デッドシングルプレイヤーとホロデッキ: 2011 年の今日、ゲームはこう想像されました

2011 年に Skyrim がリリースされて以来、ゲーム界では多くのことが起こりました。しかし、それは当時の予測と一致するのでしょうか?

それ50年代からの未来のビジョンこれによると、私たちは2000年以降、宇宙へ定期的に旅行し、空飛ぶ自動車を所有していたはずです。しかし、現実は少し異なります。ただし、ゲームに関しては、同じようにクレイジーな予測を見つけるのにそれほど遡る必要はありません。

2011 年にソニーはゲーム開発者によるパネルディスカッション、誰が何を説明したか2021 年のゲーム界に期待すること。時計を見れば、その時が来ました。私たちは預言された年に到着しました。しかし、すべての期待は現実になったでしょうか?

2021 年の予測

1. 自分のリビングルームでホロデッキを作る

ホログラムモニターは存在します。ただし、ホロデッキはまだです。

ソニー・ワールドワイド・スタジオの3Dチームディレクター、ミック・ホッキング氏は当時、ホログラフィック表現は2021年までに可能になるだろうと述べていた。この仮定は、2012 年に彼の研究開発スタジオで画面の外にある物体を見る能力に基づいていました。

現在の状況は何ですか?2021年6月予定ホログラフィックスクリーン現れる。ただし、それらは Hocking のスタジオのように機能します。ただし、このテクノロジーを明示的に使用するゲームはまだありません。

3D スクリーンを備えた Nintendo 3DS は、少なくとも大まかにはホログラフィック ゲームの方向に進んでいます。 Microsoft の Hololens のような拡張現実メガネを使用すると、現実の環境で仮想オブジェクトを表示することもできます。しかし、実際にはまだそのようにはプレイされていません。

2. 仮想現実は大きくなる

Half-Life: Alyx のような VR ゲームはその地位を確立することができました。

Hocking 氏はまた、80 年代の素晴らしい VR ビジョンがついに実現されつつあると述べました。ヘッド トラッキングとパフォーマンス キャプチャは主にこれを保証することを目的としています。彼によると、私たちは自分の手でホログラフィックオブジェクトを作成します。 AIも進化し、NPCキャラクターが我々プレイヤーと直接会話できるようになるはずだ。

現在の状況は何ですか?VR ゲームとそれに対応するハードウェアは間違いなく大きな進歩を遂げました。これは Beat Saber のようなタイトルでも明らかです。見事に売れているのは。全体として、VR は依然としてニッチであり、AI に関する予測も完全には正確ではありません。

この技術も進歩しており、すでに AI Dungeon 2 で試しています。ゲームのナレーターとして。ただし、ここでもすぐに限界に達します。少なくとも、私たちはすでに書面による保証を持っています。人類を征服しないでくださいなる。

3. 常時オン

Death Stranding はプレイヤー間のつながりをテーマにしており、これがゲームプレイに反映されています。

Kellee Santiago von ThatGameCompany ()は、2021 年のビデオゲームは、これまで以上に人々を結び付けるまったく新しいゲーム体験を生み出すだろうと予測しました。これらの新しいジャンルは、当時は理解されていなかったはずです。

現在の状況は何ですか?2021 年にはオンライン モードが非常に人気になりました。主にシングル プレイヤーに焦点を当てた多くのゲームでも、統合されたオンライン コンポーネントが提供されることがよくあります。

デス・ストランディング他のユーザーが建てた建物があなたの世界に現れることがあります。ただし、対応するゲームプレイの仕組みは 2009 年にすでに存在していましたデモンズソウルゲーム世界の他のプレイヤーにメッセージを残すことができます。

4. シングルプレイヤーモードの終焉

『Star Wars Jedi: Fallen Order』は、シングル プレイヤーが決して死んでいないことを証明しています。

マーク・サーニー氏は『デス・ストランディング』や『デス・ストランディング』などのタイトルに携わった人物です。人喰いの大鷲トリコ当時、確かなことが 1 つありました。シングル プレイヤー ゲームは滅びる運命にあるということです。未来はマルチプレイヤーとオンライン ゲームにあります。同氏は例として、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを融合した「Demon's Souls」のようなゲームを挙げている。

現在の状況は何ですか?統合されたオンライン モードは確かに人気がありますが、シングル プレイヤー タイトルも依然として非常に人気があります。

このようなゲームはコンソールでも利用可能です戦争の神またはスパイダーマン最高評価。 PCでもこういうゲームあるよスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、マルチプレイヤーモードがまったくなく、EAに再度そうするよう促しさえしましたサービスを使わずにゲームを開発する

5. 立体視 3D が普及しつつある

映画館では今でも立体 3D 用のメガネを見かけることがありますが、ゲーム分野ではそれほど見られません。

立体視 3D がなくなるわけではないということでは、ほぼコンセンサスがありました。当時ソニー・スタジオ・ワールドワイドの社長だった吉田修平氏によると、開発者がゲームを作り、別の人が3Dの実装を担当するという。一方、通常の 3D タイトルは新しいレトロ トレンドになるはずで、主に独立系開発者から提供されるものになります。

現在の状況は何ですか?ステレオスコピック 3D は、ゲームではもはや実質的に何の役割も果たしていません。現在、この機能を備えたタイトルはほとんどリリースされていません。 2020 年 12 月 16 日にのみ更新されましたウィキペディアの関連ゲームのリスト与えるシャドウ オブ ザ トゥームレイダー2018年から最新の立体視3Dゲームとして登場。

6. ゲームはあなたを幸せにする

将来的には、ソニーの DUalshock コントローラーが実際に心拍を測定する可能性があります。

ホッキング氏は、ゲーム システムがプレイヤーについてさらに多くのことを学習すると信じています。ゲームプレイをプレイヤーの精神状態に適応させるために、顔の表情や心拍数などを測定できる必要があります。

現在の状況は何ですか?ソニーは2020年に上記の方法を使用するロボットの特許を取得したあなたのゲーム仲間になるはずです。ただし、これが実際の製品になるかどうかは疑問です。そして、あなたの精神状態を考慮に入れるゲームは他にありません。その根拠となる特許しかし、それらは確かに存在します

7. モーションコントロール

VR が機能するには、優れたモーション コントロールが必要です。

吉田修平氏によると、プレイステーション ムーブ コントローラーのようなモーション コントロールははるかに優れているはずです。非常に優れているため、開発者はほとんど危険なゲーム体験を作成できます。プレーヤーに関するリアルタイムのデータは特に役立ちます。

現在の状況は何ですか?VR と組み合わせることで、モーション コントロールは確かに大幅に改善されました。 Valve Index や Oculus Quest などのデバイスは指の位置を認識し、それをゲームに正しく転送できます。後者はカメラを使用することによってのみ可能です。

それらを見てみると、VRによる被害一部のプレイヤーのリビングルームでは、「ほとんど危険だ」という発言はおそらく完全に根拠がないわけではありません。おそらく吉田が想像していたような形ではありませんが。

VRR を除けば、このトピックは重要な役割を果たしません。私たちは 2016 年に心理学者や医師との議論の中で、VR 自体が有害である可能性があるかどうかを調査しました。

8. 不気味の谷の終わり

MetaHuman Creator のキャラクター モデルは非常にリアルに見えます

グラフィック面でも大きな進歩が期待できました。特に人物を描くときはそうです。仮想の人物は現実の人物に非常によく似ていて、不気味の谷効果を引き起こさないようにする必要があります。

現在の状況は何ですか?確かに、グラフは 2012 年以来大幅に進歩しました。 Epic Games が MetaHuman Creator を発表したのは 2021 年のことでした。このプログラムは、仮想でありながらも、リアルな見た目のキャラクター非常にシンプルに設計する必要があります。

しかし、ほとんどのゲームでは、仮想キャラクターと現実の人間を区別することはまだ難しくありません。

9. ゲームを使ったレッスン

Half-Life: Alyx では数学を教えることができます。

本格的なゲーム、つまり知識を伝えることに重点を置いたゲームは、もっと存在感を増すはずです。ホッキング氏は、拡張現実の可能性が特に重要になるだろうと説明する。 3D オブジェクトを作成し、完璧な衝突検出とオクルージョンのおかげで、それらをより詳細に検査します。

現在の状況は何ですか?コロナのパンデミックにより、少なくともバーチャル授業が社会にとって重要なものとなった。一部の教師はこの機会を利用して、Half-Life: Alyx を使用しました。数学を教える

一方、大学教授がこの問題を取り上げるレッド・デッド・リデンプション2に戻るアメリカの歴史を教える。たとえば、Assassin's Creed は次のことを提供します。特別な検出モード、古代世界について詳しく説明します。しかし、それは真剣なゲームのビジョンに実際には対応していません。

10. ハリウッドよりも優れたモーションショット

モーション キャプチャは『アンチャーテッド 3』でもすでに重要でした。それに関しては何も変わっていません。

当時、『ヘビー レイン』と『アンチャーテッド 3』はすでに発表されており、マーク サーニーは 2021 年にはさらに多くのことを期待していました。仮想キャラクターは、より優れた動きの記録を通じて、将来的にはハリウッドと競争できるはずです。

現在の状況は何ですか?モーション キャプチャは、依然として多くの AAA ゲームの制作において重要な側面です。ただし、カットシーンがハリウッドに追いつくことができるかどうかは疑問であり、ゲームによって異なります。などのタイトルメタルギアソリッド5, 『デス・ストランディング』と『龍が如く』シリーズは映画的な演出が特徴です。

ゲーム内でも、動きによって目立つキャラクターがたくさんいます。新しいトゥームレイダータイトルではララは環境の影響に反応します。たとえば、髪を揺すったり絞ったりすることで、髪の毛が冷たくなったり濡れたりしたように見えます。

将来はどうなるでしょうか?

現在でも、業界の一部の人々はゲームの将来について大きなアイデアを持っています。その中には、例えばゲイブ・ニューウェル氏が2020年に、10年後にはキアヌ・リーブス主演の映画で見られたようなマトリックスを作るだろうと説明した。

多くの企業も非常に先見の明のある考え方をしています。 2021 年に特に人気があるのは、...思考を使ってゲームを操作する有効になりました。マウスとキーボードはもう過去のものになるはずです。

頭でゲームをコントロールすることは、基本的に新しいことではありません。 2008 年に遡ると、OCZ は Neural Impulse Actuator で物議を醸しました。しかし、このアイデアは、GameStar 2008 年 11 月号驚かない。