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目の前に巨大な壁が突き出ています。250(ロール)ゲーム、多分、段ボールとプラスチックの箱で。奇妙なタイトルのカラフルなカバー。そして、すべてが端に同じシンプルなロゴを持ち、それを単一の開発者の製品として特徴付けます。
これらすべてのゲームを公開したのは誰ですか?電子芸術? Activision Blizzard?任天堂またはソニー?いいえ、すべてが間違っています。壁は、特に西部ではほとんど知られていない会社に属しますが、私にとっては神秘的です。それは圧倒的な光景です。しかし、私は展示されているゲームの3分の2の3分の2を聞いたことがないことに気付いたときだけに驚かされます。
確かに、キャサリンやペルソナのような大きなタイトル、私はそれらすべてを割り当てることができます。しかし、PlayStation 2の主要なイメージは何ですか? XboxのTouge Rとは何ですか?そして、Xbox-Exclusive Shin-Megami-Teniシリーズの派生物がありましたか?この壁が私を証明しているなら、私はアトラスについて知りませんでした。
そうでなければ、特に西洋のプレイヤーに対して日本人が非常に閉鎖されているのも不思議ではありません。あなたはアトラスを知っているべきだから、これは残念です。何よりも、会社の哲学は感銘を受けており、Blizzard、Westwood&Co。などの開発者の昔を思い出させます。他の多くの主要な開発者スタジオが長い間失われてきたと感じています。
著者
Michael Cherdchupanはフリーランスの作家であり、2017年からGamestarとGameproの記事を書いています。彼は主にアジアのゲーム、文化的トピック、またはホラータイトルに焦点を当てています。彼はまた、より小さなインディーゲームの著者、翻訳者、作曲家としてのバックグラウンドを持っています。 Gamestar Plusのために、彼は話しましたShenmue-Herfinder Yu Suzukiそして魅力を説明しましたデザイナーsuda51のゲーム。
神秘的なアトラス:あなたが聞いたことがないロールプレイングの専門家
Atlusは、最も難しいゲーム開発者の1つです。矛盾に満ちた会社です。彼らはJRPG愛好家の間で非常に人気があります。なぜなら、彼らは西部市場向けに多くのゲームをローカライズしたからですが、成功の可能性はかなり低かったです。たとえば、戦術的なラウンド戦略は、必ずしも高い販売数値を保証するものではありません。
彼女のPlayStation-Exclusiveのペルソナシリーズは今では非常によく知られているので、彼女は商品にネズミの尾を引っ張っています。ペルソナ5および新しいエディションのペルソナ5ロイヤルでは、プレイヤーとマスコミに熱心です。私も私もあそこのGameProでテストされました持っている。 Real TokyoとJRPGの日常シミュレーションの奇妙なミックスは、中世の環境からの利点を際立たせています。
Atlusがどれほど大きくて生産的であるか、ゲームのこの大きな壁の前に立っているときにのみ正しく取ることができます。
2019年春、私は東京のセガを訪れました。彼らは有名なネルドヴィアエルテルの秋葉原でフェスティバルを開催し、そこでメガドライブミニと新しいサクラ戦争(2020年4月に発行された)を発表しました。