Quake Champions - 大規模互換性を望んでいる (そしてそうする必要がある) ハードコア シューター

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早期アクセスは、Quake Champions にとって祝福でもあり、呪いでもありました。

「皆さんご存知のとおり、e スポーツは 20 年以上前の Quakecon で始まりました」と、id Software スタジオのボス、ティム ウィリッツ氏はオープニング イベント中にベセスダの社内展示会への訪問者に思い出させました。 「そして私たちは今も挑戦しており、ここで最高の競技ゲームを提供しています」と彼は続けて、今後開催されるカードゲーム大会について言及したエルダースクロールズレジェンドそしてアリーナシュータークエイクチャンピオンズ発表すること。

Quake とそれに関連する大会が e スポーツの重要な先駆者であることは間違いありませんが、それらの今日の関連性に関するウィリッツの評価は非常に穏やかです。 Quake Champions の 175,000 ドルの 2 対 2 の競争に対する Quakecon 来場者の関心はわずかです。観客は200人ではないサイト上の関連する試合をフォローしてください。このわずかな観覧席ではそれ以上の収容は不可能であり、これは責任者が提供されるものの魅力を現実的に評価する方法を知っていることを示唆しています。

高齢者向けのスポーツ?

マルセル・“k1llsen”・ポールは、このトーナメントに参加した唯一のドイツ人であるが、彼とポーランド人の同僚マチェイ・“Av3k”・クシコフスキは準決勝で敗退した。 Quake Champions の現状について詳しく知るために、まず彼に話を聞きます。 「シーンの規模は常に上下しています」とポールは語ります。そして、モードが 4 対 4 から 2 対 2 に変更されたことで、観客はより好んでいるようです。」

Quakecon のステージもスタンドも、Quake Champions が対戦ゲームにおいて重要であるという印象を与えません。

これまでのところ、Quake Champions は競技場で観客を動かすのが難しいと感じています。アスリートと観客は主に Quake のベテランや懐かしい人たちから集められました。たとえば、ポールは 2003 年に Quake 3 Arena でゲームのキャリアをスタートし、現在 31 歳と比較的高齢の e アスリートです。 »いいえ、私はQuakeをプレイできる年齢ではありません。現在の平均年齢は約28歳です。彼らは皆老人です。」

Quake Champions の最初の声:なぜ選手たちはまだ納得していないのか

アンチヒーローズ

フォーラムやコミュニティを見ると、プロではない Quake Champions の視聴者も最前線にいることがわかります。より成熟したプレーヤーから採用。 1990 年代の終わりにリリースされた Quake 3 Arena で幸せな時間を過ごし、今では古き良きアリーナ シューターに憧れている人たちから。扱いやすく、巧妙に構築されたマップ、バランスの取れた武器、正確な照準、超高速移動を備えた、ペースの速いマルチプレイヤー シューターを求める人。多くの死と尋問があり、すべては自分のスキルにかかっているゲームです。

アリーナアクションは最近無料になりましたが、まだ早期アクセスの段階です。

Quake Champions が 2017 年にローンチされたとき、この昔ながらのターゲット グループは扱いにくいだけでなく、長い間提供される内容に満足していませんでした。ゲームのキャラクターであるチャンピオンは、アクティブおよびパッシブの特殊能力や属性において大きく異なります。これにより、Quake の明確な原則が薄れるだけでなく、進行中のバランス問題に対する懸念も生じます。 Eアスリートのマルセル・ポールは次のように説明します。

「当初、私は能力について非常に懐疑的でしたが、通常のプレイヤー、つまりカジュアルなプレイヤーのことも考えなければなりません。能力を使用して誰かを攻撃してキルした方が、ゲームに参加しやすくなり、報酬も得られます。」

早い段階での失望

Steam は「この早期アクセス ゲームはまだ完成しておらず、将来変更される可能性があります」と警告していますが、それには十分な理由があります。ゲームを早期に公開することは祝福にもなるし、呪いにもなり得ます。『Quake Champions』の場合、おそらくその両方でした。呪い、観客をそこまで疎外させたのはヒーローシューターの側面ではなかったからだ重大なパフォーマンスの問題ゲームの。

Quake Champions - ゲームプレイの結論: 単なるヒーロー シューターではありません!

長いロード時間、深刻なラグ、無効なヒットにより、Quake の核となる美徳が損なわれました。 「最初は、ゼロから始める他のゲームと同じように、最適化の問題がありました」とコミュニティ マネージャーのジョシュア ボイルは認めます。 「ネットコードは 1 年前には大きな問題でしたが、今ではもう話題になりません。」

Quakeはどのようにして生まれたのでしょうか?ビッグプラスレポートのシューター地震

しかし、ゲームはコミュニティに非常に近いところで開発されているため、現在進行中の早期アクセス段階はありがたいことでもあります。なぜなら、id Software、特に Saber Interactive (主に開発を担当し、社内の Saber3D エンジンを使用するスタジオ) は、批判や要求にすぐに反応するからです。 「キャプチャ ザ フラッグは私たちのリストではずっと下の方にありました。しかし、コミュニティからのフィードバックのため、私たちはこの機能を前倒しし、今後数か月以内に展開する予定です。」とボイル氏は言います。