『SEKIRO: Shadows Die Twice』は難しすぎますか? - 意見: 厳格だが不公平 - それゆえに愛される

『Sekiro: Shadows Die Twice』は難しすぎて不公平で、リズミカルな音楽ゲームにふさわしいクイックタイムイベントが多すぎるのでしょうか? GameStar Plus では、フロム・ソフトウェアがなぜ失敗するのか、そしてなぜ SEKIRO でチートをしても大丈夫なのかを著者が説明しています。

1973年にストックホルムで銀行強盗の人質事件が発生した。 4人は5日間銀行員だった残忍な強盗の力で彼らがついに解放されるまで。しかし、解放後、彼らは捕虜に対して憎しみを抱いていませんでした。

むしろ、彼らは加害者たちに慈悲を求め、刑務所にいる彼らを訪ねました。自分に暴力を振るう人に対する不合理な感情的執着はストックホルム症候群と呼ばれます。との関係を説明するのに最適な用語です。フロム・ソフトウェアのゲームそして世界中の何百万人もの彼女のファン適切な。

怒りが起こる前に、次のことを行ってください。個人的には宮崎英高さんのゲームが大好きです『Demon's Souls』以来例外なくプレイしてきました。それにもかかわらず、例外的なスタジオから新しいタイトルがリリースされるたびに(現在のように)アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス)、奇妙な感覚:その執拗さ - すべて。個人。ただ! -不動のエッセンスとしての高難易度ゲームを守るというのは、私には少し不合理に思えます。

しかし、私は難易度、アクセシビリティ、エリートの考え方について際限なく議論を続けるつもりはありません。ハローを少し引っ掻いてください。ソフトウェアのゲームは、ストックホルム症候群で考えられているほど完璧ではありません。

『SEKIRO』と『ダークソウル』で死がこれほど大きな役割を果たす理由 - From Software Report

著者
Rainer Sigl は、オーストリアのユース カルチャー ラジオ局 FM4、日刊紙 Der Standard、Golem.de、ゲーム書籍雑誌 WASD、彼が設立した Gameskulturblog など、さまざまなメディアで 10 年以上にわたってゲームについて執筆および講演を行っています。Videogametourism.at。 GameStar Plus では、さまざまなゲームの微妙さや下品さについて考えています。そして、GameStar テスターの意見と矛盾することもあります。

マイウェイまたはハイウェイ: これまでのフロム ソフトウェアのタイトルとは対照的に、SEKIRO には「正しい」プレイ方法が 1 つだけあります。

SEKIROは難しすぎますか?プラネット・ジャパン

フロム・ソフトウェアの本拠地である日本は、決まり文句の通り、特別な国です。さらに特別なのは、ビデオゲーム業界の主要な発祥の地としての役割ですが、グローバル化したエンターテインメント業界ではそのことを忘れがちです。

これまでの Soulsborne ゲームは、ヨーロッパの中世の神話、あるいは Bloodborne では、19 世紀の暗いバージョンで同様に非常にヨーロッパ的な設定を提供してきました。そのプロット、モチーフ、図像は、日本の視聴者にとって、それと同じ程度に「エキゾチック」に見えたに違いありません。 SEKIRO による日本中世が国際市場で利用可能になりました。

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