テスト中のパックマン: この評価を獲得するには一生待たなければなりませんでした

パックマンは、1982 年にリリースされた時点では GameStar が存在していなかったため、GameStar によってテストされることはありませんでした。 100% 真剣に見直してこの問題を修正する時期が来ています。

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パックマンを2時間プレイした後、初めて自分は死ぬのではないかと思う。パックマンを 2 時間プレイするのは、バルダーズ ゲートを 110 年間プレイするのと同じです。その後、何かがあなたに取り憑いているような感覚があり、それから体から離れたくなくなります。夢の中で軋む音やカラフルな幽霊が私につきまといます。目は右から左へ。

今までは、自分は間違った10年に生まれたといつも思っていて、ザ・フーが泥の中に片足を突っ込んでギターアンプを解体している私の横に立っている間、顔にヘナペイントでピースサインをしたいと思っていたが、今はこう思う。パックのことを念頭に置いて -男:もっとひどい状況になっていたかもしれない。

パックマンが今日でもこれほど難しいものになるとは誰が予想したでしょうか?

パックマン

あなたを夢中にさせるゲーム。 DRMなし、それはプラスです。

完全な評価については

あなたに似合うのは…

  • ...あなたはボールを真ん中の穴に移動させるゲームが大好きです (何が間違っているのですか?)。
  • ...ゆっくりと正気を失うことが何を意味するのかを体験したいと思います。
  • ... ... グラフィックスがすべてではないことがわかります。ですから、実際にはすべてではありません。

あなたには似合わないなら…

  • ...あなたはあまり忍耐力がありません。
  • ...すでに校庭で尾行されています。
  • ...あなたの指ではピアノを操作できません。

1980年に日本のナムコからスロットマシン用パックマンとしてパックマンが発売されたとき、私は厳密に言えばマイナス6歳で、母の悲願にも応えられなかった。私の思いが具体化したのは、1985 年の初め、父のボルボで車で長い旅をしていたときでした。母が自分との間に子どもを持つことを想像できるかどうか尋ねたとき、父は道路を見ながらこう答えたと言われている。

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