私たちは、マリオ、ソニック、ゼルダ、バイオハザード、メタルギア ソリッド、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラ、ファイナルファンタジー、ポケモン、龍が如く、シークレット オブ マナなど、日本のゲーム業界の素晴らしいシリーズと思い出に感謝しています。
しかし、日本のゲーム業界はプレッシャーにさらされており、特に3社に見られるように、セガ、スクウェア・エニックス、コナミはビジネスモデルを抜本的に再構築すると発表した。
Micha は、ポッドキャストでこの転換の内容とその背後にある理由について、ビジネス コンサルタントの Human Nagafi と語ります。1789 年のイノベーションそしてポッドキャスター企業療法同様に クリティカルインフィニティ。
世界的に成功を収めているプラットフォームオペレーターであるソニーと任天堂を除けば、日本のパブリッシャーは何年も自国市場、特にモバイルビジネスに集中するだけで十分だ。マリオとソニックの本国では、スマートフォンが圧倒的に人気だ。最も人気のあるゲームプラットフォーム。セガ、コナミ、スクウェア・エニックスもこれで多額の利益を上げ、モバイル収益は数十億ドルに達しました。
したがって、日本はエレクトロニック・アーツやアクティビジョンなどの西側のパブリッシャーを悩ませている問題から比較的免れており、この問題については私たちがポッドキャストで AAA のアイデンティティ危機について議論しています。
しかし現在、スマートフォン市場は疲弊し、成長は停滞しており、老舗企業は突然、あまりにも長い間国際ビジネスを無視してきたことに気づきました。カプコンは、モンターハンターやバイオハザードで世界的な成功を収め、ずっと前から日本市場からの独立性を高めており、ここではロールモデルとなっている。
そこで、セガ、スクウェア・エニックス、コナミは新しいアイデアの探求者を出しています。
- セガは本格的に始動しており、2026 年から「スーパー ゲーム」、つまり、これまでのすべてのセガ プロジェクトを上回るとされる AAA ゲームの登場が約束されています。また、企業のマスコットであるソニックが、映画からシリーズ、Roblox への出演まで、他のメディアにもますます登場することになるでしょう。
- コナミはユービーアイソフトを出資しており、そのブランドをより多くのゲームやチャンネルに展開したいと考えている。アサシン クリードと同様に、サイレントヒルもいくつかの新しいゲーム(サイレントヒル f、サイレントヒル タウンフォール、サイレントヒル 2 のリメイク)をリリースする予定である。テレビシリーズや映画化も予定されている。
- スクウェア・エニックス最も根本的な変化を目指して努力し、それを望んでいる欧米のスタジオとブランドの驚くべき売却(トゥームレイダー、デウスエクス) は残りの開発チームを外部投資家に開放します - テンセントまたはソニーが次のファイナルファンタジーに資金的に参加する可能性は十分にあります。また、Squareは他の2つよりもNFT、ブロックチェーン、暗号ゲームをより重視しています。
これはうまく機能しますか?ポッドキャストで議論します!または、2 つのポッドキャストで、このエピソードで NFT と暗号ゲームに関する私たちの意見をすでに聞くことができます。
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