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Reboot Develop 2018は、開発者をクロアチアに引き付けます。
Damir Durovicが開発者会議の再起動2018で焼きたいという小さなロールはありません。これは、開会式で訪問者にとってすでに明確です。 25名のオーケストラがいくつかの有名なスターウォーズのメロディーを破壊し、その後20年間ゲームエリアで活動してきたクロアチア人が短いスピーチを開催し、野心的な計画を提示します。再起動会議ブランドには、すでにクロアチアのゲームブックレットとザグレブでのゲームフェアが含まれています。2019年には、カナダでの大規模な開発者会議が追加されます。
歴史的な港湾都市のドゥブロヴニクの南にあるシェラトンホテルコンプレックスでのイベントは、来年ももう少し広範囲になり、見習いイベントを拡大するために拡張したいと考えています。そして、国際的に重要な証拠として、再起動の開始は除幕式でさらに完了します。 Croteamは、最初の人のシューターをやめます深刻なサム4:惑星のワルに。しかし、非常に短いティーザーは、簡潔な「E3 2018で会いましょう」で終わります。
スタイルのステップ:オーケストラは、主催者と近くのポートシティのドゥブロヴニクの自己イメージに合わせて「スターウォーズ」のサウンドとの再起動会議を開きます。
3回の再起動日には、この種のさらなる発表がありますが、それらはミニ前菜以上のものではありません。 「Bring the Action to the Future」というタイトルの講義で、Platinum GamesのAtsushi InabaとKamiyaは、彼らが完全に新しい、非常によくあるタイトルに取り組んでいることを確認しています。しかし、彼らはプラティトゥード以上のものを提供しません(「チームはプロジェクトの完全に背後にいます」)。少なくともリスナーは、自分の古典が好きだと学びます悪魔は泣くかもしれないまたはベヨネッタたくさんの現金をしたでしょう。そして、あなたはまだ任天堂を説得して、Wii U Action Game The Wonderful101のスイッチバージョンをもたらすように説得したいと思っています。これは奇妙で失敗しました。
フィンランドの開発者のハウスマークも荷物に何か新しいものを持っています。2年間の仕事の後、スーパースターダストやResogun(両方ともPlayStation 4用)などの効率的なバラーアクションのメーカーがタイトルStormdiversをキャンセルします。霧の多いポリゴンの森を旅し、「私たちは中心的な強さを利用している」というタイトルを紹介します。驚くべきことに、ハウスマークのためのアクションが死んだ30分前からまだフィットしていたとき。
深刻なサム4とストームダイバーは再起動で発表されますが、E3には不器用なティーザー以上のものがあります
歴史と物語の獲物
多くの有名な開発者が再起動に来たいと思っているいくつかの理由がありますが、彼らは自分のPRでイベントを広範囲に使用することはできません。過小評価されていないこと:Dubrovnikは、イングランド、カナダ、米国、または日本のクリエイティブワーカーにとって望ましい目標です。結局のところ、ハリウッドは「ゲームオブスローンズ」または最年少の「スターウォーズ」映画の背景として旧市街を発見しました。
Dubrovnikは、ゲームの世界の地図には期待できない場所の1つです。
そして、多くのスピーカーは、おそらく、ゲーム業界からデザインからプログラミングまで、ゲーム業界からプログラミングまで、若いインディーの個々の戦闘機からオブシディアンゲームディレクターのジョシュ・ソーヤーなどの経験豊富なリーダーまで、ゲーム業界からプログラミングまで、好奇心が強く、国際的で多様な視聴者に触発されている可能性があります。永遠の柱2)ODER DEM EX-MANN PATRICEデザイン(アサシンクリード)。
Panache Digital Gamesの共同ファウンダーとして、Francokanadierは、彼の面白い講義中に、調和のとれたスタジオライフのためのいくつかの美しい、浅いヒントを持っているだけではありません。の開発においてクリエイティブディレクターとしての彼の能力において先祖:人類のオデッセイ彼はまた、視聴者にアルファ以前のバージョンに関する小さな個別の洞察を与えます。 3Dアクションアドベンチャーとして、祖先は私たちのすべての開発史を語っています。これは明らかに、ジャングルでの生存のための毎日の闘争と何百万もの扇動を扱っています。
パトリス・デシレットは、彼の今後の作品の祖先からいくつかのシーンを見せる前に、人々とゲームスタジオでの仕事について良い気分で哲学を撮影しました。
Reboot Developer Conferenceがいくつかの実際のゲームしか生産していない場合でも、業界に対する多面的な洞察を提供します。 。彼らは、シェラトンのホワイエと会議エリアにハードウェアを3日間広げ、長年のエルミタージュの結果を常に提示しました。
2ページで、どのタイトルが再起動時に私たちを行ったかを教えてくれます。
安価な完全なパッケージのおかげで、多くのインドが会議と彼らの作品の3日間のプレゼンテーションを訪問する余裕があります。