H1Z1:テスト60,000人のプレーヤーの早期アクセステストでのキングオブザキル、20,000人の否定的なレビュー。どのように機能しますか?

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H1Z1:King of the KillはSteamのヒットです。早期アクセステストでは、その理由を知りたいと思います。

H1Z1:キルオブザキル現象です。実際、サバイバルゲームのミニブランチとしてH1Z1:生き残るだけです開始して、メインゲームはずっとそれを超えて以来、長い間続いています。 2016年8月以降、プレーヤーの数が着実に増加した後、早期アクセスヒットは平均しています57,000人のプレイヤースチームチャートで3位。そして4月、金持ちとの公式トーナメント300,000ドルの賞金

同時に、ユーザーのレビューは混在しています。54,000件のレビューで、判断は「バランスが取れている」だけであり、現在の投票の45%は否定的です。直接の競争がスターティングブロックにあるので(ボックスを参照)、私たちは歯の上でキングのキングを感じることにしました。

早期アクセステストとは何ですか?
早期アクセスゲームのテストは、評価を含む従来のゲームスターテストと混同しないでください。私たちは、ゲームが好きかどうかを評価できるように、利害関係者のための最初の分類を作成することに関心があります。これを使用して、早期にアクセスしてゲームに近づいています。評価を伴う最終的な編集テストは、フルバージョンのリリースのためにまだ時間通りです。

ハンガーゲーム、バトルロイヤル - 気にしないでください

かどうかに関係なくMinecraftアークデイズまたはH1Z1 -Battle -RoyaleモードとMODは現在非常に人気があります。基本的なゲームのメカニズムは常に似ており、同じ名前の日本のカルト映画によるパネムのトリビュートに触発されています。そこで、彼らはお互いを変えるために武器や機器を集めたり建設したりする必要があります - 最終的には最後の生存者だけが勝ちます。

ゲームの開始前のロビーでは、パビアの遺産よりも事態が悪くなっています。最終的に男を打つことができますか?

対戦相手が単に地図の最後の隅に巣を作らず、敵が攻撃的なフットマッシュルームに圧倒されることを望んでいるため、数分間のプレーの後、最も高い未知の毒ガスがキルのキルで放出されます。最初は地図の小さな領域のみが免れますが、縮小し続けているため、必然的にプレイヤーを互いに向けて駆り立てます。

時間に感謝します - lapse

小説のハンガーゲームには数日かかりますが、H1Z1:King of the Killは速度を決めます。文字通りアリーナに投げ込まれ、パラシュートの適切な着陸地点(良いプライバシー画面、近くの家が敵プレイヤーがいない場合)のために横断されてからわずか2分後、セーフゾーンがカードに表示されます。その後、毒ガスがペレに移動するまで5分滞在します。そのため、私たちは足を手に取ります。または、希少な車両の1つを手にします。安全なエリアに向かってラッシュし、レンタルと爪のない途中の途中で袋を袋に入れます。

アメリカンカントリーハウスロマンス:9ミリメートルはダイニングテーブルにあります。

幸いなことに、小さな町や軍事陣営でさえも散らばっている放棄されたエリアは、以前はNRAの拠点であったようです。子供の部屋でさえ、静かな郊外のヴィラは、攻撃ライフル、ハンティングアーチ、またはショットガンを保管しています。

競合他社
3月23日に表示されますPlayerunknownの戦場H1Z1:King of the Killの直接競争相手。同じクリエイターからも来ています。仮名playerunnknowの背後には、バトルロワイヤルモードである開発者のブレンダングリーンがいます。アルマ3H1Z1を設計しました。彼はパイクのクリエイティブディレクターとして戦場の開発に関与していました。 PlayerUnknownの戦場を直接リリースします。

H1Z1:King of the Kill-Launch-Trailer Zum Release Der PC-version