Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
Playerunknown's Battlegroundsは、通常の試合で多くの混oticとしたアクションを提供しますが、最初のe-Sportsトーナメントは乱流以上です。
数字では、Gamescom Invitational 2017は完全な成功です。最初の公式トーナメントPlayerunknownの戦場最初の2日間で、Twitchで40万人以上の観客を引き付けることができます。これはそれほど遠くなく、時にはeスポーツの偉人の大規模なイベントを超えていますリーグ・オブ・レジェンド、DOTA 2そしてカウンターストライク:グローバルな攻撃。
Gamescomトーナメントの視聴者のみが、必ずしも予想していたショーを受け取っているわけではありません。オーガナイザーESLによるお粗末なカメラワークは、エキサイティングな銃撃を頻繁に逃すことができ、代わりにプレイヤーが現在のゲームメカニックの悪用を見ることができます。
350,000ドルでの入浴
これは、木曜日の夕方からのデュオマッチの多くの例の1つにすぎません。他の場所で激しく戦ったが(左下のキルグレーズによって認識できる)、方向は水中で計画しているプレイヤーを示すことを好む - モデレーターのパンジーでさえイライラしている。
したがって、不毛が観察することもできますが、ゲームにとって絶対に重要です。トーナメントのポイントシステム可能な限り生き残るプレイヤーに報いる。キルはそれほど重要ではありません。そして、合計350,000ドルが危機にatしているため、プレイヤーは攻撃的な敵を探すよりも簡単に発見して攻撃することができない水中を湿らせることを好みます。
トーナメントの参加者をこれについて責めることはできません。彼らはただ勝ちたいだけです。しかし、観客にとっては、すべてがいびきをかく退屈で、トーナメントオーガナイザーにとって非常に恥ずかしいことです。ゲームのルールのこの弱さは事前に気づかれるべきでした。
トーナメントストリームのスクリーンショットで、Reddit-user Aessi23は聴衆の問題がどこにあるかを示しています。プレイヤーを責めることはできません。結局のところ、彼らはたくさんのお金を獲得したいと思っています。
Reddit-User Thomasfadams経由のストリームスクリーンショット。
勝利のために戦う代わりにキャンプ
Evermore、最初のトーナメントデーの勝者「ソロの3人の人」の規律では、退屈なゲームプレイが極端になりました。100人のプレイヤーが3試合で互いに競い合ったので、合計297人のキルのチャンスがありました。最終的に、彼は正確に4人のキルと0人の死亡者が反対側のプレイヤーから死亡しました。彼は最後のプレーヤーとして試合の1つを獲得しました。他の2つのゲームでは、彼は単にブルーデスゾーンにとどまり、彼の人生をゆっくりと死にました。
へのリンクTwitterコンテンツ
全体の不条理は、3回目と最後の試合で最もよく示されました。全体的なランキングでは、Evermoreがリードを獲得していたため、勝利のためにゲームに積極的に参加する必要がなくなりました。それで彼は崖の周りに飛び乗り、隙間に飛び込み、捕まって、ついに動くことができませんでした。失敗ではなく、意図。
ますます小さな競技場の他のプレイヤーは生と死のためのエキサイティングな闘争と戦った一方で、ヘルスパックとエネルギードリンクを持って死のゾーンでの絶え間ない闘争と戦いました。
しかし、Evermoreは、Nint -Lastプレーヤーとしてトーナメントの勝利に十分なポイントを獲得するのに十分な長さで生き残っていました。最後に生き残った参加者の最後の戦いは、見るのがエキサイティングでしたが、出口では何も変えませんでした。トロフィーとして、Evermoreは金のフライパンと15,000ドルの賞金を摂取しました。