ホロコースト、トランプ、監視:#keinaßungとの政治的ゲームへの5つのステップで

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政治的メッセージを込めたゲームを開発し、批評家とファンの両方から成功を収めることは、多くのビデオ ゲーム スタジオの夢です。 #nichtahnung では、コラムニストのクリスチャン・シファーが、それをうまく機能させるためのヒントを提供しています。

まず最初に:単にコンピュータゲームを楽しむこともできます。単純に「FIFA」で切妻にボールを投げたり、「Fallout」で突然変異した巨大生物を撃ち殺したりしたいだけなら、まったく問題ありません。私は、自由時間をこれ以上賢明に過ごすことはできないとさえ言いたいです。

ゲームを政治的に解釈して楽しむこともできますが、大きな銃の助けを借りて Doom で悪魔を巧みに打ち破るのを楽しむこともできます。ゲームは政治と無関係ではありませんが、私は公私ともに常に政治と向き合わなければならないので、原則として気にしません。

そのため、夜に PC の前で収入の違い、トランプ、気候変動、アイデンティティ政治について考える必要がなく、Frostpunk で次のバーをどこに建てるかについてだけ考える必要があるのは、非常に新鮮だと思います。

このトピックについてさらに詳しく: 『ライフ イズ ストレンジ』開発者はゲーム内の政治にこう取り組む

著者
クリスチャン・シファーBayerischer Rundfunk のジャーナリスト、政治学者、世界最大の Ultima 7 ファン、そしてゲーム カルチャー書籍誌 WASD の編集者です。彼のコラムシリーズでは#分からない彼は書きますゲームスタープラス用私たちの業界の不条理について語り、傷口に指を突っ込む。「君たちは本当にバカなのか?」

60 fps のウッドチップの壁紙は使用しないでください

しかし、明らかに政治的なゲームの場合は事情が異なります。開発者が政治的なメッセージを伝えたいゲームの場合。明らかに政治的なソングライターや、明らかに政治的な映画が存在するのと同じように。時々「重要」と見なされ、通常は「重要」であるゲーム - 最近ではホロコースト ゲーム最も暗い時代を乗り越えて。しかし、それらは単なる善意の場合もあれば、60 fps の特集ページのウッドチップの壁紙と同じくらい退屈な場合もあります。したがって、親愛なる政治ゲーム作成者の皆さん、ルールその 1 は次のとおりです。

ヒント #1: 楽しませるように努めてください。

そんなことしても許されますか?深刻なテーマを扱いながら、同時に面白くすることは許されますか?あなたもそうすべきです!映画「シンドラーのリスト」は深刻なテーマを扱っていますが、それでも面白いです。アラル海の干上がりについてよく作られたドキュメンタリーであっても、必ずしも視聴者を退屈させる必要はありません。

お互いに誤解しないように: ゲームは必ずしも楽しいものである必要はありません。楽しみとエンターテイメントは同じものではありません。 「『シンドラーのリスト』は本当に楽しかった!」とか、「少年たちとビールを飲みながら、アラル海の干上がりについてのドキュメンタリーを見ることほど楽しいことはない!」とは言いません。

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