ロボットキャッシュは、いわゆる鉄のトークンの後のマイニングと中古ゲームの再販を組み合わせます。これは、Steamに対して自分自身を主張したいだけでなく、新しい競合他社のEpic Gamesストアでもあると、CEOのLee Jacobsonはインタビューで説明します。
Der Epic Gamesストアそして、戦争宣言Fortnite- 開発者からマーケットリーダーのスチームは良いことです - 少なくとも、Lee Jacobson、CEOのVonを見つけますPCゲームのオンライン販売の競合他社であるロボットキャッシュ。インタビューで、ガメスターは男に尋ねたディスクなしの中古ゲームの再販取引のニッチダウンロードキー壮大な店の最初から彼が考えていることを見つけたい:
「PCゲームの分布では、企業は独占を長時間維持しました。開発者として、[編集者のメモに行く以外に選択肢がありませんでした。[...] PCゲーム市場は巨大で、もっと必要です選択できるオプション。」
リー・ジェイコブソンは、「プレーヤーと開発者にとってより良い、より公平で、率直な楽しい時間」を望んでいます。ロボットキャッシュ自体を見て、CEOは次のように述べています。他の誰も宣伝していない機能を提供しているので、私たちはチャンスをよく感謝しています。 [...]ロボットキャッシュは、プレイヤーがライブラリからゲームをプレイできるようにする世界初のデジタル販売プラットフォームです治療する、および開発者が中古ゲームの販売を通じて収入に関与している最初のもの。
純粋に仮想ゲームの所有権ブロックチェーンテクノロジーを介してロボットキャッシュを管理します。 ValveはSteamのサービス料としてゲームの販売価格の30%を維持していますが、Epicは彼の店舗の開発者から12%しか要求しません。ロボットキャッシュは、プロバイダーがここにいることを宣伝していますさらに少ないお金提出する必要があります。 Lee Jacobsonインタビュー:»開発者は販売価格の95%を獲得します。これは業界で最も高い価値です。プレイヤーがゲームのデジタルコピーを販売することを決定した場合、開発者は70%を受け取り、中古ゲームが販売されるとすぐにプレイヤーが25%を取得します。すべての場合、ロボットキャッシュには5%しかかかりません。
壮大なゲームは彼の店の人気を作ろうとします排他的なゲームで増加する。バルブはそれに対して望んでいます差し迫ったSteam Exodus Great Publishers委員会に立ち寄ってください1,000万ドルの売上が短縮されました。ロボットキャッシュ(2019の発売)とそのビジネスモデルの詳細。暗号通貨も(オプションの)役割を果たし、読むGamestar Plusの大規模なバックグラウンドレポートで: