Sins of a Solar Empire - ゲームプレイ トレーラーではパッチ 1.9 からのグラフィックスのアップグレードが示されています
Stardock Systems と Ironclad Games は現在、広範囲にわたるパッチ 1.9スタンドアロン拡張機能の場合太陽帝国の罪: 反乱出版されました。
このパッチのハイライトはおそらくグラフィックスの大幅なアップグレード宇宙ゲーム用です。テクスチャのレンダリングが改善され、シャドウ表示が最適化され、外観にその他の小さな変更が加えられました。さらに、Ironclad Games の開発者は、Sins of a Solar Empire の AI を修正し、将来的にはもう少し賢く動作し、エラーが少なくなるようにしました。
また、メモリ管理におけるさまざまなバグ修正と最適化も行われています。このメッセージの下には、英語パッチノートアップデート1.9用。上に一つありますSins of a Solar Empire: Rebellion の新しいトレーラーこれは、ゲームプレイ シーンを使用した最も重要な革新を示しています。
宇宙戦闘ってどれくらい強いの?Der GameStar-Test von Sins of a Solar Empire: Rebellion
こちらも2017年4月7日までSteamで大幅割引: 太陽帝国の罪: 反乱には代償が伴うたったの10ユーロ。
Sins of a Solar Empire: Rebellion v1.9 のパッチノート
[ エンジン / 改造 ]
- Large Address Aware (LAA) がデフォルトで有効になるようになりました。警告: LAA を手動で適用する必要がある MOD を使用している場合は、これを行うべきではありません。そうすると、マルチプレイヤーの非同期やクラッシュが発生します。
- 4K およびその他の大きな解像度向けのユーザー インターフェイス スケーリングが追加されました。
- MOD のテクスチャとパーティクルのシミュレーション タイプの最大数が増加しました。これにより、制限を超えた MOD が動的メモリ割り当てを行っていたため、パフォーマンスとメモリ使用量が向上します。これは、速度が遅く、メモリが断片化するためです。
- 大規模な MOD のメモリ不足 (LAA が有効な場合でも発生する可能性があります) を抑制するために、アダプティブ テクスチャ メモリ使用システムが追加されました。
- 特定のハードウェアの組み合わせによる大規模な戦闘での FPS の途切れを修正しました。警告: 以前に ogg ファイルを wav に変換してこの問題を解決しようとした場合は、ogg ファイルに戻す必要があります。
- 銀河作成プロセスの一部としてスターベースを貿易港としてセットアップする MOD を終了すると、終了時にゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- ゲーム内で MOD を有効/無効にするときのさまざまなクラッシュを修正しました。 MOD を有効/無効にするために MOD テキスト ファイルを編集する必要はなくなりました。
- オプション画面から MOD が無効になっているが、無効になった後に MOD のアセットが要求された場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- roleType (StarbaseConstructor、Colonizer など) を定義しても、期待される機能が提供されないことによって引き起こされる MOD クラッシュを修正しました。クラッシュが防止されている間、能力は roleType と一致する必要があります。そうでない場合、Ai は正しく動作しません。
- ランダムな CapitalShip 名または starBase 名が定義されていない MOD で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- SpawnRacialBuffAtLocation() を使用する MOD でレースの数が定義されたバフの数を超えた場合に発生するクラッシュを修正しました。
- モッダーはマイナスの取引額を使用できるようになりました。
- Particle Forge シェーダを更新しました。
- Steam DLC クエリによって引き起こされる速度低下を修正しました。
[ グラフィックス ]
- 新たに利用可能になったメモリと最適化を利用して、テクスチャ レンダリングと関連するグラフィック効果を改善する新しい「エクストリーム」テクスチャ設定を追加しました。
- 古い「最高」のテクスチャ設定は、それを超える新しい設定があることを示すために「最高」に名前が変更されました。
- 新しいデフォルトのテクスチャ設定は、「高」と「中」の組み合わせではなく、すべて「高」です。
- より多様なハードウェアをサポートするためにテクスチャ設定を再正規化しました。例: 「低」は忠実度が低くなり、「高」は忠実度が高くなります。
- 新しい「エクストリーム」シャドウ設定を追加しました。
- 影のレンダリングが改善されました。
- Advent Rebel Titan のさまざまなメッシュの問題を修正しました。 ZombiesRus5さん、ありがとうございます。
- Varari の Orbital Cannon 表面の衝撃、Vasari Envoy の相互脅威、青い星のフレアと緑の星のフレアに関するテクスチャ参照の問題を修正しました。 ZombiesRus5さん、ありがとうございます。
- ガンマ線バーストのランダムイベントの粒子サイズを縮小しました。
- パルサービームの粒子サイズを縮小しました。
[ ゲームプレイ / AI ]
- 民兵船が供給コストのツールチップに表示されるバグを修正しました。
- 帝国ウィンドウで民兵船が非民兵船とグループ化されていたバグを修正しました。
- 所有していない惑星のスターベース最大数ボーナスを利用できるバグを修正しました。
- 星基地の位相間隔は、ターゲット惑星の最大星基地数を正しく考慮するようになりました。
- 「Truce Amongst Rogues」には研究の前提条件がなくなりました。
- レベル 0 の値を持つ星基地アップグレードが適切に適用されないバグを修正しました (銀河作成プロセス中に星基地を配置する MOD によくある問題)。
- AIによるユニットカウンターの選択が若干改善されました。
- AI が攻撃を開始したときに停止する可能性があるバグを修正しました。
- AI が惑星の植民地化中に失速する可能性があるバグを修正しました。
- AI が無限のスカウト、対地雷または対構造ユニットを構築できるバグを修正しました。
- MadVasari が民兵船を誤って使用するバグを修正しました。
- 「ANTIMODULE」攻撃タイプが「CanOnlyTargetModules」のように動作するのを修正しました。
- 武器ポイントが欠落している(したがってデフォルトのポイントが作成されている)ユニットが、セーブゲームからロードした後にそれらの武器から発砲しないバグを修正しました。
- Advent Loyalist Titan、両方の Advent コルベット、Vasari Rebel Titan、および Vasari Nanites の武器と爆撃データを修正しました。 ZombiesRus5さん、ありがとうございます。
- Alt-Enter がデフォルトの全画面切り替えキーのコンボになりました。 Steam のオーバーレイ キー コンボとの競合を避けるために変更されました。