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ねえ、あなた!はい、あなた!ゲームが好きでなければここにいないでしょうよね?もちろん、すべてのゲームが等しくゲームではなく、一生心に成長する人もいれば、ディアブロの不滅です。しかし、ゲームの基本的な愛は私たち全員を組み合わせています。
のみ - なぜ?私たちはどのようにしてビデオゲームに恋をしましたか?
これは、ライブポッドキャストでミカとモーリスによって議論されています。そして、彼らは記憶にふけるだけでなく、自分の頭の中で何が起こっているのかをよりよく理解したいので、心理的なサポートを招待しました。
Jolina Beringは心理学者であり、JRPGなどを愛しています画面の後ろ心理学とゲームについてポダセット。今日、彼女はeアスリートとコンテンツクリエイターの心理的相談を提供し、フリーランスの著者として、Gamepro-forの例についても、Stardew Valleyのような居心地の良いゲームの心理的使用。
ジョリーナはすでに私たちのポッドキャストのゲストであり、ゲームの方法について私たちと話し合いました私たちのメンタルヘルスを助けることができます(そしてそうではありません)。
今回は、遊ぶときの動機、特に自己効力感について話します。自分自身とあなた自身の環境に影響を与えることができるという良い感覚です。これには、たとえば、モーリスには、商品の交通量や都市のミカの入植者に入植者にいじくり回すことができます。
実生活では、私たちは常にこの自己効力感を経験するわけではありません。原則として、多くのことが決定されます - ガベージコレクションカレンダーからGamestarに登場するポッドキャストまで。そして、パンデミック、戦争、一般的な不確実性の時代には、1つのゲームで沈むのがさらに満足のいくものになる可能性があります。
しかし、この現実逃避、世界を逃れるという感覚は、実際には健康ですか?ジョリーナはこれを私たちに説明することができます - 心理学者としてだけでなく、長年にわたってすごいプレイヤーとしても。
このポッドキャストを録音した次のゲーム - ラブエディションについて詳しく知ることができます。
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次に必要なポッドキャストのトピックをコメントしてください!また、2番目のポッドキャストも聞きます「何をしますか?」編集メンバーやゲストが現在のお気に入りのゲームを簡単に提示することがあります。ミカがヴァンパイアの申し立てのためにジェラルディンの敗北から身を守らなければならないとき、まあ、または時には短くて希少です。