パスファインダー: キングメーカー - ウィッチャー 3 よりも頭の痛い映画

パスファインダー: キングメーカー - プレビュー ビデオ: 古典的な RPG のファンのための饗宴!

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無限のルール、日付、数字: あなたの第一印象古典的なペンと紙のロールプレイング ゲームそれは間違いありません。ガイド、ルール、動物寓話の膨大なライブラリがありますが、それらはあなたの想像力をサポートするものにすぎません。数人のプレイヤーがテーブルの周りに集まって冒険に出発したとき、四方の壁の境界はとっくの昔に破られています。

才能あるマスターと熱狂的なプレイヤーによって、具体的な世界が心の目に浮かび上がります。最高の精神映画。そしてそれこそが、Owlcat スタジオが望んでいることですパスファインダー: キングメーカーコンピュータゲームへのトランスポート。後E3 2018 での有望なプレゼンテーション私たちはモスクワのオウルキャットを訪れ、パスファインダーをプレイし、パスファインダーが実際に偉大な足跡をたどっているかどうかを試しました。バルダーズ・ゲート&Co.はキックできます。

ゲームテーブルからコンピューター画面まで

なぜなら、年配のプレイヤーはすぐに頭上に電球が現れるのが見えるからです。それともオイルランタン ここで待っててねピラーズ オブ エタニティ 2そして圧政古典的な RPG スタイルが再び復活バルダーズ・ゲート 2またはアイスウィンド デール?それが、E3 をプレビューしたときの最初の考えでした。

しかし、私たちがモスクワに到着したとき、最初の挫折がありました。キングメーカー モードはまだ準備ができていなかったので、私たちにデモンストレーションすることができませんでした。多くのプレイヤーがゲームのこの部分に特に興奮しているので、これは残念です。実験的に開始されたPaizo PublishingのTabletopテンプレートの関連モジュールに相当しますが、ファンから大絶賛されました。

画像を無段階にズームインできますが、これは最大の接写値です。グラフィックは素晴らしいですが、手の込んだ戦闘の振り付けは期待しないでください。

名前がすべてを示唆しています。パスファインダー: キングメーカーの焦点は、そのような大きな任務に伴う経済、ビジネス、軍事、政治のすべての要素を使用して、自分の王国を構築することです。

フクロウキャットは約束しますテンプレートの複雑さをコンピュータ ゲームに反映させるにはこれは、それ自体のゲームをほぼ正当化しています。Pathfinder: Kingmaker では、私たちは冒険者として世界を旅するだけでなく、世界の大部分を支配します。比較のために:王国の単純な構造Ni No Kuni 2一方、小指の場合は準備運動だけにする必要があります。

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マップは多くの小さな駅に分割されています。ヒーローたちは交差点や分岐点で止まり、あなたは次の道を選択します。

想像力の出発点となるグラフィックス

すべき。これはすべてまだ理論にすぎません。 Kingmaker モードは、1 か月前の Gamescom で発表される予定です9月26日に正式リリース。それでも2時間たっぷりゲームをプレイすることができました。私たちの第一印象は再び裏付けられました。豊富なキャラクターエディターが私たちを迎えてくれ、そこでは星座を定義することもできます。

他のタイトルではキャラクターの物理的な形状に関するパラメーターが提供されますが、Pathfinder ではキャラクターの値に関する多数の属性が提供されます。フィギュアの 3D モデルについてはあまり変更できませんが、広範な内部値を考慮すると、次のことが再び明らかになります。これは単なるサポートです。これは実際、3D グラフィックス全体に言えることです。ダンジョン、屋外エリア、玉座の間 - キャラクター モデルを含むすべてがスタイリッシュですが、それほど複雑ではないシーンでもかなり機能的です。

休憩はゲームの重要なフェーズです。翌日英雄が十分に回復していないと、次の戦闘が困難になる可能性があります。

それによって、非常に雰囲気のある照明効果確実に雰囲気が伝わります。真っ暗な洞窟を懐中電灯だけ持って忍び込むのは、本当に怖いですね。天候の影響もとても気に入りました。激しい雷雨は、大自然の中をハイキングする際の逆境をより顕著にします。文字通り、雷が実際にパーティーを襲う可能性があるためです。モンスターが避難所として存在する遺跡も危険ですが、裸の自然の力よりも予測可能です。

キャラクターエディターは一見すると驚きますが、論理的に構成されています。たとえば、クラスの進行を予測できます。