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おお、セインツロウ。本当に楽しみにしたかったです!結局のところ、あなたは2022年の再起動であなたのルーツに戻り、ついに現実的な環境で再び良い、古いギャングの戦争に行きます。そして、まだそこにあるでしょう素晴らしいカスタマイズオプション本当にすべてのゲームに欲しいと思います。はい、みんなに!テトリスでも。
新しい聖人の列にはまったく異なる問題があります。そして、それによって、私は再起動が配置されているアイデンティティの危機さえ意味しません。正確に何が間違っているのか、ピーターはすでにあなたに詳細に通知しました:
いいえ、非常に異なる心配は私に悩まされています。開発者Volitionは、いくつかの急速にトレーラーを急速にカットした後、ゲームプレイを発表したためです。そして、それがまさに私を心配させるものです。ここでは、2011年のシリーズの第3部では、新しいセインツロウが少し多すぎるようです。
シリーズのファンや退役軍人が大きな暗い側面を抱いているのは非常に有望に聞こえる可能性が高いものです。それで、新しい聖人の列は、11年前に最新のものであったかもしれない時代とje深い遊び心のあるモデルからそれのように見えます。
なぜ新しい聖人の列が私を怖がらせるのか
何がありますか 意志が示されていますか?数回後話-そしてゲームプレイトレールそして1つ本当に印象的な適応オプションの過度のアイデア開発者スタジオは、最終的にゲームの世界に関する詳細な洞察を与えてくれました。正確には45分です。
Volitionは、いくつかの主要なミッションとセカンダリミッションを提示し、オープンな世界とグラフィックスが提供するものと、他の少数の詳細を示しています。ゲームプレイは壮観にカットして、ここで自分自身を見ることができます:
セインツロウ:新しいゲームプレイトレーラーは、上腕のオープンワールドアクションを示しています
正確に何が問題なのですか?
一言で言えば、簡潔に定式化されています。意志は、ゲームプレイ、ミッションデザイン、オープンワールドをほとんど開発していないようです。なぜならセインツロウ4そして地獄からのガット超大国では、再起動は(比較的)より現実的なアプローチに似ています。それは最新の部分を意味しますセインツロウ3非常に似ています。強すぎる。
ゲームプレイ:セインツロウは、前の部分以来、遊び心のある方法でほとんど開発されていません。ゲームプレイでは、新しいボスは非常にハンサムな武器を選択して、ヒープを越えて敵を撃ち、直接緊密な戦闘に入ります。フィニッシャーまたは特別な攻撃が使用されていますが、これはすでに超大国向けです。あなたはすでに聖人の行3と4から知っています。
再起動で飛ぶことはできなくなりましたが、ウィングスーツや他のクレイジーなギミックがあり、そこから遊び心のある品種が恩恵を受けることができます。しかし、私は、セインツ・ロウの現実的な主張を持つ開発者がそれをあまり正確に受け取らないという印象を少し受けています。結局のところ、私は自分のキャラクターをシュレックに変えることもできます。これについてはこちら:
ちなみに、破壊可能な環境やカバーシステムはまだありません。代わりに、私はすべてのパイプから発射している間、おびえた鶏のように前後に走ります。幸いなことに
これまでに示されているゲームプレイの対戦相手は、あまりにもインテリジェントな印象を与えません。彼らは、彼らが撃っているときに彼らの手順をカバーしたり、変化させたりすることはめったにありません。ヒットフィードバックはより満足のいくものである可能性があるため、敵がヒットしたときに敵をつまずいたり、ひきつらせたりしますが、必ずしもそれが傷つくべきではありません。
ミッション:Saints Rowが示すミッションは、実際には非常にコンパクトに要約できます。ボス(つまり、私のキャラクター)はどこかで実行またはドライブし、数人の対戦相手を山の上に撃ち、ボタンを押したり、空中で追いかけたりします。あまり印象的ではないゲームプレイと組み合わせて、少なくともメインストーリー以外のアクティビティが自分自身をもう少し印象的にすることを期待することができます。
しかし、不思議なことに、Volintionは、聖人の列の歴史をそれ以上に育てていない有名なミッションを示すことを決定しました。私は動いている車から追跡者を撃ち、時間の圧力の下で私のすぐ近くで物体を狩るか、ラグドール物理学で車両と敵がエリアを押してもらうようにします。
シリーズのファンはすでにこのすべてを知っています。そして、私は開発者がここに踏み込んでいるように見えるという事実にほぼショックを受けました。古い確立された退役軍人が懐かしさにふけるために、意図的にここで停滞することを意図的に決定したのだろうか。しかし、それは常に少し快適に見えます。
少し戦術的な深さは少なくとも一種のものです戦争テーブル
本部の長で、その上で私は犯罪帝国を管理しています。しかし、これまでのところ、本当に複雑なものもエキサイティングなものもありません。私は、ゲーム内収入を保証するために数時間ごとに対処しなければならない面白い補助的な雇用以上のことを期待していません。
ゲームの世界:これまでのところ、セインツロウから見たことは、活発なまたは没入型のゲームの世界に希望を与えているわけではありません。中央の場所でさえ、車両の税金または後ろにいる通行人は数人だけです。ここでは、活気のある動物相や、風のズボンや砂嵐などの天気効果(砂漠の環境に合わせて)は、かなり不毛で退屈なゲームの世界の印象から小麦粉を塗ります。
NPC自体は、人間の行動に近づいているわけではなく、絵文字を使用したコミュニケーションを除いて、相互作用オプションは限られています。したがって、民間人は限られた設定のように機能します。他の大都市のオープンワールドは、何年もこれをより良くすることができました。
もちろん、私はここで急いで結論を出したくないので、たとえばフローラの前で壊れている聖人列の砂漠が好きです! Saints Rowのゲームワールドは、最終的にリリースの早い段階でどの程度チェックできます。さまざまな設計されたエリアは、確かにオープンワールドの感覚に貢献する可能性がありますが、街(内側)は私にとってまだ空っぽすぎて活気がありません。
セインツロウの開発者はあなたにサント・イレソの地区を紹介します
グラフィック:ゲームは少なくとも非常に堅実に見え、何よりも、彼のハンサムな照明効果が豊富な爆発を示すことができます。また、新しいゲームプレイは二重の刃の剣であることが判明しました。硬いアニメーションと顔はほとんど無視できず、オブジェクトをひっくり返すことはできません。
はい、Saints Rowは決してグラフィックボードではなく、再起動は行われません。ただし、2022年の新しいオープンワールドゲームから、特に先見の明の場合はもっと期待していたかもしれません。
セインツロウは、長い休憩の後に自分自身を再発明したいと考えていますが、ゲームプレイ、ミッションデザイン、オープンワールドの観点から、自分の快適ゾーンから少なすぎることを敢えてします。その結果、セインツロウ3の堅実な続編になる可能性があります。