Anno 1800はどれくらい良いでしょうか? - プレビューバージョンのハイライトと最大の問題
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世界で最初の機能するバッテリーは、1800年に正確に提示されました。そして彼女は爆弾のようにヒットしました:ナポレオン・ボナパルトは非常に熱心だったので、彼は彼女の発明家アレッサンドロ・ボルタにカウントのタイトルを与えました。さて、タイトルはわずか10年後に来ました - ヴォルタはイタリア人で、ナポレオンは最初に郡を投げる前にイタリアを征服しなければなりませんでした。
しかし、貴族のタイトルは、Voltaのブレークスルーが始めたものと比較して何もありませんでした。 1866年に最初の工場発電機が続き、1880年の電球と1882年の最初の大型発電所が続きました。 Voltaはまだこれを自分で経験していませんでしたが、それの基礎を築き、彼の後に何百人もの研究者と発明者にインスピレーションを与えたのは彼でした。
経済的な奇跡やスモッグスライド?いずれにせよ、これらの工場もVoltaなしでは不可能でした。
のプレビューバージョンAnno 1800Voltaのバッテリーに少し似ています。19世紀の始まりと礎石ですが、まだ完全な写真ではありません。含む4つのキャンペーンの章の最初そしてそれ5つの人口レベルのうち3つを持つ無限のゲームと同様に新世界。しかし、電気の実際の使用を含むエンドゲームはまだ欠落しています。それにもかかわらず、情熱的なアンノの研究者として、私たちはそれから10の新しい重要な知識を描くことができました。Gamestarに加えて、構造シリーズのスニッフィングの魅力。
1.キャンペーンの詳細
Anno2205の物語を覚えていますか?いいえ?私たちはあなたを責めることはできません - ほとんどありませんでした。 Anno1800が逆にならない間違い:それはすぐにそれがあることを明らかにします明らかにもっと個人的な話彼の前任者の無関係な月旅行プログラムとして伝えたいと思っています。私たちは、王室で好意から落ちた金持ちのイギリス人家族の芽を演じています。私たちの父は裏切り者として法人化され、彼の所有物は私たちの卑劣な叔父のエドバードに行きました。
中間シーケンスで、エドバードおじさんは王冠で私たちを黒くしたいと考えています。
彼は私たちと私たちの妹を地獄に狩り、家族としての彼の新しい役割で自分自身を快適にすることをためらいません。私たちは、避難所としてランダウン島を獲得するのに十分なお金を持っています。そこで私たちは、新しい会社を立ち上げ、父に対する告発の背後にある真実を探求することに着手しました。
これは、Anno 2205の無関係な会社の任務よりも大幅に動機付けられます!さらに、Anno 1800はこれをすべて行うためのはるかに努力しています対話とカットシーンステージに。今では、必ずしも物語の芸術の完全に新しい高さを開くとは限りません - プロットは依然として古典的な家族ドラマであり、カットシーンは主にカメラを話す心で旅行します。それにもかかわらず、私たちはスタートが好きで、あなたがもっと欲しがっていました。ステージングとストーリーの焦点に関しては、残りの3つの行為が減少しないことを願っています。
2。キャンペーンを構成できます!
しかし、1800年の重要なポイントでは、前任者のキャンペーンコースに忠実であり続けています。ストーリーは、これまでにない新しいカードの古典的なミッションシーケンスで構成されていません。代わりに、彼女は完全に単一の無限のゲームに統合します。ストーリーを完了した場合、通常の無限のゲームとしてシームレスに継続することができます。
また、ゲームの開始前にいくつかの決定があることも意味します。キャンペーンの有無にかかわらず、無限のラウンド再生してから、いくつかのパラメーターを設定したい。たとえば、最大3つのAI競合他社が私たちと競い合い、ランダムな島がどれほど大きくて肥沃であるか。 Anno 2205 AIの対戦相手が同じカードで対戦相手であり、ランダムに生成されたマップがウィンドウから完全に捨てられたためです。
キャンペーンや無限のゲームの開始前に、いくつかの設定を作成できます。
ただし、キャンペーンはいくつかのポイントを指定しています。もちろん、自由に選ばれたAIの対戦相手は、ストーリー敵対者のエドバードにまだ参加しました。そして、島は完全にランダムではありません。それらは常に、かなり均一な群島としてカード上に配布されます(無料の無限のゲームで円形の環礁を選択することもできます)。しかし、私たちは毎回他のランダムな島々を発見することができます - 邪魔になるより多くのキャンペーンへの素晴らしい一歩です!
3.ストーリーの決定があります
最初の行為の終わりでの驚きは、反省に貢献する可能性があります。いくつかの可能な解決策を提供するクエストを手に入れます!難破船のグループを保存し、エドバードに配信するかどうかを決定する必要があります。その後まもなく、プレビューは終了します。そのため、その後のタスクに実際にどの程度影響するかをまだ評価できません。しかし、実際にキャンペーンのストーリーのコースの永続的な感覚を持つことができれば、それは非常にエキサイティングだと思うでしょう!
それとは別に、最初の行為の探求は非常に無関係でした。私たちは実際に特定の市民(今回のデモ参加者)のために都市を放牧し、マウスをクリックしてそれらを「収集」しなければなりませんでした。
そうでなければ、それは主に私たちの都市を通常のように建設し、エドバードおじさんの勇敢な要求についてでした。現在、最初の行為も非常に明確ですチュートリアル解釈されたので、それは世界の終わりではありませんでした。それどころか、1800年には、私たちの進歩は、Anno 2205よりもプロットにずっと良く統合されています。しかし、後の行為はAqua-Decayに関して1つの一歩を踏み出す必要があります。