては、より多様性があります。
- すべての人物は音楽に合わせて再セットされました - 英語の声で。
SkyWindでは、すべてが頑固に実装されているわけではなく、以前は機能していましたが、再考されました。これには、たとえば、SkyWindのすべてのNPCが眠る場所が必要な開発者スタジオのガイドラインが含まれます。最大の浸漬はモットーであり、モローインドの以前の陸地がこれをリメイクで許可しない場合、次に必要に応じて再設計されています:都市はいくつかの追加の家を手に入れ、壁は数メートル移動してスペースを作り、インテリアには追加の部屋とプラットフォームが与えられ、ディーラーが実際に夜に市場に出て行くことができます。
これはすべて、Morrowindで保証されていませんでした。当時のテクノロジーは、多くの点で本物のロールプレイングエクスペリエンスのベセスダの計画を作成しました。ほぼ20年後SkyWindチームには、それを改善し、元のビジョンを実現するためのリソースがあります。
大陸のモローインドは、スカイウィンドほど美しく見えたことはありません。
これを行うために、メーカーは古いアートワークを使用し、モローインドでは、一部の都市がどのように見えるかについての概念を放棄しました。ベセスダが元々それを開発したかったように、モローインド、時間と予算制限の前に、リリースが不要になりました。
SkyWindは、クラス、Levitation、Magic Craftingなどの人気のあるMorrowind機能の復活と言及された革新を組み合わせて、明らかにユニークなリメイクです。最近、ベセスダのような大規模なグループを必ずしも信頼していないもの。あなたは、排他的なゲームプレイ素材を備えた新しいビデオで全体がどのように見えるかを見ることができます:
SkyWindは、MorrowindRemakeから無料のAAAロールプレイングゲームニューゲームプレイになります
SkyWindチームにとって、ゲームに取り組むことは情熱であり、開発者が赤ちゃんについて話すとき、私はそれがすでに完成していることに気づきました。数年の人生置いた。この点で、ファンプロジェクトは、開発者が1日働くコマーシャルゲームと違いはありません。これがすべて支払いなしで行われることは、さらに印象的です。
自発的に報告し、SkyWindで作業します
に公式のSkyWind Webサイト幅広い仕事には求人広告があり、チームはアーティストやコーダーを探しています。しかし、オーディオファイルを中心に展開する比較的単純な場所も入力したいと考えています。誰もが参加して、時間の経過とともにチームリーダーに上がることができます。
SkyWindチームには、予算と出版日にも制限がありません。緊密に組織されたファンチームは、理論的にはプロジェクトに取り組み続けることができます。それが、他の開発者がSkyWindの例を挙げてはならない唯一のポイントです。私がこれだったらきれいだからです並外れたリメイク2021年はついにプレイできました。開発者によると、50%以上の準備が整いました。 toi toi toi。