Pathfinder: Kingmaker - Cyber​​punk 2077 以降で最もエキサイティングな E3 ロールプレイング ゲーム

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Pathfinder: Kingmaker は Baldur's Gate 2 を非常に彷彿とさせます。これはおそらく史上最高のロールプレイング ゲームです。

キャラクター画面です!パーセンテージ、ステータス、属性、アイコン、クラスパス、能力、計算式が満載のこのキャラクター画面は、E3 で私が最初に見たものです。パスファインダー: キングメーカー見る -そして私はすぐに納得しました。これは「キャラクターシステム」という言葉を真剣に受け止めた昔ながらの RPG です。

そして「ストーリー決定」という言葉にも、真のエンディングとシークレットエンディングを含む7つのエンディングがあります。ああ、そして私は自分に王の冠をかぶせ、大臣の地位を与え、トロルを王国に受け入れることができ、そしてもちろん戦ったり、クエストを行ったり、会話をしたり、道徳的感情を表現したりすることもできます - その多様性とサイズにより、パスファインダー:キングメーカーはすぐに私たちに復活を思い出させますバルダーズ・ゲート 2, 古典的なオールドショール ロールプレイング ゲーム。でも待ってください、すべてが順調です。

Pathfinder: Kingmaker はペンと紙のルールブック Pathfinder をベースにしており、Pathfinder はダンジョンズ & ドラゴンズの第 3 版の拡張版をベースとしています。複雑すぎますか?次に、次のようにします。ここにはたくさんのロールプレイがあります。たとえば、クラスごとに個別の開発パス (最大レベル 20) があり、混合クラスも可能です (開発者が E3 で述べたように、「そこが少し複雑になるところです」)。

Baldur's Gate や Pillars of Eternity のように、戦術的な戦闘は一時停止可能なリアルタイムで行われます。

最大 6 人のヒーローからなるグループの各メンバーは、無数の能力と呪文を持っています。 D&D と同様に、後者は休憩中にリハーサルする必要がありますが、1 日に数回使用する必要があり、許可されています。そして、これらのスキルと呪文は非常に多数あるため、キャラクターごとに 2 つのアイコン バーに割り当てたり、サブメニューを拡張したり、特定の魔術についてはさらにミニメニューを拡張したりすることもできます。

スキル、スキル、スキル

たとえば、すべての魔法クラスと同様に、クレリックには魔法の本があり、その中で多くの呪文の横に小さな矢印があり、通常の効果の代わりに一般的な治癒呪文を唱えるかどうかを選択できます。魔法に加えて、ロックピッキングから罠の解除まで、通常のさまざまな戦士、アーチェリー、ローグのスキルがあり、一時停止可能なリアルタイム戦術戦闘で使用されることもあれば、その外で使用されることもあります。

そしてもちろん一つありますD&D における士気システム、つまり「法的な善」から「混沌とした悪」へ。私のキャラクターは、適切な判断を下すことで、最初に決めた態度を徐々に変えることができます。たとえば、暗い森の中で、彼は古代の強力なワーグ、巨大なオオカミに遭遇します。彼は罪のないゴブリンをからかうのが好きで、私は今ではゴブリンを誘惑することができますが、もちろんそれは悪いことです。あるいは雑種の頭を短くしますが、それは苦戦する結果になります。善良な人たちはいつもとても難しいことをしているのです!

等角図では昼夜の変化もあります。

私の態度に応じて、クエストではさまざまなアプローチと対話のオプションが利用可能になります。もちろん、私の行動が彼らの考え方にあまりにも反する場合、キャラクターは私のグループから去ります。そしてもちろん、7つの物語の結末は部分的には道徳に依存しており、それはそうあるべきです。しかし、ここではほんの表面をなぞっただけで、『Pathfinder: Kingmaker』には、自分自身の王国の問題だけでなく、他にもたくさんの内容があります。

今日は男爵、明日は王

Kingmaker の 40 時間にわたるメインストーリー (すべてのサイドクエストを含めると合計 80 時間必要) はいくつかの章に分かれており、2 番目の章では、私のヒーローに男爵領が与えられ、それ以降彼が統治します。これは1台で起こります特別な戦略カードそこで私はまず、最大10人のメンバーからなる政府評議会を形成します。メンバーはそれぞれ異なる長所と短所を持ち、いわば私の帝国の省庁に配属されることができます。

パスファインダー: キングメーカー - 予告編: 次のバルダーズ ゲート?

たとえば、野蛮なレゴンガーは戦闘経験は豊富ですが、短気な性格でもあります。彼は本当に最高の軍事指揮官に適していますか?民衆に人気があるが平和すぎる優しいオクタヴィアを摂政に推挙すべきでしょうか?それとも、正義のヴァレリーがその仕事を引き継ぎますが、彼女は策略や欺瞞を避けます。残念なことに、それは政治において時々不利になります。では、強硬な手段で統治する邪悪な統治者の方が優れているのでしょうか?

評議会のメンバーは首都の周りに座っているだけでなく、戦略マップ上にトランプのように表示される特定のタスクも引き受ける必要があります。トロルの襲撃?将軍を送ります。貿易商と貧しい人々の間の争い?それは摂政が決めることができる。これらすべてが私の王国の幸福に影響を及ぼしており、それが数値で確認できます。特定のタスクは数日間続き、その間キャラクターは「ブロック」されますが、戦略モードでのみ冒険に連れて行くことができます。

玉座の間にはそのようなものがあります。Pathfinder: Kingmaker では自分自身が王になれるのは良いことです。

彼らは私にとって大切なものだから控えめな男爵領が徐々に王国になりつつある拡大します。私が中心となるストーリーのクエストを完了するか、近隣地域に印象を残せば、彼らは私の帝国に加わり、帝国の成長に貢献します。これにより、政府評議会の規模が拡大するだけでなく、特別なクエストのロックが解除されます。

たとえば、君主にお願いをする伝説の職人の鍛冶が私の影響範囲に入る可能性があります。おそらく彼は資源が必要か、盗賊に脅かされているのでしょう。彼の言うことをすべて実行すれば、彼は私に強力な伝説の剣を鍛えてもらい、それを使って戦いに臨むことができます。素晴らしい。