Playerunknown's Battlegrounds のテスト - 早期アクセス テスト、Steam ヒット

Playerunknown's Battlegrounds - 結論ビデオ: 新しいバトル ロイヤルのヒット作

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

プレイヤーアンノウンの戦場は、バトル ロイヤル ゲーム モードのすべてのファンの新たな希望であり、3 月 23 日に Steam で早期アクセスで 30 ユーロでリリースされました。このマルチプレイヤー シューターのクローズド ベータ版は、すでに Twitch と YouTube で大きな話題を呼び、リリース直後、このゲームは Steam プレイヤー チャートのトップ 10 にランクインしました。

私たちはサバイバルの最初のラウンドを完了し、誇大宣伝の内容と、Playerunknown's Battlegrounds が現在の王である理由を検討しています。H1Z1: キング・オブ・キル彼の玉座から撃つことができる。

このテキストをもう知っていますか?
この早期アクセス テストの最初の部分は、Playerunknown's Battlegrounds のリリース直後の第一印象に基づいています。この初期の結論に対する私たちの評価は、広範な検討の後でも当てはまります。ただし、新しいのは、チーム モード、長期的なモチベーション、テクノロジー、およびゲームのさらなる発展の見通しに関する十分に根拠のある評価です。これは 2 ページにあります。

めったに愚かな名前、めったに良いゲームはありませんか?

実際にゲームに入る前に、このゲームの誇大広告とひどく愚かな名前が何であるのか、そしてそれらがどのように関連しているのかを簡単に説明しましょう。 Playerunknown は、バトルロワイヤル MOD を開発した開発者 Brendan Greene のニックネームです。アルマ 3(またはデイズ) であり、H1Z1: King of the Kill の開発に貢献しました。言い換えれば、彼は、現代のバトルロワイヤルモードの父

ブレンダン グリーンは、Battlegrounds で、彼自身のビジョンである完璧なバトル ロイヤル ゲームを実現したいと考えています。彼はリード デザイナーとして、Bluehole の経験豊富なチームとともにゲームをゼロから開発しました (テラ)彼の側にいます。したがって、Bolle のようなコミュニティが Playerunknown's Battlegrounds を楽しみにしているのも不思議ではありません。

アリーナでのデジャブ

Battlegrounds がどのように機能するかを詳しく説明する前に、実際に次のことから始めることができます。不確実な早期アクセス テスト、H1Z1: キング オブ キルどちらのシューティングゲームも基本的なゲームプレイは同じであることに注意してください。短いバージョンは次のとおりです。

100人のプレイヤー無人島にパラシュートで降下する。地上に着いたら、廃屋に転がっている武器やアイテムを買いだめしなければなりません。その後、対戦相手を追い詰めます。最終的には、唯一生き残ったプレイヤーだけが勝つからです。プレイヤーが永遠にお互いの邪魔にならないように、アリーナのサイズは力の場によって常に縮小されます。青いバリアに捕まった人は、最終的に死ぬまで継続的なダメージを受けます。

私たちは上空から適切な着陸地点を探して目を光らせています。

もっといろいろなことをする時間です

『King of the Kill』はあまりにペースが速すぎて(私たちの意見では)緊張感が途中で落ち込んでいますが、『Battlegrounds』はもう少しゆったりしています。だからといって、最初からプレッシャーにさらされないというわけではありませんが、装備を探す時間はもう少しあります。

H1Z1 は文字通り、アサルトライフル、防護ベスト、手榴弾を私たちに氾濫させますが、対照的に、戦場では本当に優れた武器は稀です。したがって、今のところ私たちはピストルかショットガンを楽しみにしています。アサルトライフルの方が珍しいです。他にも収集すべきものはあります。より多くの武器の種類、武器アタッチメント、装備。

アサルトライフルが望ましいですが、この距離ではショットガンでも問題ありません。オートバイのヘルメットも役に立ちません。

これにより、私たちは自動的に、苦労して集めた在庫、つまりバーチャルな生活にさらに執着するようになります。ラウンド後半でより良い装備が得られるかどうかにも注目する価値があります。 4 倍ズーム、特大クイックチェンジマガジン、フラッシュハイダーを備えた AKM を所有している人は、多くの競合他社よりもかなりのアドバンテージを得ることができます。

また、Battlegrounds は、競合他社の H1Z1 よりも戦闘に対して、やや要求の厳しい戦術的なアプローチを採用しています。たとえば、カバーから身を乗り出すことが可能であり、より少ない攻撃に耐えることができます。激しく飛び回っても、より良いターゲットになるだけです。ちなみに、一人称視点か肩視点でプレイするかを選択できます。これが Battlegrounds Arma 3 になるわけではありませんが、私たちにとって戦闘は H1Z1 よりもはるかに激しいものに感じられます。

早期アクセス テストとは何ですか?
早期アクセス ゲームのテストを、レーティングを含む従来の GameStar テストと混同しないでください。ここでの私たちの目的は、興味のある人がそのゲームが好きかどうかを自分で評価できるように、最初の分類を作成することです。私たちは編集チームとしてこれを利用して、早期アクセスのゲームをより早く、より近くに入手できるようにしています。レーティング付きの最終編集テストは、完全版のリリースに間に合うように引き続き利用可能です。

Playerunknown's Battlegrounds - バトル ロイヤル シューターのローンチ トレーラーでプレイヤーが祝う