Nvidiaは先週、新しいグラフィックスカードを発表した。しかし、プレゼンテーション中にすでに、RTX 40 シリーズとはほとんど関係のないハイライト、RTX Remix が明らかになりました。しかし、この無料ツールは一体何なのでしょうか?また、なぜこのツールがゲームの世界を完全に変え、さらには革命を起こす可能性があるのでしょうか?
RTX リミックスとは何ですか?
RTX Remix により、改造者は以前よりもはるかに簡単にクラシック ゲームのリマスターを作成できるようになります。個々のアセットやテクスチャを苦労して再加工したり、適切な場所に再インストールしたり、疑わしい場合には複雑なプログラム コードを適応させたりする代わりに、無料ツールが介入し、AI アルゴリズムを使用して画像コンテンツを仮想的に改善する可能性を提供します。ボタンを押すだけ。
レイ トレーシングと AI アップスケーラー DLSS をインストールして、グラフィックスをさらに磨き、パフォーマンスを最適化することもできます。パフォーマンスと DLSS について言えば、RTX 4090 などはそれを十分に提供するはずですが、落とし穴があります。
このページに含まれる一部のリンクはアフィリエイト リンクです。これらのリンク経由で購入すると、GameStar は価格に影響を与えることなく、プロバイダーに応じて少額の手数料を受け取ります。 詳細情報。
最初のハイライト
RTX Remix は、たとえばゲームにプラグインするだけです。ポータルまたはザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド。改造者はホットキーを押すだけで、表示されたシーンがソフトウェアによって記録されます。ただし、ビデオとは異なり、少なくとも内部的にはもう少し複雑です。 RTX Remix は、ジオメトリ、カメラ、テクスチャ、ライティングに関する情報をコード レベルでキャプチャするためです。これは、グラフィックス カードに描画コマンド (描画呼び出し) を発行するプロセッサと GPU の間の、いわゆるランタイム環境 (ランタイム) に位置することを意味します。
この方法で傍受されたコマンドは、RTX Remix ランタイムで最新のプログラム コードに変換されます。。特に 2000 年代初頭のクラシック ゲームでは 32 ビット コード (x86) が使用されており、RAM は 3 GB しか使用できません。これは高解像度のテクスチャには少なすぎます。レイトレーシングについては言うまでもありません。
次に、64 ビット プログラム コード (x64) が DirectX から Vulkan に変換されます。 DirectX と同様、これは有名な Unreal Engine などのゲーム エンジンをオペレーティング システムに接続するためのプログラミング インターフェイスです。ただし、DirectX とは対照的に、Vulkan はオープンソースであるため、その後の手順が簡素化されます。記録されたシーンとアセットは、同じくアニメーション スタジオのピクサーによって開発されたオープンな USD 形式にエクスポートできるようになりました。
2つ目のハイライト
USDはの略です普遍的なシーンの説明
これは Nvidia Omniverse の基礎です。Omniverse を使用すると、開発者は世界中で協力し、何よりもさまざまなプログラムを使用して作業できます。これは、モッダーがゲームごとに Blender、Unreal Engine、Maya などの特定のプログラムに慣れる必要がなくなったことを意味します。代わりに、いつでもお気に入りの 3D ソフトウェアを使用できます。これがどのようなものかを次のビデオで確認できます。
Portal RTX: Valve クラシックが無料のレイ トレーシング リマスターとして復活
ただし、これは、たとえばまったく新しい、特に高解像度のテクスチャを組み込む場合など、細部にまでこだわる場合にのみ必要です。それ以外の場合、RTX Remix は AI を使用して既存のテクスチャを 4 倍にスケーリングするオプションをすでに提供しています。また、テーブルの木材などの素材は別のAIで使用することもできます(AI 物理ベースのマテリアル
) を変更することで、より現実的なものにすることができます。これには、光との相互作用も含まれます。それに加えて、モッダーにはレイ トレーシングを使用して結果をさらに改善するオプションもあります。
変更されたシーンは、USD 形式で RTX Remix ランタイムにインポートされます。ここで、レイ トレーシング、DLSS などに対応する追加のレンダラーは、回路が閉じられてパッケージが画像出力に渡される前に仕事を実行します。
RTX Remix に実装された AI がアセットやテクスチャを改善すると、次のようになります。
USD 形式でのエクスポート、インポート、および編集の手順は、ゲームまたは MOD の実行中は実行されません。これは MOD の作成中にのみ実行されます。現時点で私たちがテクノロジーを理解しているところによると、完成した MOD やリマスターが機能する方法は基本的に 2 つあります。
- 純正MODの場合RTX Remix ランタイムは上記のように実行されます。進行中のゲームに接続し、変更されたアセットを使用して作業を実行します。
- リマスターの場合基本的に Vulkan を含む RTX Remix Runtime を使用する完全に再設計されたゲームであり、毎回翻訳する必要はありません。ただし、ライセンス上の理由により、これは開発者とライセンシーのみが利用できるものと想定されます。
RTX リミックスの制限事項
RTX Remix にもいくつかの制限があります。現在、DirectX 8 および DirectX 9 に基づくゲームのみをサポートしています。固定関数グラフィックス パイプライン
使用します。後者は今では時代遅れになってしまいました。最新のゲームとグラフィック カードは、自由にプログラム可能なシェーダーを使用しています。これにより、開発者は固定プロセスの場合よりもはるかに高い柔軟性を得ることができます。
ただし、RTX Remix の場合、これらの固定レンダー パイプラインの方が理解しやすいようです。これが将来的に変わるかどうかはまだ答えられません。また、どのゲームが要件を正確に満たしているのかも不明です。ここで専門家に質問します。Fallout 3 は DirectX 9.0c をベースにしていますが、固定機能のグラフィックス パイプラインも使用しますか?この件についてお気軽にコメント欄に書いてください。
この件についてはすでに Nvidia に問い合わせており、現在回答を待っています。それらを受け取り次第、この記事をそれに応じて更新します。
ただし、2D ゲームは、前述の 2 つの DirectX バージョンのいずれかを使用している場合でも、現時点では確実に除外されます。 Nvidiaは要請に応じてジャーナリスト向けの説明会でこれを認めた。
プレイするには RTX 40 グラフィック カードが必要ですか?
いいえ。 Nvidia のグラフィック カードである必要さえありません。レイトレーシングとVulkan APIをサポートする必要があるだけだという。DLSS 3.0のメリットを享受したい人のみ、新しいモデルのいずれかが必要です。ただし、RTX Remix を使用してレイ トレーシングを使用せず、単にテクスチャを交換するだけでこれがどのように起こるかは不明です。ここでも追跡調査を行っており、Nvidia からの回答を待っています。
RTX グラフィック カードは、RTX Remix Creator Tool で MOD を作成する場合にのみ必要です。 RTX 20、30、または 40 シリーズのいずれであっても、最小要件は 8 GB のグラフィックス メモリです。
だからこそ RTX Remix がゲーム界に革命をもたらす可能性があるのです
RTX Remix は、モッダーの多くの手順を簡素化します。必要に応じて、ツールセットに含まれる AI アルゴリズムを使用して、お気に入りのクラシックゲームのグラフィックを向上させることができます。基本的に、クリエイティブな一般人も自分の可能性を実現できるようになりました。しかも、何年にもわたる細心の注意を払った作業ではなく、実質的にボタンを押すだけで完了します。
それでも十分でない場合は、Omniverse プラットフォームに基づく RTX Remix を使用すると、さまざまな 3D プログラムの専門家に共同作業の機会を提供できます。これは、必要な専門知識を備えた開発スタジオによって作成されていない大規模プロジェクトの場合に特に有利です。より多くのリソースを単純にプールできるためです。同時にゲームへの実装が容易になるため、時間が節約され、より多くのプロジェクトが可能になります。
よく入手可能: RTX カードは Amazon で入手可能
したがって、私たちは、どのような古典的なゲームが新たな輝きを放つようになるのか、とても楽しみにしています。私の同僚の Sören Diedrich も次のように考えているように、NVIDIA は RTX Remix によって長年の夢に向けて大きな一歩を踏み出しました。
RTX リミックスについてどう思いますか?私たちはモッディングの新しい時代に入りつつあると思いますか?お気軽にコメント欄に書いてください!