サバイバル ゲームの極限の世界では、難しい決断もゲームの一部に過ぎません。このジャンルが繁栄するのは、とりわけ、殺すか殺されるかです。一部のタイトルでは、他に方法がないと思われる場合、人食い行為さえも代替手段となります。制作者の推論: 結局のところ、実際のサバイバル状況にある人々は何も感じないので、現実的です。しかし、だからといって開発者がプレイヤーに対する責任から解放されるわけではないと思います。
私にとって、自殺に関しては、これらの境界線の 1 つが存在します。信頼できる日刊紙でさえ、模倣者を恐れて自殺について報道しません。そんなことだからウェルテル効果人々が関連ニュースに触発されて自殺率が増加していると説明しています。
それでもサバイバルゲームは受けますスカムGamepires と Croteam による、オリジナルと同様の自殺機能デイズ引っ越してきて、私たちもそこに加わりましたクリティカルカラムと提案した。 Scum で自殺した人 (ゲームプレイの観点からこれには十分な理由があります) は、かなり思い切ったアニメーションで「報われます」。
スカム - 恐ろしいアップデート: 人間の皮膚で作られたマスクと自殺アニメーション
私は疑問に思います: スカムにこれが必要ですか?人食い行為を罰することはなく、トイレに行くまでの身体機能をシミュレートするゲームです。そこには、最もスキャンダルに飢えているマーケティング担当者さえ満足させるのに十分なスキャンダルの議論があるはずですよね?
Gamepires を「リアルなサバイバル描写」に依存させないでください。私はこの言い訳を受け入れません。なぜなら、人々の幸福に対する危険が科学的に証明された場合には、遅くとも中止すべきだからです。そして、この危険は単に存在します。上記のウェルテル効果を参照してください。ここで重要な流行語は検閲ではなく、むしろ責任と敬意です。
したがって、開発者には、それが本当に価値があるかどうかを深く検討して考えることをお勧めします。必ずしも最初に必要なわけではありませんたわごとの嵐正しいことをするというアイデアを得るために。
あなた自身が自殺を考えている場合、または誰かを知っている場合、それについて誰かに話すことほど重要なことはありません。友人や親戚に打ち明けたくない場合は、匿名で 24 時間無料の電話カウンセリング サービス (0800/111 0 111) に連絡できます。