パスファインダー: テストのキングメーカー - バルダーズ・ゲートの後継者

Pathfinder: Kingmaker - 壮大なロールプレイング ゲームのテスト ビデオ

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ロールプレイング ゲームのファンは、Baldur's Gate の後継ゲームを長い間待っていました。パスファインダー: キングメーカーたとえそれが大変な仕事であっても、この大きな足跡をたどりたいと考えています。これまでのところ、永遠の柱唯一の後継者と見なされていますが、結局のところ、それは優れたロールプレイングゲームです。そして二人とも神性: 原罪創造的な戦闘システムで多くの友人を見つけました。しかし、これらのゲームはいずれも Baldur's Gate の特別な精神を完全に実現することはできませんでした。彼らは皆、非常に具体的で定義が難しい要素を欠いていました。それは、本物のロールプレイング ゲームのベテランが一目見ただけで認識する特定のものですが、それが実際に何であるかを正確に言うことができる人はほとんどいません。

Pathfinder:Kingmaker は単なる昔ながらの RPG にはなりたくありません。 Owlcat Games の開発者の目標は、いわゆる CRPG (クラシック ロール プレイング ゲーム) とこのゲームの全盛期を取り戻すことです。»バルダーズゲートの気分«完全に回復すること。彼らは成功したのでしょうか、それとも本当に成功したのでしょうか?重すぎる、かさばる作業でも配達されましたか?私たちはRobber Landsで多くの時間を費やし、最終的には素晴らしい結果に至りました。テストを読んで、パスファインダーが王の座に就いたかどうかを確認してください。

私たちが遭遇した最も迷惑なバグの 1 つは、自動保存機能です。オフに切り替えるだけで、セーブゲームが再び適切にロードされます。 ?

虫がいるかどうか?
技術的には、Pathfinder: Kingmaker は 80 時間以上のプレイ時間でテストで良好なパフォーマンスを示しました。クラッシュは 1 回しか発生しませんでしたが、自動保存機能によりエラーが返される頻度が大幅に増加しました。これを無効にして手動でクイックセーブを頻繁に行うことで (このゲームでは一般的に、特に戦闘前は良いアイデアです) 問題は解決しました。会話相手の肖像画が表示されない場合があり、表示の問題を解決するためにメニューを開いたり閉じたりする必要がある場合がありました。

本当に重大なミスは免れました。ただし、Steam フォーラムには問題を抱えているプレイヤーがたくさんいます。ゲームの複雑さと何百もの可能なインタラクションを考慮すると、これは必ずしも驚くべきことではありませんが、苦情の一部はバグに関するものではなく、適切に読んだり注意を払っていないことに関するものです。私たちのグループの走行速度が非常に遅い場合、それはミスによるものではなく、過負荷または悪天候によるものです。

時間との戦い

私たちは、すでに述べたゲームやこのタイプの他のゲームからゲームの原理を知っています。等角投影のトップ ビューで、多様なゲーム世界を通じて最大 6 人の同僚のヒーロー パーティーを制御します。巨大なマップ上の長い旅は、テーブル上の図形をドラッグすることで表現されます。

このワイバーンとのような戦いを生き抜くためには、完璧な位置に位置し、装備を整え、敵について知る必要があります。

私たちはオープンなゲーム世界を発見し、世界地図上の数十のポイントで個々のレベルに入ります。これらは、小さなエリアでのランダムな遭遇、ダンジョン、村、都市のある大きなマップ、さらには Pathfinder: Kingmaker の非常に多くの物語を語る特別なシナリオなどです。

メインストーリーは、私たちが川の王国の無人地帯、いわゆる盗賊の土地を主張し、彼らの新しい男爵になるところから始まります。最初は、同じくタイトルを狙うライバルと戦わなければなりません。盗賊の国の君臨する盗賊王を(強制的に)追放した者が先に勝利し、貴族の序列を上げます。他にも様々な国や近隣諸国が自国の利益を追求していますが、それらは決して肯定的なものばかりではありません。

ちなみに、これらのタスクやその他のタスクには、期限。これは緊迫感を巧みに伝えていますが、締め切りを守るためには注文書を積極的に無視しなければならないほど寛大でもあります。

大量のシナリオ、マップ、ランダムな遭遇を備えた巨大なワールドマップが探索を待っています。

Baldur's Gate と Sim City の出会い

私たちは実際に自分たちで勝ち取った土地を管理しています。王国の管理は、単に手当たり次第の管理や開発の形態ではありません。このモードには、カード テーブルまたは世界地図上のボタンを使用して入力します (帝国内にいる限り、どこからでも統治できます)。私たちの玉座の間では、古典的な謁見が行われ、決定を下し、紛争を解決します。しかし、多くの場合、私たち自身が外に出て、聴衆に基づいて問題に対する具体的な解決策を提供しなければなりません。

私たちは王国が成長することを望んでおり、そのためには王国を常に監視し、問題に迅速に対応し、より多くの地域を併合する必要があります。

さまざまなイベントが一連のカードとして表示され、機会 (帝国に悪影響を及ぼさないイベント) と問題に分かれています。どちらのイベントにも寛大な時間制限があり、失敗した場合、後者は私たちの男爵領の価値を下げる可能性があります。安定、経済、コミュニティ、その他の属性が私たちの統治の運命を決定します。

イベントが可能な限り私たちに有利になるように、私たちは次のメンバーを任命します。アドバイザー(例えば、それぞれの仕事に適した仲間や他のNPC。例えば、ジュビロストは非常に優秀な侍従です)そしてそれらをイベントに割り当てます。ここでも、実際の戦闘と同様の方法でサイコロが振られ、アドバイザーのエキスパートボーナスが違いを生む可能性があります。

パスファインダー: キングメーカー - 半分バルダーズ ゲート、半分構築ゲーム: 自分の王国をプレイしました