Piranha Bytes: Gothic と Elex の作成者に別れを告げる時が来ました

それはもううまくいきません。Piranha Bytes の閉鎖に関する新しい情報により、Peter は再開の望みがないと確信します。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

私は長い間希望を持ち続けてきましたが、今は現実に直面するときです。Piranha Bytes はもう存在せず、戻ってくることはありません。

ここ数週間で、ドイツのロールプレイング ファンに愛された開発スタジオが最終的に消滅する兆候が増えてきました。一方、最新の情報(そしてその他の情報が不足していること)を考慮すると、次のように言えます。伝統的なエッセンスタジオの復活を期待する人は誰でも奇跡を信じなければなりません。

何が私をこの残酷なほど憂鬱な考えに導いたのか、そして元チーフデザイナーのビョルン・パンクラッツと並んで他の従業員が現在解散した会社に背を向けているのかについては、GameStar Plus での私のコラムをご覧ください。

従業員は沈没船から降りる

まず事実: Piranha Bytes の長年の従業員である Philipp Krause と Mario Röske の 2 人は、最近エッセンを拠点とするこの開発者との勤務を終了しました。クラウスはゴシック様式の発明家と19年以上一緒にいた、最近ではリードプログラマーとして働いています。彼は5月からフランクフルトのキーンゲームズにいます(包まれた) シニア グラフィックス プログラマーとして採用されました。

一方、Röske はテクニカル アーティストであり、当初 (1997 年) からチームの一員でした。レベル デザイナー兼環境アーティストは、スタジオでの 27 年間の経験を振り返ることができます。彼は Piranha Bytes の誕生から墓場まで同行しました。 。その間に彼の LinkedIn ステータスが「仕事可能」であることを示していますそれで彼は新しい仕事を探しています。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なテスト、より多くのポッドキャスト、膨大なガイドと特別レポート - 何がプレイされているかを知っている専門家による。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

あなたのアカウントでログイン。