亡命の道:世界のアトラス - ゲームプレイトレーラーの19人の新しいボスの一部
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プレイヤーは、自分が停滞しているのか、与えられているのかに関係なく、目標を必要とします。ニンジン鼻の前に、最もやる気があるのは、ゲームで2番目の大きなトピックであるエンドゲームです。
開発者グラインディングギアゲームは、新しいアドオンで無料のハック&スレイヒットでした亡命の道両方のトピックに捧げられています:エンドゲームと彼のニンジン。世界のアトラス以前のより混oticとしたシステムを、その特定の動機付けを伴う構造にしました。そして、なぜこれが非常にうまく機能するのか、テストで分析します。
亡命経路の元のテストについては、ここをクリックしてください:昇天
前の原則
亡命の道とは、モンスターをノックアウトし、獲物を作る、登る階段を登ることで、より大きな課題に直面することです。を含むスキルシステム巨大なパッシブスキルツリー大規模なクラフトだけでなく、非常に多くの可能なキャラクターバリアントが保証します。 3つの異なるレベルの難易度の良いストーリーによって推進された4つのファイルは、モンスターハントとステッププロモーションに役立ちます - しかし、私たちはその後何をしますか?
最高レベルの難易度(容赦ない)で3番目の行為で永遠の研究室を活性化するとすぐに(レベル65前後)、SO -Caled Mapsを再生できます。これらはランダムレイアウトのあるカードで、それぞれに特定のボスが含まれています。マップは獲物でもあり、マッププロパティに影響を与えるクラフトを介して追加の変更を魅了することができます。以下が適用されます:修正(たとえば、プレーヤーの抵抗の割合またはモンスターの相互ダメージタイプの割合)、より良い獲物。
このようにして、私たちはこれまでに、獲物と経験を求めて無数のランダムに生成されたエンドゲームカードに打ち負かされてきました。それでおしまい。今まで。
Chaosに構造をもたらします
マップシステムは悪くはありませんでしたが、構造化されていませんでした一般的なスレッドなし、あなたが自分自身を向けることができる。それは根本的に変化します。すべてのマップは、世界の同名のアトラスである大きなカードで見つけることができます。 Atlasには、それぞれ四半期に4つのエントリポイントがあり、それぞれがレベル1のマップです。このカードを再生すると、接続(レベル2のマップなど)または同じレベルにある他のマップがあります。
アトラスの真ん中にそれを作ると(このエリアにはレベル16)、警備員がすべてのアトラス地区を待っています。これらの4人のボスのそれぞれに必要ですハンマーと激しく戦います敗北。私たちが成功した場合、ビッグマップエンドのボスであるシェイパーと競争する試みがあります。私たちが失敗した場合、私たちは別の試みを得るために再び警備員を殺さなければなりません。
ランダムなフラストレーションや獲物の欲望?
マップを再生したり、獲物として新しいマップを取得したりしないとき、または既に数回プレイしたマップのみを取得しないと、本当にイライラすることがあります。これがルールにならないように、アドオンは自分自身にいくつかのオプションを提供します、私たちのもの進歩に影響を与えるため。
このアトラスには、亡命経路のすべてのエンドゲームマップが含まれています。真ん中の最後のボスへの道は挑戦です。
Atlasの各マップには、通常で構成されるボーナス目標がありますボスを殺す。ただし、条件は常にマップの特定の品質です。たとえば、通常(白)、魔法(青)、またはまれに(黄色)。私たちが出会うすべてのボーナス目標により、次のマップ戦利品が通常よりも1つまたは2つの段階になる可能性があります。収集するボーナスが多いほど、ボーナスのチャンスが高まり、進歩が速くなります。
パープルサークルマップでは、SO -Calledをキャプチャしましたシェーパーオーブ。これは偶然ではなく、地図のボスからの獲物を保証します。オーブのレベルに応じて、このオーブをマップに適用して、5段階で上げることができます。例:アーケードマップ(レベル1)にシェーパー軌道を適用した場合、アーケードマップはもはや倒れたアーケードマップのみです。これらは現在、レベル6です。つまり、モンスターは獲物と同様にこのレベルにあります。
これらのオプションやその他のオプション(たとえば、カードチャンピオンのZanaマップから)を介して、Atlasを適応させ、少し進行することができます。ただし、注意してください。迅速な行進は不可能です。アトラスの完成には多くの時間がかかります。よく計画してマップを賢明なMODで提供する場合、すべてを少し加速できますが、ATLASの道はあらゆるレベルで重くなります。
マップの獲物がない場合、これは時々フラストレーションを引き起こします。しかし、動機と挑戦の要因と真ん中に浸透することは、アトラスと指数関数的に成長しました。グラインディングギアゲームは、亡命の経路でエンドゲームを並べ替え、構造化し、洗練しました。これは、まったく新しいレベルで進歩を見て影響を与えるため、マップをプレイすることが本当に楽しい方法です。
コンテンツとパフォーマンスプラス
変換されるマップとボスの量は大幅に拡大されました。30個の新しいマップと19人の新しいボスが私たちに分解されるのを待っています。新しいユニークなオブジェクトと新しいリーグもありますエッセンスリーグ。これにより、クラフトが変更されます。一部のモンスターの特定のエッセンスを見つけます。これは、以前の完全にランダムなクラフトとは対照的に、特定の変更を保証します。
同時に、亡命の後ろの技術は大幅に変更されました。ゲームは、CPUのいくつかのコアをサポートしています。結果は顕著ですパフォーマンスの向上ゲームのうち、接続の遅れによってのみ曇っていることはめったにありません。テクスチャは、より流動的なゲームを実現するために、新しい圧縮方法も受けました。
Atlas of Worldsは、まだ来るかもしれない他のアドオンに関係なく、亡命の道を作ります - 本当に丸い経験です。これまでやや混乱してきたエンドゲームは、意味のある、めちゃくちゃ動機付け、非常に多様な構造に感銘を受けています。