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『Pathfinder: Kingmaker』はバランスの悪さと過度の難しさで批判を受けています。
パスファインダー: キングメーカー人気のペンと紙のルールセット Pathfinder のキャンペーンをビデオ ゲームに実装したものです。これは実際にはダンジョンズ & ドラゴンズ ルールブック 3.5 です。パスファインダー バージョンでは、以下のダンジョンズ & ドラゴンズ ルールブックの簡略化は含まれなくなりました。
これは、Pathfinder:Kingmaker が現在抱えている問題の核心につながります。現在、多くのプレイヤーがこの問題について不満を抱いています。高いレベルの挑戦そしてゲームの不公平性の疑い。これは実装がずさんなためでしょうか、それとも拒否の原因となる根本的な複雑さでしょうか?私たちは現在、Robber Lands 周辺の冒険に乗り出しており、その経験について話し合っています。
パスファインダーに関する GS-Plus レポート: インスピレーションとしてのロシアの歴史とペンと紙のセッション
複雑さを再定義
Pathfinder: Kingmaker はアイソメトリック ロールプレイング ゲームです (バルダーズ・ゲート、永遠の柱または神性: 原罪)では、最大 6 人の英雄のグループを率いて、川の王国の人口の少ない地域であるロバーランドを通っていきます。各キャラクターには少なくとも 1 つのクラス、独自のステータス、およびさまざまな能力があります。特に挑戦的なリアルタイム戦闘(一時停止機能付き)では、これらを賢く使用する必要があります。
開発者のOwlcat Gamesは、キックスターターキャンペーン彼らはパスファインダーのルールに厳密に従いたいと考えていることが明らかになりましたが、調整も必要になるでしょう。結局のところ、これはビデオ ゲームであり、常にテンプレートに正確に適合させることはできません。明らかに、開発者はルールの複雑さをゲームにうまく組み込むことに成功しています。少なくとも最初の 20 時間を終えた私たちの印象はそれです。
これはキャラクターの育成から始まります。長所と短所を備えた 8 つのレースが利用可能で、14 クラス (それぞれ 4 つのサブクラスを含む) から選択できます。 6つの属性と11のスキルを管理する必要があります。これを行うには、呪文や装備による修飾子の値に注目し、セーヴィング スローのバランスを保つ必要があります。
詳細なポートレートからキャラクターを選択することは、広範なキャラクター作成において最も簡単な作業です。
バランスに対する批判:プレイヤーはパスファインダーが難しすぎると感じている
最初のパッチ:ロールプレイング ゲームに対するこれらの変更はすでに有効になっています
事前の知識は非常に有利です
はい、Pathfinder: Kingmaker ではサイコロが振られます。たとえば、Pillars of Eternity の場合よりもはるかに詳細にサイコロが振られます。ここで Owlcat Games はテンプレートに大きく依存しており、非常に複雑です。このタイプのロールプレイング ゲームのファンは一般に、すぐに道を見つけられる一方で、最初から次のことにも気づいています。ルールを読み込む。
これは、多くのツールチップによって簡単に行えますが、これらのヒントはまったくの初心者にとっては十分ではないと言わざるを得ません。バルダーズ・ゲートとは誰ですか?ネヴァーウィンター・ナイツプレイした経験がある方にとって、鎧クラス、攻撃値、または耐久セーブという用語には何らかの意味がある可能性があります。他の人はそれを読むのに多くの時間を費やす必要があり、テキストや数式が豊富なため、すぐにクリックして、最初の 4 人のグループ メンバーと一緒にオープンワールドを散策したくなる可能性があります。
これは問題なく動作します。パスファインダー: Kingmaker は、最初からどこへでも行けるという制限を設けていません。多くの人がこれに来ます偶然の出会い広いマップでは頻繁に戦闘が発生します。最初に適切な世界知識スキルをキャラクターに装備しないと、頻繁に攻撃されたり、戦闘を避けられなくなったりします。
戦闘に勝利すると、対戦相手のフィギュアがカードテーブルに置かれます。しかし、開いたマップにはさらに危険な敵がいます...