バトル・ロワイヤル、サバイバル、早期アクセスは、蒸気の神聖で切り離せない三位一体です。の遺産はほとんどありませんデイズ完全なリリースのためにそれを行うことができます(どちらでもありません)。信じられないほど人気がありますPlayerunknownの戦場開発者によると、それが異なって機能する場合 - 少なくとも開発者によると。
1つインタビューMITロックペーパーショットガンPUBG Inventor Brandan Greeneが聖なる誓いを事実上誓っている場合、PUBGは6か月で終了します。または、少なくともそれがフルバージョンとしてそれを販売する方法です:»人々は、6か月以内に早期アクセスからそれを得ることができないと言います。挑戦は受け入れられました!私はあなたを保証します - 私たちは早期アクセスから外れます。これが私たちのチームの仕組みです。これは私たちのためです名誉の問題。このゲームは半年で終了します。ポイント。
このような発表はもちろん、Dayzへのネクタイとして簡単になる可能性があります。H1Z1:キルオブザキルそして、他の未完成のサバイバルとバトルロイヤルゲームをご覧ください。しかし、ここでは、開発者Playerunknownは意図的に和解しています。
新しいアシストメカニクス:そのため、PUBGは現在、キルの「ほこり」を防ぎます
Bohemia and Co.が非常に長くかかるという事実は、主に複雑なエンジンによるものです。ここでは、チームのパフォーマンスに関係なく、非現実的なエンジンを備えたPUBGには明確な利点があります。
「私たちはUnrealと協力していますが、これは非常に快適です。壮大なエンジンの背後に会社があるので、Neo DaybreakとBohemiaは独自のエンジンを使用しています。これは単純にはるかに困難です。フォアライトエンジンは今では10年以上にわたってハンプになっています。数十年。
私たちは当然、Playerununknown氏を「The Word」に連れて行き、3か月で再び話します。インタビューの基礎となる会話が見つかりましたすでに2017年4月。したがって、プロジェクトにはあまり時間がありません。一方、非常に多くの人々はすでに早期アクセスバージョンに熱心であるため、開発者がより長く必要とする場合でも、PUBG世界は下がらないでしょう。しかし、私が言ったように、それは何よりも名誉の問題です。
これは、新しいPUBGマップがどのように見えるかです:砂漠を自転車に乗ることで?