Diablo 4に対するPay2winの申し立て:今の問題はどこにありますか?

Diablo 4 に対する Pay-to-Win の非難はどこから来たのでしょうか?

以前から物議を醸している話題があります...ディアブロ イモータルまた、ディアブロ4もはや、以下のない生活を想像することは不可能です。Pay2Win。開発者は常にゲーム内ショップで強みを販売しないことを強調していますが、これはフルプライスのタイトルでは当然のことです。しかし、多くのファンの懸念はまだ完全には払拭されていない――それは当然のことだ。

Diablo 4 のリリースが急速に近づいており、その期待はこれ以上ないほど大きくなります。サーバーは最後のベータ テストでのあらゆる猛攻撃に耐えることができ、パフォーマンスが大幅に向上し、クラス間のバランスが最適化されました。ナーフのあるネクロマンサーで誇張されていました。残念ながら、Pay-to-Win は依然としてコミュニティの懸念事項です。

Diablo 4 について知っておくべきその他のすべて、別記事にまとめました。

あなたの懸念が正当化される理由

2023 年 5 月 12 日、Blizzard はゲーム内ショップとバトル パスをテーマにした独自のライブストリームを開催しました。バトルパスに関する情報は特に興味深いものでした。

  • 3 か月ごとのシーズンには独自のバトル パスが与えられます。
  • バトル パスには報酬パスが用意されています。27 の報酬は無料でロックを解除できますが、63 の報酬は有料のプレミアム パスの所有者のみが取得できます。
  • バトルパスにはいわゆる「くすぶり灰」があり、XP、ゴールド、その他のボーナスに使用できます。
  • Smoldering Ashes は無料の報酬であり、すべてのプレイヤーが入手できます。それらを使用するには、特定のキャラクターレベルに達する必要があります。

次のビデオでもう一度全体を要約します。

Diablo 4 は Pay to Win なしでも動作しますか?

に関するすべての重要な情報Diablo 4 のゲーム内ショップとバトルパス別途記事もまとめましたので、ぜひご覧ください。

Pay-to-Win疑惑について開発者はこう語っている

先週末、多くの著名な Diablo 従業員が Twitter で忙しく活動していました。このシステムは多くのファンにとって理解が難しいため、

コミュニティ ディレクターのアダム フレッチャーは、次のように強調しました。Pay2Winはなくなるだろう:

私たちは電力を販売しません。それがこのゲームとチームの哲学です。可能である可能性のあるエッジケースなど、何かが発生した場合、それは意図したとおりに機能していないことを意味し、すぐに修正します。 「もしも​​」も「しかし」もありません。

しばらくして、ディアブロ 4 のプロダクト ディレクターであるキーガン クラーク氏が再度次のことを認めました。バトルパスのティアをリアルマネーで購入できる

十分なお金があれば、すぐにバトル パスの 90 レベルすべてのロックを解除できます。実際、それは問題ではないはずですよね?最後に、具体的なゲームプレイ上の利点を与える唯一のバトルパス報酬であるくすぶり続ける灰は、キャラクター レベルに関連付けられています。

ブリザードは最新の記事で次のように書いています。ブログエントリー:

季節の恵みがゲームプレイに影響を与えるため、くすぶる灰を収集するには、特定のキャラクターレベルに達している必要があります祝福のために必要なものです。私たちは、ゲームプレイ条件を満たすことでそれらを確実に入手できるようにし、レベル ジャンプを購入することで誰もアドバンテージを得ることができないようにしたいと考えています。

Blizzard が依然として Pay2Win の罠に陥る可能性がある場所

現時点では、ティアを購入していないプレイヤーがどれくらいの速さでバトル パスを進めるかはわかりません。ここはすなわち、有利と呼ばれる別の通貨これはアクティブなプレイを通じてのみ獲得できます。たとえば、季節の旅行目標、クエストを完了し、モンスターを倒すことによってのみ獲得できます。

バトルパスには合計 90 のレベルがあります。スクリーンショットは、くすぶっている灰がバトルパスの比較的遅い段階でロック解除されることを示しています。

最初の灰 (チャー レベル 10 から使用可能) はバトルパス レベル 15 で利用可能で、2 番目の灰はレベル 20 で利用可能です。 したがって、新しい灰を獲得し、5 レベルごとに新しいボーナスを獲得できると想定できます。

バトルパスを使用してゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、レベルをすぐに獲得できないことを知っています。結局のところ、Blizzard は、より多くの報酬のロックを解除するために毎日ゲームをチェックすることを望んでいます。シューターの最初のバトルパスをほぼ持っています大切にする所要時間は約1か月、または約50時間です。

問題は今です: ベータ版からわかるように、キャラクターのレベルはすぐに 10 に到達します。世界中の他のバトルパスで 15 ティアを獲得するよりも確実に速くなります。写真に示すように、実際に灰がバトルパス レベル 15 でのみ利用可能である場合、レベル 10 では直接使用できない可能性があります。

ただし、25 ユーロで 20 レベルのジャンプが可能なプレミアム バトル パスを自分にご褒美として購入すると、灰とそれに関連するボーナスを直接使用できるようになります。したがって、お金をまったく使わない人よりも早く使用できるようになります。

これは本当に Pay2Win としてカウントされますか?

もちろん、Diablo 4 は非常に競争力のあるゲームではありません。それにもかかわらず、次のようなものと呼ぶことができる梯子があります。レベル100を目指すプロフェッショナル同士のレース説明できる。リアルマネーでより早くアッシュボーナスを獲得したい場合は、XP ブーストを通じてかなりのアドバンテージを購入できます。

そして、おそらく皆さんのほとんどが競技力の高い Diablo プレイヤーではないとしても、課金プレイヤーがここでリードを買える可能性があるという苦い後味が残ります。

しかし、なぜブリザードは強さは買えないと言うのでしょうか?ブリザードは過去にディアブロ イモータルがリリースされたときにすでにこれを行っています身の毛がよだつような屁理屈ファンの怒りを買った。

ゲームディレクターのワイアット・チェン氏はリリース前の数カ月間、装備品は購入できないと強調していたが、リリース後に撤回し、これはキャラクターの力の大部分を占める伝説の宝石ではなく、12個の在庫スロットを意味するだけだと主張した。

したがって、Blizzardが再びPay2Winの罠に陥り、後にXP/ゴールドボーナスはないと主張する可能性があります。結局のところ、これはキャラクターを直接的に強くするわけではありません。ベータ版では、少なくともゲームの開始時に、より多くのゴ​​ールドがあれば、定期的にディーラーからより良いアイテムを購入でき、それを使用してより早くレベルアップできることがすでに証明されています。

したがって、現時点では私たちは黙って、最終的にはすべてのプレイヤーがバトルパスですぐにすべてのボーナスを使用できるように十分な速さでレベルアップし、最も期待されていたゲームがリリースされることを祈ることしかできません。 Pay2Win と Pay2Progress に関する議論は長年にわたって影を落としていませんでしたが、再びそうなるようになりました。

Diablo 4 の Pay2Win 論争についてどう思いますか: Blizzard は Pay-to-Win の罠に陥っていると思いますか?ゲーム内ショップ、シーズン、バトルパスは気になりますか? それともマイクロトランザクションは問題ありませんか?ブリザードはペイ・トゥ・ウィンの仕組みを放棄すると思いますか、それとも懐疑的ですか?お気軽にコメント欄に書いてください!